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地下城堡4伊万吉琳怎么样 地下城堡4伊万吉琳角色分析
地下城堡4伊万吉琳大家有所了解吗?这个角色在这款游戏当中是ssr极秩序阵营辅助型角色,有着群体攻速增益和冰霜控制为核心特色。很多玩家对于他的实战反馈与阵容搭配思路不是特别的了解,今天小编就给大家总结出一些核心的信息,帮助各位玩家能够更好的去进行游玩该角色内容。

该角色属于秩序阵营,职业为冰霜法师,核心机制为永冬旋律。他通过技能为全队提供了攻速加成,并可以冻结敌方的目标,兼具着增益与控制双重功能。普通攻击可以对于敌方单体造成35%魔力和35%攻击力的冰霜伤害,有着15%概率附加冰痕。还可以附加永动印记,并使自身获得冰晶护盾。被动技能每两秒可以为随机友军附加冰霜庇护,并且自身攻速提升5%。当敌方存在三层以上冰衡时,可以额外冻结目标两秒。它的形态切换到未觉醒时,以攻速简易为主,觉醒后解锁霜雪领域,大幅度的去提升团队的生存能力。

在剧情角色关系当中,与他有着敌对关系的是与暗月阵营角色技能会存在元素克制关系。协作关系是与同为秩序阵营的远航向导,可触发元素共鸣,额外提升全队10%的魔抗。解锁途径在高级唤灵池中概率抽取,参与限时活动永冬节的馈赠,累积登录七天就可以免费获取。还可以通过裂缝商店兑换秩序阵营碎片,每100片可以合成一个角色。

在培养的时候优先去提升魔力和效果,命中与生命上限装备词条,推荐冰霜伤害提升和攻速加成等等。在技能上面优先升到满级,这样可以最大化的去提升团队的增益,与他的被动技能和战吼技能为主。在阵容搭配上面,可以与高攻速输出角色或群体控制角色进行配合。这样在pve场景和PVP场景,都可以更好的去降低敌方的输出频率。所以他的机制来说是非常的全面,并且获取的门槛也是非常的低。对于高攻速和高爆发敌人有针对性的克制,需要搭配减抗角色,这样也可以更好的去发挥出他的技能。

伊万吉琳在这款游戏当中是一个非常具有核心的辅助角色,既可以满足玩家对于团队争议的需求,还可以满足对于长线养成和团队当中不可替代的核心成员,对于追求性价比的平民玩家来说是非常适合去进行游玩的角色。所以相信通过以上小编对于该角色的各方面的介绍,大家也有了一个更加深层次的了解。
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地下城堡4:骑士与破碎编年史
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私念是1种病 来自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作为从地堡系列的忠实粉丝,123代都玩了很久,最有感觉的还是第二代作品。现在试了下4代的前期体验,说实话谈不上惊艳,但也没到无法接受的地步,整体感受有点平庸。这次开发组尝试转做3D方向其实挺值得点赞的,但希望他们别丢了当年的核心特色。讲真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一样,是期待这次的新作能在2代的基础上继续延伸优化的。而现在的版本更像是从3代往前走的路子。现在这版已经成型了,要大规模改也难,不过还是希望制作团队在之后能重点优化一下英雄系统,比如能把回2的那些职阶体系重新带回来,那就更棒了。
早就淡了 来自于 九游APP 2025-08-18 17:30
这个版本终于把地下墓穴那些卡顿的玩意儿给删了,现在玩起来顺畅不少,每天上线安安稳稳挂机,也不卡角色养成,可以,路转粉
阁楼丶猫在飞 来自于 九游APP 2025-08-03 12:12
现在关卡节奏调得挺好,之前灯塔S1前期实在太过简单,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 来自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑风?最近感觉挺多这种的,合我胃口,久闻地堡系列大名,一直没问玩过,这次正好试试
飞鸟余霞 来自于 九游APP 2025-12-15 10:46
之前玩过堡2,很多年了吧,应该有七,八年了,当时玩了几个月,印象还不错,所以看到出堡4就玩了下。看评价都挺烂,可能我这种类型游戏玩的不多,感觉还挺有意思。就感觉可玩性还行,本人是0氪,单机游戏每天领东西然后打关,卡关就下,总体感觉还行
豌豆pist5m 来自于 九游APP 2025-12-17 12:26
这游戏就不适合重氪党以下玩,卡图太严重,完全没游戏体验,。获取资源途径太少,不推图又短时间内提升不了各种建筑使装备提升不起来,除非重氪或是长时间挂机收自产资源(等于是就天天上线看看,那不如换个游戏玩)
无敌大宝酱 来自于 九游APP 2025-11-27 14:34
游戏性还可以,就是太逼氪了,我不充钱只能卡关!!
新星大剑客 来自于 九游APP 2025-10-26 06:58
福利太少,不充钱跟本玩不下去
龙柏次巨魔83 来自于 九游APP 2025-09-18 10:27
冲着情怀来的。美术和音乐风格发挥稳定,看似加了一堆东西,实则老瓶装新酒以及硬拖流程和骗肝骗氪。而且肝氪程度比所有前作加起来都高,充1000只能算开胃菜,全服排200多。 可以当养老游戏随缘玩,一旦认真玩就是无底洞,烧钱浪费阳寿。
豌豆iqwku8 来自于 九游APP 2025-10-01 23:28
总体感觉,都称不上差强人意。可能策划认为这个地图和探图设计非常有趣,所以强行要求大家花大量时间去走去探来完成成就,老实讲这个过程非常的恶趣味没有任何意义,第一这个竖版地图本身视野问题就不适合去搞探索,其次引导太少花大量时间正反馈又很小,根本不能提起继续游玩的兴趣,这个真的很毒,战斗环节操作性非常有限却不支持跳过,氪点这个相对这些来说可能都算不上问题了。堡一开服玩家,堡二也是玩到现在,很期待这作但是这个结果真的有点失望。从来不写点评,忍不住讲两句,可能游戏团队在文案和人物剧情设计上用了心思,但是这个主线跑图战斗走下来,我真的完全没心情去读去理解故事了,就这样,希望能做好吧,暂时有点玩不下去了