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《第五人格》体验服6月16日更新 体验服17位英雄调整
第五人格体验服6月16日更新,本次体验服更新后17个角色调整,除了这些角色调整之外还有天赋调整等内容,下面一起来看看第五人格体验服6月16日更新内容吧!
第五人格体验服6月16日更新
蜡像师
调整了技能“凝蜡”的释放方式;蜡像师可以拖动选取目标,向指定位置抛射蜡块;
蜡像师现在可以与被蜡油封住的窗板进行交互;
调整了技能“熔蜡”的释放方式;蜡像师可以主动结束熔蜡效果的激活,之后进入技能冷却;
取消了技能“熔蜡”附着在求生者身上时.会持续对其增加其灼热态进度的设定;
技能“浇筑”喷射的蜡油飞行速度提升20%;
求生者附着20/50/80点蜡油量时,移动速度分别减少2%/4%/6%,同时去掉了降低密码机破译速度的设定;
求生者开始掉落蜡油的判定时间从“附着间隔10秒”,调整为“附着间隔12秒”;
被蜡油满附着的板、窗、密码机和大门无法交互时间从12/12/10/10秒调整为15/15/15/15秒;
蜡像师破坏木板的交互速度提高10%;
增加了求生者被浇筑禁锢时的蜡壳外衣表现;
增加了蜡像师使用“ 浇筑”时,镜头自动调整功能的开关;
改动思路:蜡像师整体强度较低,但二阶守椅过于强势因此增强了他的追击和控场能力,并对部分操作和机制进行了优化。
孽蜥
第一次跳跃消耗的体力值从20降低至15;
略微减少了普通攻击未命中恢复动作时长;
起跳极短时间内撞 击障碍物时,技能不会进入冷却;
改动思路:目前版本孽蜥容错较低,因此降低了起跳的体力值消耗和攻击未命中的恢复时长,使其能够更容易地进行下一次追击。
记录员
片段内监管者攻击的判定范围调整为和正常攻击一致;
审阅的持续时间从12秒降低至6秒;
改动思路:很多情况下记录员” 只要审阅密码机所在的位置求生者就不敢破译,此时即使不需要消耗记录也能获得较高的收益,因此降低了审阅的持续时间。
杰克
当“杰克”普通攻击和雾刃同时命中虫群时,视为命中两次;
优化了“杰克”的普攻判定, 延长了普通攻击的判定的持续时间;
改动思路:杰克”作为一个使用率极高使用难度较低的角色,机制暂不需要调整,因此只对普攻基础体验进行了优化。
梦之女巫
现在梦之女巫可以穿越并破坏祭司的直线通道, 但是依旧会无法行动,时间与其他监管者受到的眩晕时间一致;
求生者自我驱散信徒的时间调整为: 每额外寄生1/2/3/4个信徒时,驱散额外减少的时间从0/5/ 10/15调整为0/10/15/15秒;场上淘汰求生者数量0/1/2/3名时,基础驱散时间为从35/30/20/15调整为/35/25/20/ 15秒;
改动思路:梦之女巫在排位里依旧是非常强势的存在,顺风局求生者很难翻盘,因此降低了其滚雪球的能力。
调酒师
多夫林酒微醺状态持续时长从21 秒降低到19秒;
调制多夫林酒和饮用多夫林底酒不再进入微醺状态;
改动思路:调酒师是一个使用技能有风险和负收益的角色,但技能即使使用成功收益也并没有那么高。因此我们希望调酒师的技能使用和回血能够更加方便灵活,降低上手难度和负收益。
园丁
增加了回想的开关, 关闭后原地站定不再进行回想;
如果前一次回想被监管者攻击或技能打断.则下次回想所需时间继承此次回想进度,最多继承1.5秒;
回忆持续时间从5秒增加到6秒;
改动思路:回想开关的增加是为了方便玩家,避免不断的无效操作。我们认为园丁的回想容错较低。一次回想被打断基本上很快就会倒地,这也是她在部分段位表现不佳的原因,因此我们增加了回想的继承机制,提高了园丁的下限和容错,同时增加了回忆的持续时间方便园丁进行转点。
主动结束遁地潜行状态将不再消耗铁铲,改为额外消耗13秒使用进度,如果剩余时间少于13秒则会消耗掉铁铲;
改动思路:守墓人是一个比较稳定的角色,不过部分情)况下可能会被监管者骗掉道具,而守墓人本身5只有两个道具,因此给守墓人增加了主动出土减耐久的机制使其更加灵活。
大副
大副每使用完一块怀表,自身破译速度增加7%,最多可增加14%;
大副的催眠效果不会在自身受到伤害后清除.仅在触摸狂欢之椅或自身倒地时清除;
改动思路:大副和守墓人有一个同样的问题就是部分情)况下可能会被监管者骗掉道具,除此之外一旦在交表时被监管者攻击命中破隐有较高概率会被马上击倒,这种情况下下限较低。因此我们希望提高其下限和容错,但角色的上限能力不会变化。
哭泣小丑
火箭爆炸对求生者的加速效果时长从2秒增加至2.5秒,对监管者的眩晕和减速效果持续时间从2秒增加至2.5秒;
改动思路:哭泣小丑的火箭较难命中监管者,目前命中的收益较低,因此上调了这部分数值。
小女孩
增大了“小女孩”传送时的音效音量;
“小女孩”主动取消传送时,会额外对监管者显示自身位置5秒;
改动思路:改动前“小女孩”取消传送监管者是不清楚的,这点不太合理。
击球手
一蓄力到最大力度所需时间从1. 5秒增加至2.5秒,板球击退监管者的距离减少10%;
改动思路:击球手辅助时循环击球捡球经常能让许多监管者难以应对,蓄满时间也是一个容易做到的操作,因此我们整体对击球手的数值进行了调整。
邮差
修改了信件的刷新逻辑,不会连续出现3封冷静的信件;
希望的信件持续时间从无限调整为120秒,开启大门的速度提升从30%下调至15%;
送信犬扑闹监管者减速效果持续时长从6秒下调至5秒;
改动思路:极端情况下邮差的连续破译信会让破译节奏变得很快,这种程度的随机性会让监管者的体验变差.
开门信永久则意味着邮差可以没有顾虑的给队友开门信.
另外邮差作为一个有辅助能力的破译位其牵制能力高于其他破译位、整体需要进行调整。
前锋
撞飞监管者后的最短眩 晕时间从2.5秒降低到2秒;
改动思路:一直以来前锋在高端局和比赛都是使用率和ban率极高的角色,因此针对常见的短球干扰进行了削弱。
祭司
通过祭司直线通道后 监管者眩晕时间随祭司通道长度增加的速率降低10% (监管者穿过直线通道后的最大和最小眩晕时间未变;
改动思路:祭司在特定地图的较长直线通道无论是在辅助队友还是牵制时都会给监管者造成不小的麻烦,因此下调了较长通道的收益,短通道不受影响。
小说家
每收集完成监管者信息一次,下一次收集监管者信息所需时间额外增加3秒,最多额外增加9秒;
改动思路:小说家的辅助能力和队友的配合强度极高.给监管者的体验较差,需要进行限制。
魔术师
魔术师被救下狂欢之椅时的隐身效果全局只会生效1次;
改动思路:魔术师下椅隐身是一个不需要操作但收益较高的被动,甚至会逼监管者换追,在其牵制能力较强的前提下削弱了这个被动。
天赋
监管者天赋困兽之斗、愤怒将影响小说家与监管者互换控制时长、监管者被鳞片硬化击退后恢复动作时长(不会影响击退距离) ;
追猎:优化了追猎的中断判定,使其在正常追击下不会因为偶尔被场景组件遮挡而中断;
封禁:求生者现在可以在距离封禁的密码机-定范围内看见其轮廓.并且增加了求生者自动触发封禁相关的快捷消息提示。
区域选择
触发条件:从殿堂级排位赛调整为巅峰七阶以上排位赛(有一名求生者达到巅峰七阶) ;
优化了玩家的出生位置,双方将在所选区域中心的一定范围内随机出生。
禁用角色和选择角色时间调整
匹配模式、 排位模式、自定义模式、殿堂级自定义模式的双方选择角色时间减少10秒;
排位模式、 五排模式、殿堂级自定义模式的双方禁用角色时间减少10秒。
以上就是小编为大家带来第五人格体验服6月16日更新,小伙伴们了解了吗?
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
















粤公网安备44010602000283号
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-11-29 20:41
评分给4分,能看出策划调高求生胜率,平衡游戏的求生欲,但不过对于部分老旧角色的新机制调整,我有些其实不太满意,但总体上看,本赛季调整是有利无弊的。 讲一下这游戏的弊端哈: 玩了这半年,排位时间一直都是12:00~14:00,18:00~22:00,那这个阴间作息时间,我真的不想多说什么,边吃饭边打排位是谁想出来的? 嗯,然后再来聊一下福利啊, (靠骰子和珍宝撑起来的) 这个就跟策划的流水有关了,这个我不敢多聊啊,只能说: 嗯,玩这游戏,你抽数是不太够的。毕竟不是纯靠卖角色皮肤的,还可以卖挂件之类的 “术谋高发,行运捷取” 最后呢,只能说一下,官方真的很怕监管者追求生者追丢的情况,也就是拉点可以,博弈可以,但是隐身不行,你跟丢了他就是赖。 所以在技能设计上,估计受部分限制,然后角色平衡上,那也不用说了,很难平衡,玩家呼声是这样的,但氪钱的是那样的 看策划啊,如何在上司与玩家间?斗智|斗勇? 没什么想说的了,有些关键的我会放在评论区说……………………
你是我贫瘠沙漠中的最后一朵玫瑰 来自于 九游APP 2025-11-24 17:11
可以体验各种各样的情绪,半红温,红温,完全红温。见识各种各样的人,伪人,类人……最重要的是,可以体验饭圈文化!
妖精正暮色 来自于 九游APP 2025-12-11 13:13
这游戏长时间不玩会自动注销吗
莫妃asz 来自于 九游APP 2025-12-10 08:27
现在就是我问你 他一点进去秒退是啥意思
诚实善良启明星 来自于 九游APP 2025-12-22 17:28
平衡一坨,我打双巅不是为了吃完一坨再吃另一坨的,有意见的看我时长,第五策划已经彻底一点脸也不要了