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《大侠立志传外传》确认参加Steam二月新品节
各位玩家大家好!新春马上就要到来了,在此向大家拜一个早年!
当然大家更关心的肯定还是新作的进展,自外传的消息公布已经有一段时间了,期间我们举办了两次小规模的内部测试,还在WEPLAY线下展会迎接了数百位玩家的试玩,我这老胳膊腿儿也去站了两天展台,和大家面对面沟通了很多,也不禁感叹,在这个充斥着年轻活力的地方,真的非常感谢大家能来看到我这个“老人家”,以及这款看起来有点“老套”的游戏。
老玩家们都知道,我们是惯爱在春节给大家整点儿新消息的,这里也就不卖关子了

试玩版本和最初有什么不一样?其实简单来说可以分为里子和面子两部分,这么说起来在推翻重做了也不为过。
最为直观的,也是大家之前吐槽比较多的整体UI风格问题,新版还是决定延用了更“大侠”的设计方式,并对UI布局和功能作了简化,包括行囊界面二级分类增加全部标签等,让大家能对信息更一目了然。

对于战斗模式我们也一直在摸索中,新版本增加了“金木水火土”五行生克玩法,以期来丰富回合制策略和深度。
和修仙游戏一出身角色的属性就定性了不同,我们认为习武之人可塑性更为强大,攻击属性则可以由所持武器,修炼内功心法和施展招式来自行调配组合,若内部属性相生或相同,则招式可以造成更多的伤害,结合原本的主动增减幅机制一起,可以达成事半功倍的效果。
此外使用克制属性击打敌人对应的次数,可以让敌人进入虚弱状态,此时攻击则可以产生更多伤害。
而角色内功心法可以在战时随时调整,面对不同的敌人则可以灵活改变属性。试玩版中将会投放8个心法、19个招式和15件武器,正式版预计是这个体量的十倍,届时大家可以亲自试一试自己的BUILD搭配。

同时也会讲究一点战前列阵,例如无法使用常规类单体招式命中“藏在”前排后的敌方单位,更多规则大家也可以在试玩版中挖掘。
大家多少也能感受到,这一作的战斗更依靠伙伴了,身负不同功法的伙伴在战斗时可以对五花八门的敌人打出克制。其实比起孤胆英雄亦或绝世神功,有人的地方才是江湖,我们希望大侠的伙伴能改变“送礼招募庄园”一条龙的工具人局面,成为真正能帮助陪伴大家行走江湖的存在。
除了武学上,新作在剧情和世界探索上也会强化伙伴的重要性,整体故事的脉络也会围绕遇到的重要伙伴去开展和推进,并非全然毫无目的或被动触发的开放演绎,因此可能和本传体验上多少存在一些不同。伙伴也将拥有更多特殊艺能,与之相识深交后自会倾囊相授,换一个角度看这个江湖会有更多的发现,例如学会后某位伙伴的“易容”则可以方便进入常规禁止通行的地方等。

大侠立志传外传
《大侠立志传外传》是一款像素风新派武侠RPG游戏,也是前作同世界观下、外传性质的衍生作。一脉相承的武与侠,带来一部关于江湖纷争与抉择的崭新故事。故事发生在前作时间线之后,新朝立国于战火之中,旧恨和新怨随盘根错节的势力潜滋暗长...你将扮演一位出身殷实之家的热血少年,不愿困于四角书房,一心向往广阔天地,当毅然离家踏上这波谲云诡的江湖,属于你的游历之旅也由此展开。【游戏特色】●由你执笔的武侠话本这里没有固定的 “武侠模板”,是恪守正道的侠之大者,还是率性而为的江湖浪子,你的每一步选择都将定义独特的生存之道,并在不经意间改变他人命运乃至江湖轨迹。●轻度战斗 多样策略延续经典回合制,特色“连击破盾“与”伙伴合击“系统的加入,兼具棋盘对弈般的策略感和观赏性。●有人的地方才是江湖与多位身份性格截然不同的伙伴携手江湖,他们有自己的秘密和使命,亦身怀独门绝技,在关键时刻助你一臂之力。●刀光剑影 烟火人间漫画风格原画,呈现更多像素世界的真实细节,融合光影和粒子特效,描摹充满烟火气的江湖绘卷







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