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《风暴之城》高调探险成就应该怎么做

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2023-12-12 16:15:02
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风暴之城(Against the Storm)》中的特殊成就是非常多的,高调探险就是其中一个,而这个成就的分支很多,完成每一级声望难度都会完成一个成就,直到声望20,关于声望的挑战,每个声望等级都会叠加前面所有的负面修正。

《风暴之城》高调探险成就应该怎么做

风暴之城高调探险成就应该怎么做

高调探险 1~20

完成每一级声望难度都会完成一个功绩,直到声望20。

关于声望的挑战,每个声望等级都会叠加前面所有的负面修正,越往后难度越大,建议在城堡等级较高的时候再挑战较高声望等级。在挑战较高等级声望的时候,进入游戏记得查看风暴季的效果,如果遇到很棘手的效果建议还是直接重开吧。此外,如果觉得还是太难,建议在找到一些正面加成的修正区域再开始挑战更高的声望难度。同时,还有被遗弃的祭坛这一建筑可以用于获取更多的加成,但是献祭村民惨绝人寰,我给出的建议没有考虑该方法。(实际上是自己没用过不了解)

声望1:需要更多声望点数才能通关。

声望2:疫腐病每经过三个晴朗季就会出现。该修正意味着在第九年甚至第六年之前就要注意修建防疫站烧毁疫病肿瘤,在建筑选择菜单的右侧可以查看疫腐病感染程度,如果超过100%就要注意安排防疫员或者提升火塘等级。(100%意味着这次风暴季古老火塘将会受到足够杀死3个村民的腐蚀,如果是200%以上就代表有古老火塘会被腐蚀填满两次,以此类推)

声望3:重选蓝图的费用更更高。每次选择蓝图的费用会多花10个琥珀。意味着开局第一次重选蓝图就需要10个琥珀,之后每次增长5个。

声望4:满意度低的村民会更快离开。在声望3以及之前的难度下,只要风暴季过半的时候村民满意度没有低于1(没有出现红圈倒计时),那即便后续村民满意度不高也不会在该风暴季离开,所以对满意度的控制可以相对随意。但是在声望4难度下就需要留意满意度了,建议适度运用偏袒功能留下不满的村民。

声望5:建筑需要的材料提高50%。也是一个会增加压力的修正。更多的建筑材料消耗意味着需要留意建材(木板、织物、砖块)的供应,足够优质的建材生产建筑可以缓解这一点。此外由于建筑材料需求的增加,经常会出现零部件、野火精华不够的情况,在完成指令和与商人贸易的时候多多留意。基石廉价建筑物可以缓解该声望带来的影响,如果其他可选基石不是很好的情况下可以考虑。

声望6:食物消耗更高(村民有50%吃掉两份食物)。如果不尽快保证食物生产,村民可能在第二年就会开始挨饿,随后可能会陷入 挨饿-满意度低-跑路-没人生产食物-更饿 的循环,所以在该难度开始蓝图选择要优先保证食物供应。

声望7:村民消费更多奢侈品(村民有50%的概率消耗掉两份奢侈品)。一个影响相对较小的修正。当村民需要奢侈品提供的满意度才能继续产生声望的时候,游戏基本已经到达中后期快要通关了。此外即便是有奢侈品我更愿意把它们包装起来卖给商人。

声望8:村民们处理事件的速度减慢。该修正意味着倘若开始处理森林事件的时间过迟,那很难赶上森林事件负面效果触发的时间。所以在打开危险或受禁森林空地的时候要足够谨慎,确保自己仓库中有能够解决事件的材料或者在商人即将到达的时候打开空地。同时由于处理事件所需的时间增长,应当尽量在细雨季刚开始或者风暴季即将结束的时候打开森林空地,否则可能因为过长的处理时间导致持续性的负面效果和风暴季共同影响殖民地。此外,鸟身女怪护火者的增加携带量可以帮助村民快速搬运材料更早开始解决事件。古老火塘中献祭海洋精华也能加快处理事件的速度。

声望9:与商人交易的商品价值降低(变为原来的50%)。该修正意味着你的一个琥珀的购买力只有原本的半个琥珀,其他的商品也同样贬值。对前期贸易的影响较大,但是在生产链成型之后,依然可以通过大量的货物在商人处换取足够的资源。

声望10:疫腐病的效应增强。强化后的疫腐病在第三年就有可能使火塘的腐蚀进度达到100%,即便你没有开始使用雨发动机。所以不得不提前准备好防疫站和净化之火。但是由于声望5导致建筑需要更多材料,导致防疫站的建造受到更多影响。此外,由于需要大量燃料制作净化之火,可能会导致殖民地的木材不够,玩家需要寻找到获取其他燃料的途径来维持火塘的燃烧和净化之火的制作。建议在商人处购买一定量的净化之火并且为防疫站制作净化之火设置上限,防止防疫员过多消耗木材以及其他燃料。

声望11:指令更难。要满足女王指令的条件更难了,相对影响较小的一个修正。但是前期更难完成指令导致更难获取新的蓝图了,也会导致殖民地陷入恶性循环。

声望12:可选蓝图减少了。可选蓝图从4个变成了2个,更难找到自己需要的建筑了,一般都是选取较为通用的建筑,例如车间、肉店等,可以满足多种生产链的需求。此外也要注意充分利用在森林空地发现的废墟。

声望13:可选的基石减少了。可选基石从4个变成了2个。也是影响较大的修正,对运气的依赖增加了。

声望14:声望所带来的急躁值降低幅度减少。获取1点声望只能降低0.5点急躁值了。这导致在中后期如果不够顺利的话就有可能因为急躁值过高而被迫失败。可以用人类护火者对抗急躁值的增长。但是实际上较高的急躁值可以减少森林敌意,所以实际上这可以视为一个正面修正。(只要急躁值别过高)

声望15:风暴季的持续时间更长。更长的风暴季导致在风暴季期间控制满意度更难了,特别是村民中同时有蜥蜴和鸟身女怪,并且没有找到适合他们的生产建筑蓝图的时候。往往在风暴季期间需要减少大量的伐木工来降低森林敌意等级,但是因此又会导致木材供应不足。

声望16:初始蓝图少了一张。到这里确实很依赖运气了,如果一开始无法拿到足够有用的蓝图基本可以宣告失败了,建议直接重新开始游戏,除非你享受这种想尽办法克服折磨的过程。

声望17:更严酷的饥饿惩罚。村民在没有食物的时候会叠加两次饥饿效应。配合之前村民有概率消耗更多食物的修正,导致村民因为饥饿离开的速度更快了。但是实际上这个修正影响不大,因为只要村民有东西吃就等于没有这个修正,对比起之前其他的修正,该修正可以说影响很小。

声望18:火塘的献祭费用增加了。火塘献祭资源的燃烧时间减少了33%。一个影响较小的修正,因为火塘的献祭本身就不是一个常用功能,有时候通过整局游戏都不一定会打开一次献祭。

声望19:为发现的每块森林空地支付费用。每发现一个新的土地就要支付5琥珀,否则就会有两个村民离开。这个修正导致必须在第一年就做出商栈和供给品,通过交易来获取第二年打开空地的费用,或者在起步奖励里选择琥珀来帮助前期的起步。

声望20:因失去村民而受到的惩罚更加严厉。失去一个村民导致的女王急躁值增长从0.3变成了0.5。但是都已经到这一步了,相信一个优秀的总督是不会轻易放弃任何一个村民的,努努力就能完成最后一个声望等级了。

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