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钢铁冲刺《第五人格》佣兵进阶攻略来袭
钢铁护肘用得好,无伤救人不会少_(:з)∠)_
本次我们邀请了B站高阶佣兵玩家【爱摸鱼的鱼炀】,为大家带来佣兵的进阶教学!
——————技能解析——————
【外在特质-钢铁冲刺】
★实战注意:
①使用钢铁护肘时需要点击开启道具,触碰墙壁就可以触发冲刺,如果不使用记得随手关闭。
②部分监管者的技能可以打断钢铁护肘的冲刺,如:宿伞之魂(范无咎)的【荡魄】,蜘蛛的【吐丝】和破轮的【穿刺】等。
③使用钢铁护肘时要注意冲刺的方向会不会遇到障碍物,如果前方有障碍物可以滑动方向朝后方进行冲刺。
④当监管者靠近时再使用钢铁护肘,不仅可以拉开与监管者之间的距离,“诱敌深入”的加分也会更多。
⑤现版本中佣兵开局携带钢铁护肘只有三个,因此开局遇到监管者时不要一味进行【钢铁冲刺】,合理使用钢铁护肘,拉开与监管者之间的距离,或是在受到攻击后再使用钢铁护肘,为队友牵制出更多的破译时间。
⑥监管者在开局攻击到佣兵后换追其他求生者,如果被追击的求生者秒到,处于受伤状态下的佣兵可以选择不救,优先寻找其他求生者队友进行治疗,争取保平!
【外在特质-久经训练】
【外在特质-坚强】
★实战注意:
①【坚强】的特性让佣兵在救援和开门战中都能有不俗的表现。
②求生者在压最后一台密码机时一定要注意佣兵的状态,佣兵在救援过程中被监管者攻击到会触发【坚强】,大门通电时如果佣兵的恐惧值进度条没有满则不会触发【回光返照】效果。
③开门战满状态的佣兵被携带天赋【挽留】的监管者攻击到,会延迟30秒后再倒地,而开启大门需要18秒,这期间可以选择主动牵制监管者,想办法给队友争取时间,自己走地窖。
【外在特质-战争后遗症】
★实战注意:
①佣兵破译一台密码机的时间是108秒,如果队友被放上狂欢之椅需要救援时,尽量不要被监管者打出双倒,以免造成密码机破译不足而导致对局失败的情况。
②救援后如果双倒,特别是在地下室中,尽量躲避监管者攻击,尤其是要避开小丑改装过【钻头】的攻击,这样倒地后需要自愈很久,不仅给监管者增加存在感,还会拖慢求生者阵营密码机破译进度。
③很多监管者的技能也会叠加【战争后遗症】,例如:“杰克”的雾刃,孽蜥的【致命坠击】,在摄影师的【相中世界】受到伤害,崩塌后如果折射为半状态及以上时也会叠加【战争后遗症】。
④雕刻家的雕像和26号守卫的炸弹所造成的伤害是不会叠加【战争后遗症】的。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【回光返照】+【膝跳反射】+【绝处逢生】+【化险为夷】
如果监管者ban选机械师,一般为爱哭鬼、雕刻家、26号守卫等即便开局遇到佣兵也有能力进行追击的监管者。【膝跳反射】可以保证佣兵在开局遇到监管者的牵制能力,现版本中佣兵开局所携带钢铁护肘只有三个,在一些大型地图中赶往救援地点时会稍有乏力,【膝跳反射】可以弥补这一方面的不足,提高救援容错率。
如果求生者阵容除了佣兵以外还有守墓人、前锋等其他救人位时也可以使用,保证救援的稳定性,求生者阵容适合搭配“心理学家”、祭司、调酒师,弥补【战争后遗症】所带来的治疗减益效果。
天赋推荐二:【回光返照】+【不屈不挠】+【绝处逢生】+【化险为夷】+【愈合】
监管者如果ban选先知,一般为红夫人、“使徒”、梦之女巫等前期没有追击佣兵能力的监管者。因此这套天赋中舍弃了【膝跳反射】,选择【愈合】所提供的的快速治疗效果,以方便调整状态。也适合在面对控场能力强的监管者时使用,【不屈不挠】和【愈合】的点数可根据自己的需求更改。
现版本中虽然对【战争后遗症】已经进行了调整,但是没有治疗加速的佣兵还是很容易被监管者针对,一旦【战争后遗症】的效果被叠加起来,佣兵倒地后,监管者就可以追击其他求生者,不仅拖慢密码机的破译进度,还让对局陷入非常被动的状态。因此在遇到小型地图并且求生者阵容中只有佣兵一个救人位时,【愈合】就显得尤为重要,不仅可以更快的治疗,还有利于求生者阵营的对局运营。
【不屈不挠】配合佣兵的【坚强】有时也会有着出其不意的效果。
——————对局思路——————
前期对局思路
佣兵通常都是监管者开局最不想遇到的求生者,因此佣兵在开局就可以选择直接破译密码机,即便这台密码机的位置较为危险,例如:红教堂地图中教堂内部密码机、军工厂中场密码机等,监管者在路过这些位置时,如果没有看到佣兵,可以躲藏起来,故意给监管者【耳鸣】,干扰监管者的对局节奏。
当面对的监管者是26号守卫、雕刻家时,如果被发现需要第一时间使用钢铁护肘,避免受到技能的攻击,拉开距离逼迫监管者换人追击。如果监管者仍旧追击佣兵,需要尽量躲避监管者的技能,在受到普通攻击后,趁监管者擦刀的时间再利用钢铁护肘冲刺,不要直接将三个钢铁护肘用光。
如果遇到红夫人、“使徒”这类监管者时,当监管者使用技能【镜影】、【扑袭】时,可以利用钢铁护肘冲刺进行躲避以免被监管者技能命中。
面对宿伞之魂、红蝶、“杰克”这类可能会携带【传送】的监管者时,要时刻提醒队友小心【传送】。
面对小丑、渔女、破轮等拥有高速移动的监管者时,不要在监管者高速移动的情况下使用钢铁护肘。
牵制思路
佣兵在牵制时不要过度依赖钢铁护肘,如果受到监管者攻击并且监管者没有打算换人追击时,可以使用钢铁护肘进入板窗区或是有二层建筑的区域,监管者将很难追击。当然不可以在队友的附近牵制,尽可能地在牵制过程中远离队友破译的密码机,即便监管者换追其他求生者,也还有一段距离足够队友进行转点。
如果监管者放弃寻找其他求生者直接追击佣兵,可以试试在监管者的视野盲区进行【钢铁冲刺】
有概率可以使监管者无法找到佣兵。
救援思路
学会根据场上密码机破译进度情况、自身的位置、监管者类型等判断卡半救、压满救、别救保平的时机。
面对红夫人、红蝶等监管者时,监管者使用技能将队友击倒,只要救援位置不是很远的情况下,都需要在狂欢之椅的进度条即将过半前救下队友,再根据场上密码机破译进度选择第二次救援或是不救援。
面对26号守卫、雕刻家等这类开启二阶技能后能力提升很大的监管者,如果求生者阵营只有佣兵一个救人位,需要根据密码机的情况考虑压满救或是不进行救援。
救援的意义在于靠【化险为夷】提供的20秒无敌时间帮助被救队友转点,并为求生者阵营争取到破译密码机的时间,并且监管者在追击时也不会干扰破译,被救下的队友也能找机会进行第二次的牵制。如果最后一台密码机正在被破译但是还没有压好时,可以选择等到密码机压好再去救援。如果打算不救,需要佣兵在上椅求生者附近为监管者躲藏,利用【耳鸣】干扰监管者节奏,为队友争取破译密码机的时间。
当队友被监管者快速击倒时,如果满足以下两点都可以选择不救援
①监管者没有干扰密码机的能力;
②当监管者淘汰一名求生者后很难快速寻找到下一个追击目标。
★注意:
利用【耳鸣】干扰监管者判断时,如果狂欢之椅上的求生者即将被淘汰,监管者并没有离开太远距离,这极有可能是监管者为了引出佣兵而制造的陷阱,此时佣兵千万不要出面救援队友,把自己暴露在监管者面前不仅可能救不下队友,还让监管者有了下一个追击目标。
救援思路也是可以灵活变通的,当监管者破坏木板、或是破坏祭司的【超长通道】时,佣兵都可以趁机救下队友,保证自己满状态的同时还能给队友更多的时间进行转点和牵制。
如果救援的过程中受到两次攻击触发“搏命挣扎”时,如果被救下的队友没有受伤,可以为他抵挡监管者的攻击,帮助他进行转点,如果不能抵挡伤害,就远离监管者,避免倒地的两人距离较近。
面对不同监管者的救援思路
遇到“杰克”、爱哭鬼、孽蜥等使用技能就可以直接对求生者造成伤害的监管者,可以使用钢铁护肘或是走位躲避技能然后救人,如果对躲避监管者技能不是很熟练,可以直接靠近狂欢之椅,在受到技能伤害后立刻救下队友。
面对“使徒”的两种救援方式,一种是靠近狂欢之椅,“使徒”在使用【指引】的瞬间,将队友救下,另一种需要等到被指引的爱猫返回到指定位置后,使用【钢铁冲刺】到椅子旁,在受到攻击后将队友救下。
面对26号守卫时,可以利用【钢铁冲刺】到狂欢之椅旁直接救援,但需要时刻观察26号守卫的攻击动作和脚下的炸弹,如果救援的途中发现监管者准备攻击,就要立刻停止救援等到受到攻击后再继续救援。
如果雕刻家未进入二阶,救援时可以围绕雕刻家本体躲避雕像,面对已经进入二阶的雕刻家只能通过基础的走位躲避雕像,等到雕刻家使用完两组雕像时再与之博弈救援。
当队友被鹿头牵往地下室时,不要出现在监管者的视线内,可以使用钢铁护肘冲刺进地下室救援,再使用钢铁护肘冲刺逃出地下室。
——————玩法技巧——————
佣兵可使用【钢铁冲刺】的特殊位置:
——————总结——————
佣兵作为目前版本热门的角色,与他出色的救援能力密不可分,合理的使用钢铁护肘是佣兵的核心玩法,无论是牵制还是救援都需要看情况选择节省道具还是使用完,钢铁护肘的使用也需要反复的练习,才能在对局中有出色的表现!
推荐指数:★★★★★
趣味指数:★★★★★
【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
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粤公网安备44010602000283号
灵光一号 来自于 九游APP 2026-03-21 22:10
第五人格游戏特色其实一般,他靠的就是玩家对角色的喜爱,你把他删了,但是你舍得你的孩子在游戏里面受苦的这种想法,把玩家捆深深的捆绑在这个游戏里面,就算是你一开始对这些角色没有感情,但是后面你慢慢的发现你会在乎一些角色。那时候就第五人格就已经赢了一部分了,刚好第五人格的环境又加深了这种情况,所以玩家才会对这个游戏既这么分裂,又那么粘合,且非对称本来就是容易对立,环境又加深了这一情况,二次元的严重化,吃了他的红利,也吃了黑利,我只能说现在的第五正在找凹凸的老路
小程橙 来自于 九游APP 2026-03-28 21:24
我都不知道这个渠道服能坚持多久了,华为的已经没了,过不了多久就该九游了,到时候又是一堆人抱怨玩不到,可惜了我这个号充了1000多,也算是留个纪念吧。我之前蛋仔号也是充了300多,然后找都找不回来,手机号验证码都不行,我之前是退游的,但是我现在填问卷填不出来,这个蛋仔号也是荒废掉了
朔日冬 来自于 九游APP 2026-03-31 23:05
说实话 我能给这个分已经算是一种情怀了 从一八年到现在 这么多年了第五人格还是不知道自己的问题在哪里 二四年初爆火 到现在人走茶凉 官方根本接不住热度 人屠对立严重 角色内部强度不平衡 肝度极大 获取资源的途径也是少之又少 护官宝也是无处不在 提正当优化也被捂嘴 当然现在确实相比之前能获得的途径和数量确实变多了 但给的少也是事实 做个活动给个几十的线索 碎片 不知道意欲何为 但皮肤的数量也是指数级增加 回声皮的出现更是为了赚钱 赚钱嘛不寒掺 恶心的是回声皮就是会比免费皮肤做得更好 故意拉开与免费皮肤的差距 有非常强的皮肤等级划分 还有游戏环境也是十分恶臭(没有拉踩的意思,但第五风评在游戏圈就是是臭名昭著)我不知道我还能坚持多久 也许我还会一直玩下去,也许我很快就会退游了 不管怎么样总归希望这个游戏变好的 言尽于此 祝各位侦探能够在游戏里面欧气满满 玩得开心
是祖儿啊 来自于 九游APP 2026-02-23 20:12
第五人格你巅峰过你也冷到谷底过,但是你越来越没有一开始的样子了,我发现我22年评论的是好玩一直玩,但是我玩不下去了,我陪了你八年,两年因为那个时候还小没有手机一直玩,后面有时间了,在你最火的时候我因为你在我朋友身边爆火但是自从那年你的皮肤越来越多,玩法越来越复杂,模仿者我真的不知道你是为了什么出的,自从这个玩法出了后圈子风气越来越差,萌新来玩被骂,老玩家来回来重温也被骂,我搞不懂怎么会变成这样,我今天也想通了,再见吧
爱我好嘛 来自于 九游APP 2026-03-15 16:05
本来以为四阶混子已经很多了,上了五阶我才知道了救人位原来可以是双飞,辅助位原来可以满地图乱逛,修机位原来可以冒险去救双刀监管地下室,牵制位原来可以看抬手救人,有攻击性技能的角色原来可以修一局机子,本来67胜率,天天去单排给我掉到47了,我医生原来4000认知,给我掉到3600了,那队友和一样,给我硬生生练出了一溜五台,但不过不要以为一溜五台就能平上了,因为你永远不知道你的队友会在监管有一刀的时候去干什么
檀檀吖 来自于 九游APP 2026-04-02 21:20
梦一个九游服转官服好不好(玩了四年了也玩出感情了也氪了不少)(T▽T)
无心话 来自于 九游APP 昨天 02:52
18.5.5入的坑 不知道是不是因为渠道服的原因优化没有官服好 玩一会就会发热掉帧 边充边玩还能给你锁30帧 屏幕都划不动 建议能买散热器就买散热器 手机温度下来了掉帧情况就少了 刚开始几年都是手搓 后面主玩pc端 最近买了17pro但是没有ios的号 希望九游能快点转官服
豌豆rwmzhi 来自于 九游APP 2026-03-14 23:13
社区风气神了,rt对立神了,官方装死神了,赛博锁妖塔不建议任何人单排玩
cn.四叶 来自于 九游APP 2026-01-06 21:56
现在第五风气好恶心 角色黑和魔怔cp姐乱串 Bug满天飞 某些游戏都用上120帧了 第五还在用60帧 谁敢信 这是运营了7年的老游戏 还有那个阴间排位时间能不能改改 玩第五的大多数都是学生党或打工人 晚上的排位时间有一些甚至还没放学或下班 中午就更阴了让我们牺牲自己的吃饭时间来玩排位 受不了的可以赶紧跑路了
破圣答月蚀 来自于 九游APP 2026-02-03 03:23
怎么说呢我玩第五人格已经很久了大概6年多了,一直没有人去说第五人格皮肤定价,就比如拿王者荣耀对比,第五人格的一个紫皮原价138首周加上首充的钱最少要68,金皮就跟不用说了288在王者那里288都可以买2个传说皮(原价138,每个新上的传说皮都有首周折扣价只要90)抽一个珍宝保底2000,王者荣耀现在最高品质的单皮肤保底800,所以这个定价真的不合理,现在很多玩家都退游了,不能想一想自己的原因吗,别的游戏现在都120帧了,第五人格一个做了快7年才60帧,公屏的风气也差的要死,一大堆角色黑那些你都不管,bug每天也多的要死,你没有以前做游戏的那个初心了