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大周列国志天子怎么脱离王朝 大周列国志天子脱离王朝操作一览
玩家们看游戏的名称应该可以知道,游戏以大周为主要国家,其余国家为附属国,被大周所统治。如果我们想要脱离附属国这个名称,建立独属于自己的国家,那么肯定要成为天子脱离王朝。而关于大周列国志天子怎么脱离王朝的方法,将在本期内容中给大家进行详细的叙述,想要独立称王的玩家是一定要看本期内容的。

脱离王朝独自称王,是一定要看我们这个国家的独立值,独立值这个属性对于想要脱离的玩家来说非常的重要。当玩家们脱离独立成功之后,就可以直接选择退出王朝了。这种方法是经过了周天子的同意才能够进行脱离,但一般情况下,周天子是不会允许这种情况出现的。

那么就要用到第2种方法就是对统治国进行宣战,宣战也并不是那么简单,如果国家处于中立状态,和自己的国家没有任何矛盾冲突,是无法对他进行宣战的。那么玩家可以先败坏与统治国家之间的关系,制造一定的矛盾,之后对他进行宣战。

宣战成功之后我们就可以出兵了,当战争达到胜利状态,我们就成功脱离了王朝自己建立属于自己的国度。但是玩家们要知道,我们挑战的是整个地图上最强大的国家。

如果想要通过宣战,独立之前一定要准备好强大的军力和丰富的粮草。只有这样,我们才能够概率高一点的获得胜利,赢得脱离王朝的权力。

玩家们如果在大周列国志游戏当中成为了王爵,想要脱离王朝的方法已经在上文当中给大家介绍的非常的清楚明白了。玩家可以依靠上文给大家介绍的两种办法,来脱离王朝,独自建立属于自己的王国。
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大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 2026-01-19 09:47
什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨
黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00
新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远
豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18
能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱
墨敏 来自于 九游APP 2026-01-31 14:39
玩的也不是特别久,但也是真心想说几个点: 1.非常好,历史还原的特别到位,简直就是一本历史书 2.自由度还有待提高,可以把他国国君或人物换成NPC,有真实情感,还可以对话 3.Bug有点多,大概一周一回,而且每次bug都特别猎奇,不是卡住就是直接死机 综合:值得推荐完,但是一定要有耐心,这个游戏深度体会才能体会到乐趣
豌豆4q0ero 来自于 九游APP 2026-01-20 03:37
玩了几天,这游戏还要不要卡死,点屏幕没有反应,有点像三国志11这种,发育打城治理城池,你要选择时期,要登录武将,这武将就要花钱的
豌豆wre81g 来自于 九游APP 2026-02-02 18:53
官方消息不准。先骗大家入坑先。很多部分都没有做出来,不是说更新有宫廷密谋呢。是不是还没有做出来。州郡制只有西汉才有。可玩性还可以。就是这个先骗大家入坑先。这个没啥好感。
豌豆86ap2g 来自于 九游APP 2026-01-24 17:15
霸主纪元与天子纪元的额外加赋比例混乱。而且独立性惩罚机制依然是60%。郡国纪元额外加赋比例降到了5%,但是独立性增长机制还是60%。新旧代码好像是有冲突的,建议调整。
九游玩家7lz2rug0fple 来自于 九游APP 昨天 23:25
等了好几年了,怎么还没有到汉末三国副本啊,今年能不能出啊,再没有汉末三国副本玩我就要哭了
水仙非咆哮14 来自于 九游APP 2026-01-24 17:26
能继续更新以后的朝代更好,最期待三国
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。