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DNF影舞者刷图加点详解 地下城影舞者职业属性介绍 专家说
1.基础数值改动
主力无色技能加强幅度平均在5%,预计改版后整体输出提升大概2.5%左右。重点在于技能形态优化和续航能力增加。具体优化如下:①改善背击判定;追影步追踪敌人无效的情况改善;②减少潜行领域的漏怪概率;刃舞用追影步柔化时会产生分身代替释放技能;③绝命飞刀不带护石也可以锁头了;④幽冥链狱 : 索命(二觉)新增聚怪动作,且二觉链子命中怪物后可增加1秒二觉持续时间,二觉改版后最多持续80秒;⑤穿心在学习三觉被动后,预约使用时默认背击。2.重做技能部分点评
追影步【改版内容】- 移动时不再追踪无敌与无法攻击的敌人。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。以前版本使用影戮或护石八荒时,用追影步柔化有概率使角色位移到怪物前面。原因是柔化时追影步丢失人物距离判定,导致追影步无法绕背,改版后有望改善这一问题。
潜行领域【改版内容】- 减少影子从出场到攻击之间的延迟。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。影舞者在白图表现不佳、清怪能力差的很大原因便是领域容易漏怪。领域的影子攻击吃攻速加持,如果角色的装备本身有高攻速加成,再结合此次改动减少攻击延迟,可大大减少领域漏怪概率(但无法根治)。
刃舞【改版内容】- 删除连击机制,变更为施放时即为常驻最大速度。- 在多段攻击流程中按技能键(Z)即可发动终结攻击。- 增加吸扯敌人的力度。- 增加可吸扯敌人的最大距离。- 技能流程中用追影步取消时,会使用分身替代完成技能流程。
【改版点评】优秀的改动,属于优化技能形态类型。刃舞从此前的不能用追影步柔化脱手变成了可柔化脱手,使得影舞者拥有一个可提前空放的高连击技能。可以想象这样的使用场景:BOSS出场动画时,先释放刃舞和一觉,当BOSS亮出血条,便可刚好结算刃舞和一觉的终结伤害,大大加快技能倾斜效率。同时可脱手的刃舞,让影舞者不再需要顶着暴毙的风险去打满刃舞,也方便叠CP武器和某些装备的特效层数。
绝境飞刃【改版内容】- 改善技能特效。- 变更为锁定敌人后投掷匕首。ㄴ无法锁定时,技能变为无效状态。- 空中施放时,增加滞空时间。- 施放终结攻击时,删除绕背功能。- 施放终结攻击时,变为常驻绕背攻击效果。
【改版点评】优秀的改动,属于优化技能形态类型。等于是将原本飞刀护石的追踪功能转移到技能本体上,给了更大的护石选择空间。同时改善飞刀的背击判定,让伤害更容易达到理论数值。略有遗憾的是,改版后在怪物无敌时,无法使用飞刀的拔刀无敌来躲避怪物机制。
幽冥链狱: 索命(二觉)【改版内容】- 新增聚拢周围敌人的动作。ㄴ射出链刃后,输入指令 ↓+技能键2(SPACE)即可发动。ㄴ射出链刃后,与其他技能键2(SPACE )的动作共享冷却时间。- 链刃命中时,新增可以增加1秒持续时间的效果。ㄴ通过该效果延长的时间最多20秒。
【改版点评】不错的改动,属于优化技能形态类型。新增的二觉指令可以用来聚怪,新二觉指令命中后为无敌判定,可增加影舞者的保命能力。同时增加每次链子命中时增加二觉持续时间的新效果,也就是说改版后影舞者的二觉最大持续时间可达80秒,续航能力得到增强。
暗影禁忌(三觉被动)【改版内容】- 预约使用穿心时,无视敌人当前的面向判定,直接视为背击。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。之前版本预约使用穿心时,并不是默认背击,会因为怪物位移而打到正面,损失伤害。改版后可以放心点满穿心。
改版后的角色玩法
个人看法与总结
个人对本职业的看法:此次改版对于影舞者来说,最重要的是技能形态和续航得到优化,同时改善背击判定,更容易打背击。数据方面的提升属于锦上添花。最值得称赞的是,刃舞可以被追影步脱手、飞刀自带锁头这两个改动。但也有一些遗憾,例如二觉链子仍然没有获得全程持续时间、潜行领域漏怪的问题没有得到根治总的来说,影舞者在数据方面已经一枝独秀了,期待在韩服接下来的续航性改版中进一步完善影舞者的二觉持续时间问题。最后,影舞者本身作为策划钦点的高操作职业,在110版本吃到了多次加强糖,但这并不代表她变成一个无脑职业了。影舞者本身的上下限仍然非常之高,非背击时只能打出约50%的伤害,同时需要承担技能范围小、需要贴面输出的危险环境,对新手影舞玩家来说暴毙是常有的事。总结:数值略微加强,形态和判定优化,重做后位于全职业数据顶端。
技能加强幅度一览


玩家评论
(16269条)地下城与勇士:起源
《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游),是由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士们一起回到熟悉的阿拉德大陆:和赛丽亚再次回到冒险开始的格兰之森,一起探寻神秘的天空之城,携手勇登天界在各势力间周旋等!这一次,真的能打!






粤公网安备44010602000283号
玩家41440248 来自于 九游APP 2025-11-24 03:08
地下城手游是一款以经典地下城冒险为背景的动作角色扮演类手机游戏。游戏采用横版格斗玩法,玩家可以选择不同职业的角色,通过技能连招和装备强化挑战多样化的副本关卡。游戏画面采用复古像素风与华丽特效相结合的设计,配合热血的背景音乐,营造出沉浸式的冒险氛围。除了主线剧情外,游戏还提供PVP竞技场、公会战等社交玩法,并定期更新节日限定活动。其特色在于保留了端游的硬核操作手感,同时针对移动端优化了虚拟摇杆和技能按键布局,让玩家能随时随地体验畅快的打击感与成长乐趣。
恶魔猎手夕红莲 来自于 九游APP 2026-01-19 17:48
下载好进去更新5000多兆不是G
186130骄傲 来自于 九游APP 2025-12-16 19:39
游戏画面精美,玩法丰富,操作流畅,非常值得推荐!
豌豆qyg6fh 来自于 九游APP 2025-11-15 15:19
画面很清晰,玩法也很好,所以我要打满分
于伐 来自于 九游APP 2025-09-04 10:15
这地下城更新更的比电脑的还勤快,一段时间没玩就要两千多兆, 谁知道两千后面还有三千兆,不知道三千后面还有多少,这更的我想吐受不了了 ,卸了卸了。
行者之龙腾万里71 来自于 九游APP 2021-11-13 08:49
3066年,人类的发展突飞猛进,研发出了第18G网络,成功突破太阳系,还把火星变成了人类的殖民地,现在,留在地球上的人类已经非常少了,我,是目前留在地球上的一个家族的人,叫做卧槽,这个家族叫做卧家,放在全人类也是非常强悍的家族,今日,家族让我来打扫祠堂,看着满地的落叶,我忽然想起:根据家族的传说,第一位进入祠堂的祖先是我们这一脉的人,要是我也可以进入祠堂该多好啊?受着子子孙孙的崇拜,看着眼前的祠堂,我不禁感叹道。 扫了一会地,突然,仿佛有一种神秘的力量,牵引着我进入祠堂,这种力量神秘异常,我无法捉摸,也无法抵抗,无奈被这种力量操控,我推开门,进入祠堂内,这股力量突然消失了,看着眼前一块块先祖的灵牌,不禁打了个冷颤,双手合十,说道:先祖在上,我不是有意进来的,是有一种力量牵引我进来的,如有得罪,望先祖海涵!突然,我看到一块灵牌,灵牌前方,有一个外框为白色,中心却是黑色的很薄的砖,看着这块砖,我开始思索起来:这块砖是建立卧家的第一位先祖卧好帅留下来的,叫什么所谓的手机?作用有点像我们现在用的魂网,不过太低等了,都是1000多年前的老物件了,每隔20年会有师傅来检修,毕竟是先祖留下的东西,突然,这个叫手机的东西就亮了起来,把我吓了一跳,连忙向后退了十几步,我试探的向前走了走,见没有什么异常,便大胆的走向那个叫手机的东西的面前,上面赫然显示着一行大字:您预约的地下城与勇士手游内测了!
暗球二狄仁杰 来自于 九游APP 2021-07-27 11:53
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豌豆a07nhz 来自于 九游APP 2021-04-24 12:25
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楚楚丶广利 来自于 九游APP 2020-12-12 19:57
公元2333年,8月12日,天气晴,首都街上一名少年向着天空招了招手,一辆汽车从天空缓缓下降。“小伙子,去哪里”,司机望向少年问道。“朝阳小区”,少年说道。汽车向着天空驶去,不一会儿功夫便下了车。回到了家中,躺在沙发上,慵懒的拿出了最新一代的iPhone200,画面立体的投影呈现在眼前,惬意的看着视频。就在这时,一声清脆的消息铃声响起,屋中柜台上存放的那部手机响了,家中几代人都曾叮嘱过的那部手机,每日都会为其充上电。据说那是爷爷的爷爷那个年代使用的手机,我缓慢走了过去,看着屏幕发呆,我一时竟不知道该怎么使用它,也是,连现在小孩子都不会去玩的这种老手机,早就已经被淘汰了,还是等爷爷回来再说。晚上爷爷回到了家中,我向爷爷说起,“爷爷,柜台那部手机今天好像收到消息了”。爷爷表现得很意外,他缓缓走向那部手机,轻轻拿起,输入密码,解锁打开。只见爷爷突然颤抖了一下。我急忙走了过去,问道,“怎么了爷爷,哪里不舒服”?爷爷好似没听到一样,抬头望向了窗外,一滴滴泪水从爷爷眼中流出,“您孙子今天终于帮您等到了,当年的遗憾和梦想,终于可以实现了”!爷爷激动的说道。我看了看爷爷手中的那部手机,上面的推送消息写着您预约的DNF手游正式全平台公测了!
麦子呢 来自于 九游APP 2020-10-26 20:03
1.官方在给出确定公测日期后延迟,可以说这样的失误不应该存在,反正我是没听说过,真的你脸大mmp。 2.一个内测了n年的手游,绝对不会是防沉迷问题这么敷衍,不然也不可能马上三个月了也杳无音讯。 3.因为属于tx家的游戏,无论你怎么投诉举报都无果,因为玩家都很弱小,无法与之抗衡。 4.对于上了年纪的玩家,当然也包括内测中所有投入充值的玩家来说,这无期限的等待实在过于心酸和无奈,因为时间久了,可能都会忘了被这鸡肋游戏骗了钱吧。久而久之也只能不了了之。 5.上面我说骗这个字一点不为过,可能这个游戏1年2年3年甚至更久都不会公测,那么玩家内测充值的钱就等于白白给他们了。可想而知这是一笔巨款,放在虚拟的游戏中,玩家永远属于弱方,无法挽回损失,即使你绞尽脑汁投诉举报,最后都会以不构成或者让你寻求其他渠道的帮助,总之只能认命。 6.只能说法律对于虚拟游戏的约束还是不够,现实中在外面买个东西还能在指定期限退货,公测游戏就不用说了,这个里面的失误都可以认命,但是一个内测而且公测遥遥无期的游戏,为什么不可以在规定期限无法公测的情况下将玩家充值的钱返还给玩家,毕竟这个损失是游戏本身所应该承担的。 7.我个人觉得这已经不是一个游戏了,现在这就是一只过街老鼠!