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《第五人格》体验服6月16日更新 体验服17位英雄调整
第五人格体验服6月16日更新,本次体验服更新后17个角色调整,除了这些角色调整之外还有天赋调整等内容,下面一起来看看第五人格体验服6月16日更新内容吧!
第五人格体验服6月16日更新
蜡像师
调整了技能“凝蜡”的释放方式;蜡像师可以拖动选取目标,向指定位置抛射蜡块;
蜡像师现在可以与被蜡油封住的窗板进行交互;
调整了技能“熔蜡”的释放方式;蜡像师可以主动结束熔蜡效果的激活,之后进入技能冷却;
取消了技能“熔蜡”附着在求生者身上时.会持续对其增加其灼热态进度的设定;
技能“浇筑”喷射的蜡油飞行速度提升20%;
求生者附着20/50/80点蜡油量时,移动速度分别减少2%/4%/6%,同时去掉了降低密码机破译速度的设定;
求生者开始掉落蜡油的判定时间从“附着间隔10秒”,调整为“附着间隔12秒”;
被蜡油满附着的板、窗、密码机和大门无法交互时间从12/12/10/10秒调整为15/15/15/15秒;
蜡像师破坏木板的交互速度提高10%;
增加了求生者被浇筑禁锢时的蜡壳外衣表现;
增加了蜡像师使用“ 浇筑”时,镜头自动调整功能的开关;
改动思路:蜡像师整体强度较低,但二阶守椅过于强势因此增强了他的追击和控场能力,并对部分操作和机制进行了优化。
孽蜥
第一次跳跃消耗的体力值从20降低至15;
略微减少了普通攻击未命中恢复动作时长;
起跳极短时间内撞 击障碍物时,技能不会进入冷却;
改动思路:目前版本孽蜥容错较低,因此降低了起跳的体力值消耗和攻击未命中的恢复时长,使其能够更容易地进行下一次追击。
记录员
片段内监管者攻击的判定范围调整为和正常攻击一致;
审阅的持续时间从12秒降低至6秒;
改动思路:很多情况下记录员” 只要审阅密码机所在的位置求生者就不敢破译,此时即使不需要消耗记录也能获得较高的收益,因此降低了审阅的持续时间。
杰克
当“杰克”普通攻击和雾刃同时命中虫群时,视为命中两次;
优化了“杰克”的普攻判定, 延长了普通攻击的判定的持续时间;
改动思路:杰克”作为一个使用率极高使用难度较低的角色,机制暂不需要调整,因此只对普攻基础体验进行了优化。
梦之女巫
现在梦之女巫可以穿越并破坏祭司的直线通道, 但是依旧会无法行动,时间与其他监管者受到的眩晕时间一致;
求生者自我驱散信徒的时间调整为: 每额外寄生1/2/3/4个信徒时,驱散额外减少的时间从0/5/ 10/15调整为0/10/15/15秒;场上淘汰求生者数量0/1/2/3名时,基础驱散时间为从35/30/20/15调整为/35/25/20/ 15秒;
改动思路:梦之女巫在排位里依旧是非常强势的存在,顺风局求生者很难翻盘,因此降低了其滚雪球的能力。
调酒师
多夫林酒微醺状态持续时长从21 秒降低到19秒;
调制多夫林酒和饮用多夫林底酒不再进入微醺状态;
改动思路:调酒师是一个使用技能有风险和负收益的角色,但技能即使使用成功收益也并没有那么高。因此我们希望调酒师的技能使用和回血能够更加方便灵活,降低上手难度和负收益。
园丁
增加了回想的开关, 关闭后原地站定不再进行回想;
如果前一次回想被监管者攻击或技能打断.则下次回想所需时间继承此次回想进度,最多继承1.5秒;
回忆持续时间从5秒增加到6秒;
改动思路:回想开关的增加是为了方便玩家,避免不断的无效操作。我们认为园丁的回想容错较低。一次回想被打断基本上很快就会倒地,这也是她在部分段位表现不佳的原因,因此我们增加了回想的继承机制,提高了园丁的下限和容错,同时增加了回忆的持续时间方便园丁进行转点。
主动结束遁地潜行状态将不再消耗铁铲,改为额外消耗13秒使用进度,如果剩余时间少于13秒则会消耗掉铁铲;
改动思路:守墓人是一个比较稳定的角色,不过部分情)况下可能会被监管者骗掉道具,而守墓人本身5只有两个道具,因此给守墓人增加了主动出土减耐久的机制使其更加灵活。
大副
大副每使用完一块怀表,自身破译速度增加7%,最多可增加14%;
大副的催眠效果不会在自身受到伤害后清除.仅在触摸狂欢之椅或自身倒地时清除;
改动思路:大副和守墓人有一个同样的问题就是部分情)况下可能会被监管者骗掉道具,除此之外一旦在交表时被监管者攻击命中破隐有较高概率会被马上击倒,这种情况下下限较低。因此我们希望提高其下限和容错,但角色的上限能力不会变化。
哭泣小丑
火箭爆炸对求生者的加速效果时长从2秒增加至2.5秒,对监管者的眩晕和减速效果持续时间从2秒增加至2.5秒;
改动思路:哭泣小丑的火箭较难命中监管者,目前命中的收益较低,因此上调了这部分数值。
小女孩
增大了“小女孩”传送时的音效音量;
“小女孩”主动取消传送时,会额外对监管者显示自身位置5秒;
改动思路:改动前“小女孩”取消传送监管者是不清楚的,这点不太合理。
击球手
一蓄力到最大力度所需时间从1. 5秒增加至2.5秒,板球击退监管者的距离减少10%;
改动思路:击球手辅助时循环击球捡球经常能让许多监管者难以应对,蓄满时间也是一个容易做到的操作,因此我们整体对击球手的数值进行了调整。
邮差
修改了信件的刷新逻辑,不会连续出现3封冷静的信件;
希望的信件持续时间从无限调整为120秒,开启大门的速度提升从30%下调至15%;
送信犬扑闹监管者减速效果持续时长从6秒下调至5秒;
改动思路:极端情况下邮差的连续破译信会让破译节奏变得很快,这种程度的随机性会让监管者的体验变差.
开门信永久则意味着邮差可以没有顾虑的给队友开门信.
另外邮差作为一个有辅助能力的破译位其牵制能力高于其他破译位、整体需要进行调整。
前锋
撞飞监管者后的最短眩 晕时间从2.5秒降低到2秒;
改动思路:一直以来前锋在高端局和比赛都是使用率和ban率极高的角色,因此针对常见的短球干扰进行了削弱。
祭司
通过祭司直线通道后 监管者眩晕时间随祭司通道长度增加的速率降低10% (监管者穿过直线通道后的最大和最小眩晕时间未变;
改动思路:祭司在特定地图的较长直线通道无论是在辅助队友还是牵制时都会给监管者造成不小的麻烦,因此下调了较长通道的收益,短通道不受影响。
小说家
每收集完成监管者信息一次,下一次收集监管者信息所需时间额外增加3秒,最多额外增加9秒;
改动思路:小说家的辅助能力和队友的配合强度极高.给监管者的体验较差,需要进行限制。
魔术师
魔术师被救下狂欢之椅时的隐身效果全局只会生效1次;
改动思路:魔术师下椅隐身是一个不需要操作但收益较高的被动,甚至会逼监管者换追,在其牵制能力较强的前提下削弱了这个被动。
天赋
监管者天赋困兽之斗、愤怒将影响小说家与监管者互换控制时长、监管者被鳞片硬化击退后恢复动作时长(不会影响击退距离) ;
追猎:优化了追猎的中断判定,使其在正常追击下不会因为偶尔被场景组件遮挡而中断;
封禁:求生者现在可以在距离封禁的密码机-定范围内看见其轮廓.并且增加了求生者自动触发封禁相关的快捷消息提示。
区域选择
触发条件:从殿堂级排位赛调整为巅峰七阶以上排位赛(有一名求生者达到巅峰七阶) ;
优化了玩家的出生位置,双方将在所选区域中心的一定范围内随机出生。
禁用角色和选择角色时间调整
匹配模式、 排位模式、自定义模式、殿堂级自定义模式的双方选择角色时间减少10秒;
排位模式、 五排模式、殿堂级自定义模式的双方禁用角色时间减少10秒。
以上就是小编为大家带来第五人格体验服6月16日更新,小伙伴们了解了吗?
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
















粤公网安备44010602000283号
周宝石 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21
狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧
豌豆wkauue 来自于 九游APP 2026-06-19 15:33
我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。
楠羲 来自于 九游APP 2026-05-28 09:59
18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去
世の歌 来自于 九游APP 2026-06-16 23:13
有一群乐乐陪着我也不错
短裙竞敌 来自于 九游APP 2026-06-18 09:33
一个八年游戏画分比18年根本没变化还更差依旧只会美美圈钱关键还有一群神人护着,皮肤也批发,流光特效挂件也是批发,脚印特效没有一点创新圈钱倒是有一手,每次周年庆你第五官方美美更新一波两万氪条一个游戏九万氪条的充值奖励的来了排位也不优化匹配比游戏时间久的来了闹麻了这游戏
★凝安★ 来自于 九游APP 2026-06-28 03:24
emm还行吧 感觉这个游戏挺抵触萌新的 我明明就是这段位的本地人 但是老是有些“大佬”开小号打排位赛后我说什么什么怎么样 其实说的那些词也根本看不懂哈 我不明白 明明你打的就是萌新局却反过来说萌新什么也不懂 玩的不好之类的 要是刚进入一个游戏就玩的很好 这个游戏就失去了它原本的意义了啊 这不是在和队友合作牵制中成长的吗 现在我已经把号转出去了去尝试其他游戏 原谅我实在没勇气去看那些辱骂我的话去消耗我的情绪和精力
折剑梓黑曜 来自于 九游APP 2026-06-18 16:27
无语了,以前还能秒排,现在动不动就好几分钟,四黑也是,完全不敢玩求生了,以为谁都喜欢等车是吧,还有就是天天给我安排弱智队友是什么鬼?强带弱是吧,不是几个人玩你就玩吧,天天有人演你,现在完全打不动了,也就娱乐联合好玩点
别喷了,马呢? 来自于 九游APP 2026-04-26 20:54
666玩监管网卡死,玩求生队友菜,五阶了还秒倒,盲女都遛的起来,咒术秒倒?玩监管,守尸红网,渔女,守尸的,网卡死,无伤掏我的人,真的6,平常给几巴掌然后给半颗甜枣,技术和意识总得有一个吧,五阶了,屁都没有,无脑下板会不会?不会,就是秒倒,硬秒倒,失误都会有,输一天这nm是谁的问题,我遛3台以上,被监管保平,拿什么玩,还求生版本,确实,我玩监管求生版本,我玩求生就跟被施了咒,死活赢不了,打一局平加7分,就这破匹配机制,网易拿什么玩? 来来来回归,说我黑子的滚出来,玩了三年,一千二百多天,历史七阶,单排单搏记者上的,40胜率,不服加我给你发截图,现在这个版本是四黑>监管>双排>单排,单排体验就是很差,四个单排怎么不算监管版本,那一堆小猪,监管抓猪就能赢,而你作为一个正常人还要带着猪加分送上去害更多人,我不评价,我接受人有失误,我也知道,人并不是完美的,但是你秒锁一个就是很让人接受不了的角色,而且在队友没有赛前压力你的情况下,局内打的跟屎一样,真的不太好吧,不吃|压力 总而言之,这游戏不适合萌新,你要是想入游的话就算了,低端局也一堆炸鱼的,如果要入的话,把赛后关了,多学点技术,没话讲
戳洗碗 来自于 九游APP 2026-06-20 17:35
开服玩家看着这个游戏兴衰起落,说实话第五节奏算大的,随便一点小事都能在社交软件掀起腥风血雨,也是这样的节奏带着第五熬过一年又一年,我无法对网易说坏话,能带这个游戏活过十年肯定要付出很多心血,有人觉得好就有人觉得坏,感谢第五带给我的美好回忆
豌豆08qrgo 来自于 九游APP 2026-07-02 08:35
这游戏我是真的懒得喷了,网易圈钱圈成啥了?冷门角色是既没强度又没排期你可以直接删掉,你说的对,人类不熟悉监管机制要削弱监管,本身强度可观的角色被一大群人哭弱,给冷门角色补排期是要敷衍有多敷衍,既然鞭椅子上的人都能给10秒惩罚,那求生做动作怎么不扣一滴血?你网易的选择是直接屏蔽掉动作顺带还把监管动作也屏蔽了(设置里可以改)强度超标的监管就知道削弱,那些下水道角色你到底啥时候加强?网易你自己敢看噩梦和提琴的加强吗?到头来人类阵营天赋又莫名其妙加强了,冷门角色的皮肤跟挂件到底啥时候优化?同为18年老角色,幸运儿只有一个金皮?你可以直接把这些冷门角色直接删掉给剩下的热门角色补排期,哦对了网易我的画家四限怎么还不端上来。网易最失败的游戏没有之一