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大周列国志朝臣流派攻略 大周列国志流派介绍
想必有很多玩家对于大周列国志的各个朝臣流派比较好奇,想了解这一下这些流派都有怎样的功能和作用。今天便给各位玩家们带来一期大周列国志朝臣流派攻略,介绍一下各个流派的特性和效果,望对于各位玩家们在游玩过程中带来一些帮助,那么废话不多说,一起来看看本期都有哪些内容吧!

1、农家
这个流派的主流效果主要是增加了我们的经济收入以及一些生产力的体现。于前期种田来说,非常的重要。比如说能将财政收入提升30%,额外增加0.1的生产力相应着前期城防维护成本则增加。特性方面,可以给敌人制造洪灾和旱灾,也可以改变我方的地形比例。

2、兵家
这个流派的话,主要是对于玩家们战争以及训练提供额外的帮助。基本上如果想前期打快攻或者想打仗的话,那么兵家可以发挥出很大的作用。主流效果是可以增加训练效果,最多增加35%左右,还会加额外的谋略,但缺点是会减信任,不过都打仗了无所谓。特性方面,可以获得一些地形上面的加成,以及派遣军队去对面城池抢粮食,还能对城防军进行操控,但是不建议这么做。

3、墨家
所谓兼爱非攻,那么这个流派的主要功能是增加我们的防御能力以及额外的谍战效果。主流效果方面,可以减少我们的城防建设的成本,以及提升额外的谍战能力。缺点则是全国验证度会逐年增加,无关紧要,毕竟如果选择打防御的话,厌战度高不高无所谓。特性方面,可以献祭一个城强杀一个角色,或者防御的时候有义军帮忙。

4、法家
这个流派则主要是用于搞内政及前期发展。效果是额外增加我们的施政效率和减少的施政成本,能为前期发展省下一笔资源,但缺点是会加一些骚乱,但是只要治理好的话,还是无关痛痒。特性方面,可以迁移人口,以及献祭掉一些朝臣来额外增加稳定。还可以减少非主流文化的文化量,一个完全的发展流派。

5、儒家
属于一个适中的流派,搞点发展,也搞一点威望。效果为可以额外增加君主的威望以及相应的教育,但缺点是施政效率会额外降低15%。个性方面,高正统性情况下,每年有一定几率获得额外粮食,以及贤能部门可以额外产出。或者走天下大一统路线,跟其他国家友好关系时,可以增加正统性以及注入文化并传播,大国非常好用的职业。

6、道家
其主流效果为增加生育能力,也就是增加人口。此外,额外增加全国的舒适度。缺点方面,会增加全国叛乱,属于是吃的太好,人心骚乱。特性方面,当朝廷中有职位空缺的时候,可以在职业上获得较高的职位加成。

7、医家
顾名思义,这个流派就是来增加额外的治疗效果的,也有不少玩家把它当成刺杀专用流派。主流文化效果为增加氏族的寿命以及减少一些疾病的死亡率,负面效果要额外的增加群臣奉禄。流派特性方面,可以向某国投毒,亦或者帮助参与各国战争获得报酬,或者解决各国瘟疫事件获得报酬。

8、纵横家
倒不如说他是外交家,这个流派可以额外增加交涉能力以及外交收益,提高外交的额外资源获取,缺点方面就是要减全军的士气。特性完全的就是一个搞外交的好手,能拉拢国家或挑拨国家之间的关系。

9、阴阳家
算是一个搞文化以及祭祀的流派,对与战狂玩家来说没什么多大作用。效果为增加献祭的豁免期限以及献祭的额外能力,但缺点会减少教育。特性方面,可以指定国家从该国获得大量的人口资源,只能说作用有,但不如农家或者兵家来的实在。

以上就是本期给各位玩家带来的大周列国志朝臣流派攻略的全部内容了,那么本期的大周列国志朝臣流派攻略就到这里了,总的来说,玩家们对于各类型流派的选择,还要依据自己的喜好以及玩法来进行。简单来说打仗的选兵家农家,不想打仗的选阴阳纵横家之类,都有不同的玩法,祝大家早日横扫六国一统天下。
玩家评论
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大周列国志
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!






粤公网安备44010602000283号
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51
国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任
豌豆50lqci 来自于 九游APP 2025-11-24 13:17
目前整体再往更合理方向走,还是有很多数值没搞明白,比如城邑拥挤怎么改善?
水翁左巫毒11 来自于 九游APP 2025-11-23 09:27
现在只有群群的建议,能让我们对其他国派间谍我就不明白了。怎么手动向其他国派间谍?
爱玩大周 来自于 九游APP 2025-09-26 11:50
提提介意,希望真实硬核一些,个人喜欢真实才有意思,以下介意: 1.希望人物形象也能建造低配的角色入局。(不然身形中看不中用,真的不想花钱买) 2.希望出一马一人的普通骑兵,不想要车兵那么复杂单调 3.希望出ai托管,功能太多了根本按不过来,轻度模式和旁观模式几乎都算是ai托管,很多ai操作都很让人反感,希望出选择性ai托管。
小精灵众折光18 来自于 九游APP 2025-11-03 09:50
好玩,就是有点肝了,尤其是现在更新后,多了很多现实条件,打起来没那么顺利
投石合魔王12 来自于 九游APP 2025-09-04 16:17
现在这人机都变异了,一个60万人的国家能有40万人的军队,和历史完全不符,我玩个春秋完全变成战争狂热的世界了。人机的城防也是疯狂的造军舍,能让全全的人都来跟你军队打仗,消耗我特别多的军队还打不过,现在跟人机打仗他的军队会特别的多
天降左骑士12 来自于 九游APP 2025-10-31 23:25
游戏很好玩,机制也比较好,要是出个联机就更好了
豌豆wre81g 来自于 九游APP 2025-10-24 13:21
州府怎么还没解锁?怎么任命不了?其他国家可以,就是玩家不行。
卡尔语灼热11 来自于 九游APP 2025-09-10 09:02
很好玩!虽然是和人机对战,但是还是有点难度的。另外问一下王爵是怎么获得的?周朝被我打死了。还有就是随机奇遇有点坑,以为会得到文物,谁知道把我王跟整死了。