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《风启之旅》EA试玩报告 瑕不掩瑜的SOC佳作

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2026-04-22 17:54:52
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由《幻兽帕鲁》团队Pocketpair发行,KrakenExpress制作的《风启之旅》于4月14日正式登陆Steam,目前游戏还处于EA阶段。这款KrakenExpress工作室的处女作,从首次曝光开始,热度就居高不下,在Steam新品节发布的试玩demo中有超过85万的玩家进行了游玩,愿望单数量更是超过了150万。游戏正式上线两天后,果然不负众望,迅速跻身Steam全球销量榜第二,玩家在线峰值逼近10万。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

一个名不见经传小工作室的第一款作品就能取得如此亮眼的成绩,着实令人意外。毕竟《风启之旅》主打的SOC+海战玩法,并非行业首例——在此之前,微软早已推出过经典的海盗冒险游戏《盗贼之海》,育碧也打造了以海战为核心题材的《碧海黑帆》,所以究竟是什么让《风启之旅》在众多同类游戏中脱颖而出?在有幸拿到先行试玩,沉浸体验了三天游戏后,我得到了答案。

似曾相识的生存玩法

正式开始游戏前,需要先创建角色,虽然是小团队制作,但在角色定制方面并不逊色于大厂。游戏内置了多种预设形象,可直接选用,如果想打造自己专属的海盗形象,比如还原《加勒比海盗》中杰克船长,游戏内丰富的捏脸系统也能满足需求,从发型、面部特征到服饰细节,均可自由定制。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

角色创建完成后,就可以开始游戏了。《风启之旅》分为单人模式与多人模式,难度有简单、普通、困难、自定义四个档位。提前说一下,游戏的整体难度还是偏高的,如果不想“受苦”,建议选择简单模式;而在本次试玩中,我选用的是官方推荐的普通难度。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

游戏的故事背景比较简单:玩家将扮演一名被黑胡子(是你吗蒂奇)袭击的船长,在战斗中不幸身亡,却因为某个神器力量复活在了荒岛上。需要通过生存、建造逐步积累实力,最终向黑胡子发起复仇,开启属于自己的海盗传奇。值得一提的是,《风启之旅》的过场动画我非常喜欢,采用的是极具特色的漫画PPT形式(可前后翻页)。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

说实话,刚进入游戏时,我碰到的第一个生物居然是渡渡鸟,那一刻我甚至怀疑自己打开的是《方舟:生存进化》(以下简称方舟)。实际体验下来,游戏的生存建造系统也确实和方舟高度相似。基础的建造、工具的制作都围绕石头、木头、纤维这几类核心资源展开:石头和木头可以直接在地上拾取,纤维则需要从草丛中获取。不过在采集逻辑上,两者又有明显区别:《风启之旅》里砍树必须用斧子,采集纤维也得借助武器,;而方舟大部分资源都可以徒手收集。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

还有这个方舟最经典的立柱+地板组成屋顶的建筑结构,在《风启之旅》里也同样可以做到,所以方舟的老玩家上手这款游戏几乎没有任何学习成本,布局思路和建造节奏都是熟悉的配方。和方舟不同的是,《风启之旅》对建造设施加入了更明确的规则限制:像工作台这类制作工具,必须放置在有屋顶遮挡的区域内才能正常使用。这一小小的改动,也让前期的生存与建造更有逻辑和真实感。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

在人物的状态方面《风启之旅》有点像《英灵神殿》。角色的初始生命值极低,想要提升生命值就必须吃东西。而且通常需要搭配两种不同类型的食物,才能拉满上限。当然,食物的作用远不止如此,不同品类的食物还附带不同的增益效果。这种“双食物续航”正是《风启之旅》的核心生存逻辑。因此,无论是出门探索未知岛屿、采集稀缺资源,还是挑战强力BOSS,都一定要提前用食物把状态拉满,否则你大概率连敌人的一招都扛不住。

“轻魂系”的战斗体验

与轻松惬意的生存玩法形成鲜明对比的是游戏的战斗系统。官方将《风启之旅》的战斗定义为“轻魂系”,从我实际体验来看,确实颇具“受苦”潜质。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

游戏的战斗主要围绕攻击、格挡、闪避三大核心展开。每个敌人血条上方都会显示盾牌层数,在正确的时机使用格挡即可触发弹反,弹反成功就会消耗敌人的盾牌层数;当盾牌全部被打破,敌人会陷入短暂的失衡状态。但这套机制的反馈偏弱——敌人失衡后无法进行处决,最多只能打出两到三次攻击就会迅速恢复,实际收益并不高。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

此外,普通难度下敌人伤害非常夸张,前期就算吃满食物把血量拉到上限,也只能承受3–4次攻击。加上敌人习惯成群围攻,一旦连续弹反失败、体力耗尽,很容易直接被秒杀,容错极低。因此在实战中,面对多数敌人时,我发现使用“砍一刀、闪一次”的打法会更安逸;弹反则更适合用在1v1单挑的场景。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

“轻魂系”的战斗风格,带来的是打破传统生存游戏固有模式的人物成长系统。传统生存游戏的加点一般分为血量、耐力、负重、抗性等,主要是为了生存玩法服务的。而《风启之旅》的成长系统却完全不同,力量提升重型武器伤害、敏捷提升轻型武器伤害、精准提升精准型武器伤害、专精加武器暴击率、活力提升生命值、耐力提升体力。这一整套成长系统完全是为了战斗而生。

《风启之旅》EA试玩报告:瑕不掩瑜的SOC佳作

除了成长系统外,《风启之旅》的武器系统也借鉴了“魂系”的设计思路,进一步强化了战斗的策略性与成长性。游戏中的每把武器都对应不同属性的补正加成,这就使得玩家需要结合自身选择的武器进行对应加点,构筑专属的战斗build。同时,武器还分为白、绿、蓝、紫、金等品质,并且每把武器都自带独特的战技效果。

如此丰富的武器系统激励着玩家不断探索地图、挑战强敌,只为获取更高品质、更强战技的武器,同时也让游戏的战斗系统更具深度。

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风启之旅

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类型:休闲
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《风启之旅》是一款以海盗时代为背景的生存冒险游戏。探索程序生成的开放世 [详情]

《风启之旅》是一款以海盗时代为背景的生存冒险游戏。探索程序生成的开放世界,采集资源、建造、制作。在轻度魂系战斗中挑战强大的首领。驾驶战舰航行,参与海上与陆地战斗,既可单人游玩,也可与好友并肩作战。

开发者:Windrose Crew

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