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《第五人格》体验服6月16日更新 体验服17位英雄调整
第五人格体验服6月16日更新,本次体验服更新后17个角色调整,除了这些角色调整之外还有天赋调整等内容,下面一起来看看第五人格体验服6月16日更新内容吧!
第五人格体验服6月16日更新
蜡像师
调整了技能“凝蜡”的释放方式;蜡像师可以拖动选取目标,向指定位置抛射蜡块;
蜡像师现在可以与被蜡油封住的窗板进行交互;
调整了技能“熔蜡”的释放方式;蜡像师可以主动结束熔蜡效果的激活,之后进入技能冷却;
取消了技能“熔蜡”附着在求生者身上时.会持续对其增加其灼热态进度的设定;
技能“浇筑”喷射的蜡油飞行速度提升20%;
求生者附着20/50/80点蜡油量时,移动速度分别减少2%/4%/6%,同时去掉了降低密码机破译速度的设定;
求生者开始掉落蜡油的判定时间从“附着间隔10秒”,调整为“附着间隔12秒”;
被蜡油满附着的板、窗、密码机和大门无法交互时间从12/12/10/10秒调整为15/15/15/15秒;
蜡像师破坏木板的交互速度提高10%;
增加了求生者被浇筑禁锢时的蜡壳外衣表现;
增加了蜡像师使用“ 浇筑”时,镜头自动调整功能的开关;
改动思路:蜡像师整体强度较低,但二阶守椅过于强势因此增强了他的追击和控场能力,并对部分操作和机制进行了优化。
孽蜥
第一次跳跃消耗的体力值从20降低至15;
略微减少了普通攻击未命中恢复动作时长;
起跳极短时间内撞 击障碍物时,技能不会进入冷却;
改动思路:目前版本孽蜥容错较低,因此降低了起跳的体力值消耗和攻击未命中的恢复时长,使其能够更容易地进行下一次追击。
记录员
片段内监管者攻击的判定范围调整为和正常攻击一致;
审阅的持续时间从12秒降低至6秒;
改动思路:很多情况下记录员” 只要审阅密码机所在的位置求生者就不敢破译,此时即使不需要消耗记录也能获得较高的收益,因此降低了审阅的持续时间。
杰克
当“杰克”普通攻击和雾刃同时命中虫群时,视为命中两次;
优化了“杰克”的普攻判定, 延长了普通攻击的判定的持续时间;
改动思路:杰克”作为一个使用率极高使用难度较低的角色,机制暂不需要调整,因此只对普攻基础体验进行了优化。
梦之女巫
现在梦之女巫可以穿越并破坏祭司的直线通道, 但是依旧会无法行动,时间与其他监管者受到的眩晕时间一致;
求生者自我驱散信徒的时间调整为: 每额外寄生1/2/3/4个信徒时,驱散额外减少的时间从0/5/ 10/15调整为0/10/15/15秒;场上淘汰求生者数量0/1/2/3名时,基础驱散时间为从35/30/20/15调整为/35/25/20/ 15秒;
改动思路:梦之女巫在排位里依旧是非常强势的存在,顺风局求生者很难翻盘,因此降低了其滚雪球的能力。
调酒师
多夫林酒微醺状态持续时长从21 秒降低到19秒;
调制多夫林酒和饮用多夫林底酒不再进入微醺状态;
改动思路:调酒师是一个使用技能有风险和负收益的角色,但技能即使使用成功收益也并没有那么高。因此我们希望调酒师的技能使用和回血能够更加方便灵活,降低上手难度和负收益。
园丁
增加了回想的开关, 关闭后原地站定不再进行回想;
如果前一次回想被监管者攻击或技能打断.则下次回想所需时间继承此次回想进度,最多继承1.5秒;
回忆持续时间从5秒增加到6秒;
改动思路:回想开关的增加是为了方便玩家,避免不断的无效操作。我们认为园丁的回想容错较低。一次回想被打断基本上很快就会倒地,这也是她在部分段位表现不佳的原因,因此我们增加了回想的继承机制,提高了园丁的下限和容错,同时增加了回忆的持续时间方便园丁进行转点。
主动结束遁地潜行状态将不再消耗铁铲,改为额外消耗13秒使用进度,如果剩余时间少于13秒则会消耗掉铁铲;
改动思路:守墓人是一个比较稳定的角色,不过部分情)况下可能会被监管者骗掉道具,而守墓人本身5只有两个道具,因此给守墓人增加了主动出土减耐久的机制使其更加灵活。
大副
大副每使用完一块怀表,自身破译速度增加7%,最多可增加14%;
大副的催眠效果不会在自身受到伤害后清除.仅在触摸狂欢之椅或自身倒地时清除;
改动思路:大副和守墓人有一个同样的问题就是部分情)况下可能会被监管者骗掉道具,除此之外一旦在交表时被监管者攻击命中破隐有较高概率会被马上击倒,这种情况下下限较低。因此我们希望提高其下限和容错,但角色的上限能力不会变化。
哭泣小丑
火箭爆炸对求生者的加速效果时长从2秒增加至2.5秒,对监管者的眩晕和减速效果持续时间从2秒增加至2.5秒;
改动思路:哭泣小丑的火箭较难命中监管者,目前命中的收益较低,因此上调了这部分数值。
小女孩
增大了“小女孩”传送时的音效音量;
“小女孩”主动取消传送时,会额外对监管者显示自身位置5秒;
改动思路:改动前“小女孩”取消传送监管者是不清楚的,这点不太合理。
击球手
一蓄力到最大力度所需时间从1. 5秒增加至2.5秒,板球击退监管者的距离减少10%;
改动思路:击球手辅助时循环击球捡球经常能让许多监管者难以应对,蓄满时间也是一个容易做到的操作,因此我们整体对击球手的数值进行了调整。
邮差
修改了信件的刷新逻辑,不会连续出现3封冷静的信件;
希望的信件持续时间从无限调整为120秒,开启大门的速度提升从30%下调至15%;
送信犬扑闹监管者减速效果持续时长从6秒下调至5秒;
改动思路:极端情况下邮差的连续破译信会让破译节奏变得很快,这种程度的随机性会让监管者的体验变差.
开门信永久则意味着邮差可以没有顾虑的给队友开门信.
另外邮差作为一个有辅助能力的破译位其牵制能力高于其他破译位、整体需要进行调整。
前锋
撞飞监管者后的最短眩 晕时间从2.5秒降低到2秒;
改动思路:一直以来前锋在高端局和比赛都是使用率和ban率极高的角色,因此针对常见的短球干扰进行了削弱。
祭司
通过祭司直线通道后 监管者眩晕时间随祭司通道长度增加的速率降低10% (监管者穿过直线通道后的最大和最小眩晕时间未变;
改动思路:祭司在特定地图的较长直线通道无论是在辅助队友还是牵制时都会给监管者造成不小的麻烦,因此下调了较长通道的收益,短通道不受影响。
小说家
每收集完成监管者信息一次,下一次收集监管者信息所需时间额外增加3秒,最多额外增加9秒;
改动思路:小说家的辅助能力和队友的配合强度极高.给监管者的体验较差,需要进行限制。
魔术师
魔术师被救下狂欢之椅时的隐身效果全局只会生效1次;
改动思路:魔术师下椅隐身是一个不需要操作但收益较高的被动,甚至会逼监管者换追,在其牵制能力较强的前提下削弱了这个被动。
天赋
监管者天赋困兽之斗、愤怒将影响小说家与监管者互换控制时长、监管者被鳞片硬化击退后恢复动作时长(不会影响击退距离) ;
追猎:优化了追猎的中断判定,使其在正常追击下不会因为偶尔被场景组件遮挡而中断;
封禁:求生者现在可以在距离封禁的密码机-定范围内看见其轮廓.并且增加了求生者自动触发封禁相关的快捷消息提示。
区域选择
触发条件:从殿堂级排位赛调整为巅峰七阶以上排位赛(有一名求生者达到巅峰七阶) ;
优化了玩家的出生位置,双方将在所选区域中心的一定范围内随机出生。
禁用角色和选择角色时间调整
匹配模式、 排位模式、自定义模式、殿堂级自定义模式的双方选择角色时间减少10秒;
排位模式、 五排模式、殿堂级自定义模式的双方禁用角色时间减少10秒。
以上就是小编为大家带来第五人格体验服6月16日更新,小伙伴们了解了吗?
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
















粤公网安备44010602000283号
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
灵光一号 来自于 九游APP 2026-03-21 22:10
第五人格游戏特色其实一般,他靠的就是玩家对角色的喜爱,你把他删了,但是你舍得你的孩子在游戏里面受苦的这种想法,把玩家捆深深的捆绑在这个游戏里面,就算是你一开始对这些角色没有感情,但是后面你慢慢的发现你会在乎一些角色。那时候就第五人格就已经赢了一部分了,刚好第五人格的环境又加深了这种情况,所以玩家才会对这个游戏既这么分裂,又那么粘合,且非对称本来就是容易对立,环境又加深了这一情况,二次元的严重化,吃了他的红利,也吃了黑利,我只能说现在的第五正在找凹凸的老路
小程橙 来自于 九游APP 2026-03-28 21:24
我都不知道这个渠道服能坚持多久了,华为的已经没了,过不了多久就该九游了,到时候又是一堆人抱怨玩不到,可惜了我这个号充了1000多,也算是留个纪念吧。我之前蛋仔号也是充了300多,然后找都找不回来,手机号验证码都不行,我之前是退游的,但是我现在填问卷填不出来,这个蛋仔号也是荒废掉了
是祖儿啊 来自于 九游APP 2026-02-23 20:12
第五人格你巅峰过你也冷到谷底过,但是你越来越没有一开始的样子了,我发现我22年评论的是好玩一直玩,但是我玩不下去了,我陪了你八年,两年因为那个时候还小没有手机一直玩,后面有时间了,在你最火的时候我因为你在我朋友身边爆火但是自从那年你的皮肤越来越多,玩法越来越复杂,模仿者我真的不知道你是为了什么出的,自从这个玩法出了后圈子风气越来越差,萌新来玩被骂,老玩家来回来重温也被骂,我搞不懂怎么会变成这样,我今天也想通了,再见吧
爱我好嘛 来自于 九游APP 2026-03-15 16:05
本来以为四阶混子已经很多了,上了五阶我才知道了救人位原来可以是双飞,辅助位原来可以满地图乱逛,修机位原来可以冒险去救双刀监管地下室,牵制位原来可以看抬手救人,有攻击性技能的角色原来可以修一局机子,本来67胜率,天天去单排给我掉到47了,我医生原来4000认知,给我掉到3600了,那队友和一样,给我硬生生练出了一溜五台,但不过不要以为一溜五台就能平上了,因为你永远不知道你的队友会在监管有一刀的时候去干什么
朔日冬 来自于 九游APP 2026-03-31 23:05
说实话 我能给这个分已经算是一种情怀了 从一八年到现在 这么多年了第五人格还是不知道自己的问题在哪里 二四年初爆火 到现在人走茶凉 官方根本接不住热度 人屠对立严重 角色内部强度不平衡 肝度极大 获取资源的途径也是少之又少 护官宝也是无处不在 提正当优化也被捂嘴 当然现在确实相比之前能获得的途径和数量确实变多了 但给的少也是事实 做个活动给个几十的线索 碎片 不知道意欲何为 但皮肤的数量也是指数级增加 回声皮的出现更是为了赚钱 赚钱嘛不寒掺 恶心的是回声皮就是会比免费皮肤做得更好 故意拉开与免费皮肤的差距 有非常强的皮肤等级划分 还有游戏环境也是十分恶臭(没有拉踩的意思,但第五风评在游戏圈就是是臭名昭著)我不知道我还能坚持多久 也许我还会一直玩下去,也许我很快就会退游了 不管怎么样总归希望这个游戏变好的 言尽于此 祝各位侦探能够在游戏里面欧气满满 玩得开心
豌豆rwmzhi 来自于 九游APP 2026-03-14 23:13
社区风气神了,rt对立神了,官方装死神了,赛博锁妖塔不建议任何人单排玩
cn.四叶 来自于 九游APP 2026-01-06 21:56
现在第五风气好恶心 角色黑和魔怔cp姐乱串 Bug满天飞 某些游戏都用上120帧了 第五还在用60帧 谁敢信 这是运营了7年的老游戏 还有那个阴间排位时间能不能改改 玩第五的大多数都是学生党或打工人 晚上的排位时间有一些甚至还没放学或下班 中午就更阴了让我们牺牲自己的吃饭时间来玩排位 受不了的可以赶紧跑路了
破圣答月蚀 来自于 九游APP 2026-02-03 03:23
怎么说呢我玩第五人格已经很久了大概6年多了,一直没有人去说第五人格皮肤定价,就比如拿王者荣耀对比,第五人格的一个紫皮原价138首周加上首充的钱最少要68,金皮就跟不用说了288在王者那里288都可以买2个传说皮(原价138,每个新上的传说皮都有首周折扣价只要90)抽一个珍宝保底2000,王者荣耀现在最高品质的单皮肤保底800,所以这个定价真的不合理,现在很多玩家都退游了,不能想一想自己的原因吗,别的游戏现在都120帧了,第五人格一个做了快7年才60帧,公屏的风气也差的要死,一大堆角色黑那些你都不管,bug每天也多的要死,你没有以前做游戏的那个初心了
无心话 来自于 九游APP 2026-04-09 06:22
18.5.5入的坑 游戏吃配置 不知道是不是因为渠道服的原因优化没有官服好 玩一会就会发热掉帧 边充边玩还能60帧给你锁30帧 屏幕都划不动 建议能买散热器就买散热器 手机温度下来了掉帧情况就少了 刚开始几年都是手搓 后面主玩pc端 最近买了17pro但是没有ios的号 希望九游能快点转官服