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第五人格8.29共研服有什么更新 8月29日共研服更新内容
第五人格的共研服在8月29日将要进行游戏内容的更新,更新完成后有超多新调整上线,那么究竟都调整了哪些内容呢?下面为大家带来更新的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!

第五人格8.29共研服有什么更新
共研服调整思路
上赛季天赋调整后,监管者整体胜率略有提升(尚未加入力战天选机制的情况下),求生者的救人成功率有明显下降。部分天赋如摧枯拉朽泛用性和滚雪球能力极强,尤其是对版本强势的控场型监管者或是打双倒能力较强的监管者来说收益更高,同时通缉、恐慌等只需要花费较少的天赋点就能获得很高的收益,因此本次会针对这些天赋进行削弱。以通缉为例,缩短了1层通缉的时长让监管者需要结合求生者前期的行动对局势进行判断,而非全程透视压制求生者的行动空间。另外对部分使用率和胜率较低的天赋进行了加强。求生者侧同理,降低了较强势的避难所天赋的收益。
得分方面,提高了五阶以上求生者胜平的得分,同时六阶以上求生者失败将扣除更多段位分,以七阶为例,求生者胜平多获得两分,失败多扣除两分,整体上高胜率的求生者将更容易上分,反之低胜率的求生者则更难上分。另外移除了原有的单排额外得分机制,现在需要平局或胜利才能获得额外得分,同时破译达到一定进度额外得分也增加了牵制或救人的条件,进一步降低了失败刷分的收益,平局或胜利的上分效率将远高于失败。基于此,下赛季玩家将更容易匹配到实力相对接近的队友和对手,力战天选的情况也会有所降低,但得分调整较多,也会对监管者和求生者玩家的人数比例有所影响,所以具体情况我们还会持续监测并及时调整。
天赋调整
●摧枯拉朽:调整为累计挂上2/3/4个不同的求生者,攻击恢复速度增加5%/10%/15%。
●恐慌:求生者破译、治疗和破坏的速度降低从3%下调至2.5%。
●执念:监管者天赋执念触发后获得的额外移动速度从6%下调至5%。
●成瘾症:生效范围下调至20米,眩晕效果触发时,对求生者的减速效果由至多减速20%(最少10%)下调至至多减速16%(最少8%),持续时间4秒下调至3秒。
●通缉:1/2级通缉显示求生者轮廓的持续时间下调至10/30秒,期间监管者自身移动速度降低从4%/2%降低至2%/1%。
●幽闭恐惧:大门开启速度降低从70%/15%降低至65%/10%。
●清道夫:1/2/3级清道夫显示治疗和被治疗的求生者范围由24/28/32米固定至32米,治疗时间增加由25%40%/55%调整至20%/40%/60%。
●警觉:移动速度加成由6%提升至9%。
●巨钳:求生者从气球上挣扎掉落或者被队友救下时,所有求生者破译速度降低从10%/15%/20%提高至15%/20%/25%。
●饥荒:破译速度降低值由6%提升至9%。
●避难所:倒地自愈和被治疗的速度下调至8%/16%/24%。
●观众效应:求生者获得的破译速度加成从8%上调至12%。
角色调整
“跛脚羊”
●怨力上限由120点降低至110点。
●2阶怨力恢复速度提升由2.1点/秒降低至2.0点/秒。
●求生者穿越牢笼后转移冷却时间由1.8秒降低至1.6秒。
“喧嚣”
●双重惊喜冷却时间从14秒增加至15秒。
●空中飞人充能时间从19秒增加至20秒。
破轮
● 沉默之轮的充能时间从18秒增加到20秒。
● 寡言的充能时间从14秒增加到16秒。
宿伞之魂
●求生者离开镇魂伞覆盖区域后受到同区域内相同的负面效果效果持续时间由8秒下调至5秒。
幸运儿
●幸运儿每次开箱后会使下一次开箱子的时间增加2.5秒,最多增加7.5秒。
拉拉队员
● 鼓舞的移动速度降低从40%降低到30%,减速持续时间缩短至3.5秒。
● 队友倒地使用亢奋消耗的激励层数下调至25/35/40层。
“逃脱大师”
● 逃脱术可转移的狂欢之椅范围从38米提升至47米,但转移后无法救援的时间增加1秒。
●迷烟炉的冷却时间缩短至20秒。
●其他求生者和监管者同时处于迷烟区域附近时,监管者也会向该求生者暴露位置。
●求生者在迷烟区域的可见度增加,监管者的可见度不变。
●“逃脱大师”进出迷烟区域时,移动速度增加35%,持续1秒,每2.5秒可触发一次。
●“逃脱大师”在翻板、翻窗的过程中触发双重误导,如果立刻再进行翻板、翻窗,则必定为快翻。
病患
● 病患使用钩爪的整个过程不会因受击打断,但仍会正常受到伤害。
● 病患使用钩爪时,若在前置动作期间被打断技能,将会返还钩爪次数。
● 缩短了病患使用钩爪的前置动作时长。
● 略微加快了病患拉向障碍物的速度。
● 优化了病患踢击障碍物跳出的落地动作表现。
昆虫学者
● 昆虫学者切换控制虫群冷却时间缩短至2.5秒。
● 加快了昆虫学者汇聚虫群的动作速度。
排位得分
单排额外得分
● 移除了现有的求生者单排加分逻辑。
● 七阶以下求生者单排时胜利额外获得2分,平局额外获得1分。
● 七阶及七阶以上的求生者单排时胜利或平局额外获得1分。
求生者
● 三阶及以上求生者胜利得分调整为+11,胜利(完美逃脱)得分调整为+12,平局得分调整为+3。
● 六阶求生者失败(单人逃脱)得分调整为-7,失败得分调整为-9,七阶及以上求生者失败(单人逃脱)得分调整为-8,失败得分为-10。
● 所有段位三连胜额外获得1分,四连胜额外获得2分,五连胜及以上额外获得3分,平局不计入胜场也不会中断胜场。。
● 破译进度250%时获得的基于表现的额外得分,在原有基础上,需要牵制35秒或者成功救援一次才可获得。
监管者
● 一阶和二阶监管者胜利得分调整为+10,胜利(完美追击)得分调整为+11,平局得分调整为+2。
● 一阶和二阶监管者三连胜额外获得1分,四连胜额外获得2分,五连胜及以上额外获得3分,平局不计入胜场也不会中断胜场。

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玩家评论
(23868条)第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
















粤公网安备44010602000283号
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
灵光一号 来自于 九游APP 2026-03-21 22:10
第五人格游戏特色其实一般,他靠的就是玩家对角色的喜爱,你把他删了,但是你舍得你的孩子在游戏里面受苦的这种想法,把玩家捆深深的捆绑在这个游戏里面,就算是你一开始对这些角色没有感情,但是后面你慢慢的发现你会在乎一些角色。那时候就第五人格就已经赢了一部分了,刚好第五人格的环境又加深了这种情况,所以玩家才会对这个游戏既这么分裂,又那么粘合,且非对称本来就是容易对立,环境又加深了这一情况,二次元的严重化,吃了他的红利,也吃了黑利,我只能说现在的第五正在找凹凸的老路
是祖儿啊 来自于 九游APP 2026-02-23 20:12
第五人格你巅峰过你也冷到谷底过,但是你越来越没有一开始的样子了,我发现我22年评论的是好玩一直玩,但是我玩不下去了,我陪了你八年,两年因为那个时候还小没有手机一直玩,后面有时间了,在你最火的时候我因为你在我朋友身边爆火但是自从那年你的皮肤越来越多,玩法越来越复杂,模仿者我真的不知道你是为了什么出的,自从这个玩法出了后圈子风气越来越差,萌新来玩被骂,老玩家来回来重温也被骂,我搞不懂怎么会变成这样,我今天也想通了,再见吧
小程橙 来自于 九游APP 2026-03-28 21:24
我都不知道这个渠道服能坚持多久了,华为的已经没了,过不了多久就该九游了,到时候又是一堆人抱怨玩不到,可惜了我这个号充了1000多,也算是留个纪念吧。我之前蛋仔号也是充了300多,然后找都找不回来,手机号验证码都不行,我之前是退游的,但是我现在填问卷填不出来,这个蛋仔号也是荒废掉了
豌豆rwmzhi 来自于 九游APP 2026-03-14 23:13
社区风气神了,rt对立神了,官方装死神了,赛博锁妖塔不建议任何人单排玩
cn.四叶 来自于 九游APP 2026-01-06 21:56
现在第五风气好恶心 角色黑和魔怔cp姐乱串 Bug满天飞 某些游戏都用上120帧了 第五还在用60帧 谁敢信 这是运营了7年的老游戏 还有那个阴间排位时间能不能改改 玩第五的大多数都是学生党或打工人 晚上的排位时间有一些甚至还没放学或下班 中午就更阴了让我们牺牲自己的吃饭时间来玩排位 受不了的可以赶紧跑路了
破圣答月蚀 来自于 九游APP 2026-02-03 03:23
怎么说呢我玩第五人格已经很久了大概6年多了,一直没有人去说第五人格皮肤定价,就比如拿王者荣耀对比,第五人格的一个紫皮原价138首周加上首充的钱最少要68,金皮就跟不用说了288在王者那里288都可以买2个传说皮(原价138,每个新上的传说皮都有首周折扣价只要90)抽一个珍宝保底2000,王者荣耀现在最高品质的单皮肤保底800,所以这个定价真的不合理,现在很多玩家都退游了,不能想一想自己的原因吗,别的游戏现在都120帧了,第五人格一个做了快7年才60帧,公屏的风气也差的要死,一大堆角色黑那些你都不管,bug每天也多的要死,你没有以前做游戏的那个初心了
Lve 来自于 九游APP 2026-01-31 17:09
还记得这个游戏是被朋友拉入坑的,当时的我不过只是一个小萌新,还什么都不懂,技术也不好,但是和朋友一起玩的时光很美好,现在已经玩了很久了,虽说不上从前那一份喜爱,可也是不舍的的,现在朋友,美好的时光,都离我而去,我有遗憾,也有更多的怀念,我不曾明白,游戏的意义是什么,也许,这能让我明白,我们不是一味的沉迷于它,只是美好的回忆留住了我的脚步
朔日冬 来自于 九游APP 2026-03-31 23:05
说实话 我能给这个分已经算是一种情怀了 从一八年到现在 这么多年了第五人格还是不知道自己的问题在哪里 二四年初爆火 到现在人走茶凉 官方根本接不住热度 人屠对立严重 角色内部强度不平衡 肝度极大 获取资源的途径也是少之又少 护官宝也是无处不在 提正当优化也被捂嘴 当然现在确实相比之前能获得的途径和数量确实变多了 但给的少也是事实 做个活动给个几十的线索 碎片 不知道意欲何为 但皮肤的数量也是指数级增加 回声皮的出现更是为了赚钱 赚钱嘛不寒掺 恶心的是回声皮就是会比免费皮肤做得更好 故意拉开与免费皮肤的差距 有非常强的皮肤等级划分 还有游戏环境也是十分恶臭(没有拉踩的意思,但第五风评在游戏圈就是是臭名昭著)我不知道我还能坚持多久 也许我还会一直玩下去,也许我很快就会退游了 不管怎么样总归希望这个游戏变好的 言尽于此 祝各位侦探能够在游戏里面欧气满满 玩得开心
爱我好嘛 来自于 九游APP 2026-03-15 16:05
本来以为四阶混子已经很多了,上了五阶我才知道了救人位原来可以是双飞,辅助位原来可以满地图乱逛,修机位原来可以冒险去救双刀监管地下室,牵制位原来可以看抬手救人,有攻击性技能的角色原来可以修一局机子,本来67胜率,天天去单排给我掉到47了,我医生原来4000认知,给我掉到3600了,那队友和一样,给我硬生生练出了一溜五台,但不过不要以为一溜五台就能平上了,因为你永远不知道你的队友会在监管有一刀的时候去干什么