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DNF天命者的气运誓约套装数据介绍
DNF千海天版本新增了誓约系统,这是一套全新的装备系统,每种誓约都有三种变化,比如天命者的气运,那么DNF天命者的气运誓约套装数据是多少?下面就给大家带来DNF天命者的气运誓约套装数据一览。
DNF天命者的气运誓约套装数据一览
提示:由于天命的描述存在较多问题和隐藏机制,因此本篇内容偏长
因此这里直接先放结论
个人推荐分支1-璀璨命途;不纠结的话[幸运之翼]冷却好了就开
基础-开辟命途在43s的维度下与分支1相近,但被可替代性较强
分支2-混沌命途是更偏向爆发的分支,侧重于15s的爆发期;但真空期长且有隐患
混搭强度
玩天命建议就不要再考虑混搭了
机制解析与隐藏机制
为了避免不太了解天命的读者误解,此处还是重新介绍下原天命套的效果
天命套的触发逻辑为每秒最多1次,每秒内无论攻击段数为多少,都至多进行一次扳机判定
天命套核心[天命所归],在触发时以下所有所有效果都会触发,但部分效果存在内置CD
[天命所归]的触发本身没有内置CD,不过因为扳机判定有每秒限制,所以也可以看作内置CD为1s
效果1:重置剩余冷却≤33s且最长的1个技能
效果2:随机重置剩余冷却≤33s的1个技能
效果3:存在3个以上冷却中技能时,重置剩余冷却≤33s的所有技能,内置CD为33s
隐藏机制
[天命所归以上效果重置技能是会重叠的
效果3还好说,实际就是覆盖了效果1和2
效果2如果随机到和效果1涵盖的技能
这个时候看起来实际效果就是只触发了效果1
这一点在后续分支中还会有一定影响
此外,天命的33s剩余冷却判定是取整的,例如一个技能的剩余冷却是33.9s;天命是会当做≤33s来重置的
基础-开辟命途
基础(中间分支)
原套装效果中的[第二次幸运]和[天命所归]触发概率和誓约的共用
常态下依然为攻击时3%触发,所以混搭别找天命誓约
[天命所归]部分效果变更
效果1:重置剩余冷却≤33s且最长的1个技能变更为2个技能
套装相同情况下:
进入地下城时立刻发动[第二次幸运],技攻+1%,特效伤害增加+10%
[天命所归]部分效果变更
此处游戏内面板描述有问题,以下为实际测试结论
游戏内描述
效果2:随机重置剩余冷却≤33s的1个技能变更为随机重置剩余冷却最长的1个技能(这个是官方翻译)
实测效果
效果2:随机重置剩余冷却≤33s的1个技能变更为随机重置1个技能
新增效果4:存在3个以上冷却中技能时,剩余冷却≥33s的所有技能,剩余冷却-33%
这里用两组对比来说明以上两点
此处为触发前和触发瞬间的截图
第一组对比
可以看到剩余冷却时间最长的95是没有被重置的;
只是减少了剩余冷却的33%,从44s变成了29s
第二组对比
这里可以发现剩余冷却明显为36s+的95被重置了;
70的冷却也只是从34变成了22,减少了33%剩余冷却
因此可以确定:
效果2的实际效果为随机重置1个技能
效果4不是减少冷却的33%,而是剩余冷却的33%
另一个则是关于效果1和效果2的覆盖问题上
此处可以看到,触发[天命所归]看起来只有效果1生效了
(显示为34s那个技能是因为在判定瞬间进入了33s+的范围内)
这里就是效果2随机重置1个技能恰好随机到了效果1重置的两个技能上
因此看起来就是效果2没生效
分支1-璀璨命途
分支1(左分支)
[第二次幸运]变更为[命运调律]
实际效果就是33属强加成变为常驻
[天命所归]部分效果变更
效果1:重置剩余冷却≤33s且最长的1个技能变更为2个技能
这个和基础分支中是一致的
新增[命运介入]
效果1:发动[天命所归]时,[幸运之翼]剩余冷却-33%(游戏内描述有误,此处为实测)
效果2:在[幸运之翼]状态下发动[幸运之翼],立即发动[天命所归]
效果1很好理解,效果2其实是补正原本[幸运之翼]效果结束时,必定发动一次[天命所归]的效果
之前韩服的翻译漏掉了部分,导致理解会有些偏差;
当你起手不处于[幸运之翼]状态,直接冷启动的时候
是不会立刻触发[天命所归]的
就不要想着起手打一套直接开主动技能,定向触发刷一套大的的玩法了
模拟结论
虽然没法做到这个稳定刷新,但是因为效果1能大幅度压低主动技能的冷却,所以是能做到一个高覆盖率的
此处是笔者个人写的程序模拟得出的结论,
active指的就是[幸运之翼]
luck就是[天命所归]
buff就是[幸运之翼]提供的buff
装备主动技能的使用策略是好了就立刻开
可以看到基本43s近似于多了一次装备主动技能的使用,[天命所归]触发的期望也会更高些
以下是10000次模拟中[天命所归]触发此处的分布,可以看到还是符合预期的
如果你对此有兴趣的话可以下载链接中的文件,包含了active和luck的触发时间点
这个间距我用的0.5s,其实也可以设置成0.1;不过考虑玩家的反应能力还是放款了些
如果模拟时间拉长到200秒,覆盖率也不会有太大变化
从笔者个人角度来说是,该分支和基础分支的相似度很高;
但基础分支中效果2的加强收益其实并不算高;
该分支中对于[幸运之翼]buff覆盖率的大幅度提升个人来看更有价值。
而且冷启动过后的重置也不是完全不可控
分支2-混沌命途
分支2(右分支)
[第二次幸运]变更为[命运逆转]
失去33属强,变成3%技攻
[天命所归]效果变更
效果2:随机重置剩余冷却≤33s的1个技能变更为随机重置1个技能
新增[混沌冲击]
存在3个以上冷却中技能时,攻击时有3%概率触发
内置冷却33s(游戏内未描述)
效果1:随意1个冷却中的Lv35以上觉醒外技能被指定,持续33秒
效果2:重置被指定技能
效果3:被指定技能伤害+33%
效果4:[幸运之翼]buff下,[混沌冲击]触发概率变为原来的3倍
效果5:使用装备主动技能时,立刻发动[混沌冲击]
虽然游戏内未写,但实际上[混沌冲击]是有内置冷却的
经过测试,有技能处于被指定中时,无论如何是也不能再次触发[混沌冲击]来更改被指定技能的
必须要等33s后,才能重新指定
这一套相对基础分支,是更强调爆发的分支
因为效果5的存在,指定技能在冷启动阶段是完全可控的
即只用两个Lv35以下技能+指定技能然后立刻开启[幸运之翼]
在15s这个输出区间,配合[天命所归],是很有机会打出次被指定技能的
一般来说就是找冷却可以略大于33s的技能来作为指定
[混沌冲击]的重置是不看剩余冷却的,但[天命所归]还是要的
当然如果要更极端的爆发,比如强力多倍体VP技能
还可以直接无视[天命所归]的收益
就找个单次伤害最高的非觉醒技能指定打两次
以上是这套的优势区间
这套最大的问题在于只有冷启动可控,因为[混沌冲击]是有内置冷却的,
所以会出现一个情况就是34~66s这个[幸运之翼]CD中的区间段
如果你不小心用3%的概率触发[混沌冲击],这次指定是完全不可控的
然后你下次开[幸运之翼]要等这次指定技能解除了开才有收益
而你在34~66s这个区间段又不可能什么技能都不打
不打干等33秒那真的是亏麻了;除非是团本流程那种需要。
说实话宁可把[混沌冲击]的攻击触发概率删了都比现在这个情况好
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玩家评论
(16281条)地下城与勇士:起源
《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游),是由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士们一起回到熟悉的阿拉德大陆:和赛丽亚再次回到冒险开始的格兰之森,一起探寻神秘的天空之城,携手勇登天界在各势力间周旋等!这一次,真的能打!






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知行,知足 来自于 九游APP 2026-05-25 04:53
一万个差评,四千个好评,是怎么保持8.6分的?演都不演了吗?哈哈唉
火枪乎魔抗12 来自于 九游APP 2026-07-02 23:27
垃圾,一点都不好玩,浪费时间
豌豆c3ip9a 来自于 九游APP 2026-06-09 02:08
8.6的评分怎么来的?是差评不够多吗
豌豆7mf9ce 来自于 九游APP 2026-05-14 22:51
下载了、安装了玩不了也开不了、我有256G开不了、什么破游戏、浪费我流量、浪费时间下载
行者之龙腾万里71 来自于 九游APP 2021-11-13 08:49
3066年,人类的发展突飞猛进,研发出了第18G网络,成功突破太阳系,还把火星变成了人类的殖民地,现在,留在地球上的人类已经非常少了,我,是目前留在地球上的一个家族的人,叫做卧槽,这个家族叫做卧家,放在全人类也是非常强悍的家族,今日,家族让我来打扫祠堂,看着满地的落叶,我忽然想起:根据家族的传说,第一位进入祠堂的祖先是我们这一脉的人,要是我也可以进入祠堂该多好啊?受着子子孙孙的崇拜,看着眼前的祠堂,我不禁感叹道。 扫了一会地,突然,仿佛有一种神秘的力量,牵引着我进入祠堂,这种力量神秘异常,我无法捉摸,也无法抵抗,无奈被这种力量操控,我推开门,进入祠堂内,这股力量突然消失了,看着眼前一块块先祖的灵牌,不禁打了个冷颤,双手合十,说道:先祖在上,我不是有意进来的,是有一种力量牵引我进来的,如有得罪,望先祖海涵!突然,我看到一块灵牌,灵牌前方,有一个外框为白色,中心却是黑色的很薄的砖,看着这块砖,我开始思索起来:这块砖是建立卧家的第一位先祖卧好帅留下来的,叫什么所谓的手机?作用有点像我们现在用的魂网,不过太低等了,都是1000多年前的老物件了,每隔20年会有师傅来检修,毕竟是先祖留下的东西,突然,这个叫手机的东西就亮了起来,把我吓了一跳,连忙向后退了十几步,我试探的向前走了走,见没有什么异常,便大胆的走向那个叫手机的东西的面前,上面赫然显示着一行大字:您预约的地下城与勇士手游内测了!
暗球二狄仁杰 来自于 九游APP 2021-07-27 11:53
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豌豆a07nhz 来自于 九游APP 2021-04-24 12:25
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楚楚丶广利 来自于 九游APP 2020-12-12 19:57
公元2333年,8月12日,天气晴,首都街上一名少年向着天空招了招手,一辆汽车从天空缓缓下降。“小伙子,去哪里”,司机望向少年问道。“朝阳小区”,少年说道。汽车向着天空驶去,不一会儿功夫便下了车。回到了家中,躺在沙发上,慵懒的拿出了最新一代的iPhone200,画面立体的投影呈现在眼前,惬意的看着视频。就在这时,一声清脆的消息铃声响起,屋中柜台上存放的那部手机响了,家中几代人都曾叮嘱过的那部手机,每日都会为其充上电。据说那是爷爷的爷爷那个年代使用的手机,我缓慢走了过去,看着屏幕发呆,我一时竟不知道该怎么使用它,也是,连现在小孩子都不会去玩的这种老手机,早就已经被淘汰了,还是等爷爷回来再说。晚上爷爷回到了家中,我向爷爷说起,“爷爷,柜台那部手机今天好像收到消息了”。爷爷表现得很意外,他缓缓走向那部手机,轻轻拿起,输入密码,解锁打开。只见爷爷突然颤抖了一下。我急忙走了过去,问道,“怎么了爷爷,哪里不舒服”?爷爷好似没听到一样,抬头望向了窗外,一滴滴泪水从爷爷眼中流出,“您孙子今天终于帮您等到了,当年的遗憾和梦想,终于可以实现了”!爷爷激动的说道。我看了看爷爷手中的那部手机,上面的推送消息写着您预约的DNF手游正式全平台公测了!
麦子呢 来自于 九游APP 2020-10-26 20:03
1.官方在给出确定公测日期后延迟,可以说这样的失误不应该存在,反正我是没听说过,真的你脸大mmp。 2.一个内测了n年的手游,绝对不会是防沉迷问题这么敷衍,不然也不可能马上三个月了也杳无音讯。 3.因为属于tx家的游戏,无论你怎么投诉举报都无果,因为玩家都很弱小,无法与之抗衡。 4.对于上了年纪的玩家,当然也包括内测中所有投入充值的玩家来说,这无期限的等待实在过于心酸和无奈,因为时间久了,可能都会忘了被这鸡肋游戏骗了钱吧。久而久之也只能不了了之。 5.上面我说骗这个字一点不为过,可能这个游戏1年2年3年甚至更久都不会公测,那么玩家内测充值的钱就等于白白给他们了。可想而知这是一笔巨款,放在虚拟的游戏中,玩家永远属于弱方,无法挽回损失,即使你绞尽脑汁投诉举报,最后都会以不构成或者让你寻求其他渠道的帮助,总之只能认命。 6.只能说法律对于虚拟游戏的约束还是不够,现实中在外面买个东西还能在指定期限退货,公测游戏就不用说了,这个里面的失误都可以认命,但是一个内测而且公测遥遥无期的游戏,为什么不可以在规定期限无法公测的情况下将玩家充值的钱返还给玩家,毕竟这个损失是游戏本身所应该承担的。 7.我个人觉得这已经不是一个游戏了,现在这就是一只过街老鼠!
小许丨哥哥 来自于 九游APP 2020-08-04 01:20
啊,这。 8月新游,爷吐了,这都几年了?就算为.了攒热度,也不用这样吧。一直在测试?没完没了?真当自己是爷?都得供着玩?还今年夏季?等了那么久,8月12号才开。8月7号立秋了。还夏季?真就把玩家当狗溜,把情怀当着玩家面踩呗,dnf怎么迎来的第二春心里没b数?就指着这些勇士养活你崽的崽的崽了呗?爱尼玛出不出,|j, 从一开始的期待,到慢慢变得看见爆料都懒得搭理,盗版都比你们快,快别出了,一-直测吧。 看评论区老哥又在那给我刷真香的梗了,有一说一,这个快餐手游年代,我见过为了圈钱,直接是**半成品都拉出来玩的,也见过你们说的十年磨一剑的,说的就是你!寻仙手游!见过游戏出了以后骂的,没见过,还没出就骂的吧 所以,那种期待的心情是真的会变淡,甚至直接由爱生恨的。就和你追一个女生一样,你拼了老命对她千般温柔,百般呵护,砸了大把时间和心力在她身上。人家不拒绝你,也不接受你,而是一直 给你说,再等等吧,你有机会的,我现在只是在考验你,直到5年过去了,每一年都是考验,期间漂亮女生层出不穷,什么米哈游,什么澳妙鸡撒嘛,什么刀客他,纷纷像你示好,你心里想着,唉,我心目中的女神也会像她们这样,有一天会笑着对我说,其实,我也喜欢你很久了呢,勇士君(滑稽), 结果呢? 6月底她答应说,你今晚等一下,我给你答复,你眼巴巴的等到7点,人家(说你看你,5年都等了,你等到7点30怎么了?这个暑期,我肯定给你答复啊,你急什么?然后期间又给你整点活,好不容易朱唇轻起,说,想做我男朋友吗?等8月12号吧,你先等,等到8月12号。做了我男朋友,我再看要不要进一步发展考虑和你长期在一起。 不是吧,阿sir, 不会真有人喜欢跪着玩游戏吧,不会吧不会吧不会吧,你说有那个时间,我搓搓炉石,守护一下平安京。罗德岛开个会,峡谷信爷跑个酷一-样的。 不是非你不可,而是,有你会更好,既然你无意垂青于我,那便是谁都好了。而且,现在是,有了她们比有你更棒了,勇士君已经是在众多手游里嗨到不行了。