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大周列国志开局选什么流派 大周列国志开局玩法分享
喜欢玩国家战略游戏的玩家们一定对这个游戏有一定的了解了,在游戏中玩家们不仅要联合各国势力进行同盟也可以进行“离间”计策反攻大势力国家,各种兵家策略都能一一体验。大周列国志开局选什么流派,接下来小编给各位玩家们介绍下游戏中的流派,看完以下的内容玩家们也能尽快了解游戏的玩法,能有更好的体验感。
首推流派:兵家和农家。
兵家流派,战斗力强,属性上可以有训练效果+35%,谋略能力+15,如果在战斗时有额外15的谋略值加成,谋略值决定了战争的胜利与否。不过这个流派就是经济上偏弱,基本上靠战争获得,适合大国快速扩张版图。
农家,经济最强,+30%财政,农业生产力+0.1,玩农家流派的话最好叠加30%的粮税再加上每年的谷神祭祀,可以有丰厚的粮食储备。农家属性上,还可以将水利1:1转换成城防。也就是说这个流派如果政策上点了水利,后期可以换成城防,适合开局城多分散又穷的边角小国家,比如说戎狄。城池有负面特性,农家流派唯一的不好是就战斗力不强,后期需要转其他流派。
第二推荐:法家和儒家。
法家的属性会让国家快速强大,适合1城小国使用。缺点是流派属性上减13%的教育。玩这个流派后,后续国家一旦起来后转兵家或儒家比较好。
儒家,洗文化快,人才多国家稳,政策点的慢,适合后期使用。
第三推荐:纵横家。
这是游戏中比较尴尬的流派,小势力国家不能靠外交变强,大国有不需要外交来变强,是很尴尬的流派,如果不想挑战高难度开局的话就不要选这个流派了。
第四推荐:墨家。防御能力、文化、经济都不强,比较中期适合搞“谍战”分裂大势力。
第五推荐:道家,政策有强力的也有带负面属性的,有点是人口长的快。
第六推荐:阴阳家。非主流势力,负面特性太强,开局就-50%教育,几乎没有人才,全靠集贤。优点在于祭祀,整体上不推荐玩这个流派。
上述就是大周列国志开局选什么流派的内容分享了,这个游戏只小编喜欢玩农家,一开局先弄粮食,待粮食产量丰厚起来后换兵家,这样横扫全国基本上没有难度。
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大周列国志
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
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