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第五人格2026 IVL夏季赛6月5日正式开赛
喧嚣过后,赛历翻篇,时间的针脚密密匝匝地编织崭新的战局,催促着选手们前行,深渊呼唤的低语在耳畔回响,激荡着少年人炽热的野心,十支战队厉兵秣马,褪去旧甲,换上新刃,旧赛季的灰烬尚未冷却,新征程的烽火已经点燃!
【赛程信息】
2026 IVL夏季赛常规赛将于6月5日-8月9日期间进行为期10周,共计32个比赛日的精彩对决!本次赛事总奖金池300万元人民币,另更新BO5赛制下新的BP规则,更激烈的对决,为赛场注入更多可能!常规赛期间同样采用双循环积分赛的赛制,十支战队将一同争夺进入总决赛的六张门票,角逐冠军宝座。

【比赛版本及BP规则】
本次夏季赛比赛版本基于中国大陆正式服5月8日版本:
新增角色:监管者 “女王蜂”、求生者斗牛士;禁用角色:“牙医”。
监管者方面,作为保平常用角色的蜘蛛增加翻窗交互速度,吐丝和喷网冷却时间减少,同时降低求生者在2层蛛网缠身的移动速度,对守椅博弈或者后期消耗状态以及开门战前压起身均有一定的收益增效,可作为唐人街、湖景村的对策卡使用;守夜人在0阶风域吸附距离增加10%同时增加初始风力,克制求生者转点,缩短守夜人拿刀的安全距离,更有利于前期快速拿刀起追击节奏;“喧嚣”双重惊喜冷却时间重回16s,增加该角色的前期追击能力,将其强度上抬一个梯度;时空之影在有求生者淘汰后或开门战阶段,侵蚀陶片存在时间降低至60s,可破坏时间也有一定程度降低,使其依靠陶片控场的拉扯能力和压迫感更有所下降,降低时空之影在残局保平争胜的能力,也更考验监管者选手在后期寻找机会快速突破求生者防线的熟练度,同时变相提升了梦之女巫在控场监管者的地位;“台球手”对封闭领域回退密码机进度减少,降低了“台球手”在残局滚雪球的能力,但鉴于其高机动性在先手对局中依然有一战之力,同时在对于“台球手”利用主球守椅这一特性,主球在捕捉求生者后可转移时间从3s降低至1.8s,这一改动大大减少求生者应对“台球手”的守椅难度;杂货商在进行普通攻击判定时长以及动作时长优化后,增加其打出延迟刀气的可能性,且在到达一阶后碎石买卖、自然交易、重金之托冷却时间均降低至5s,大大加强其中后期追击中技能使用的连贯性以及守椅方面博弈的容错率,将其从前版本保平偏下的梯度提升至稳定保平;“女王蜂”在调整后螫刺不再能打断救人动作,对于有防拦截能力的救人位来讲救人压力会有所降低,但若救人位未能提前贴近,压力依旧存在。
求生者方面,牛仔套索命中求生者后移速加成持续时间增加1.5s,虽然耐久消耗增加,但这大大提升了牛仔在保护陪跑半状态队友的收益,增加在后手轮次牛仔的出场率;拉拉队员在激励期间自身和队友的移动加成降低,队友使用激励层数雀跃后移速加成和减速二者的持续时间都有削减,但现版本拉拉队员的强势点依然存在,不会过于影响其出场率以及在运营配合上的收益;击球手的板球冷却时间和爆发冷却时间均增加,面对红蝶、孽蜥、歌剧演员等监管者道具消耗速度增加,容错率降低,打出一球后大概率需要开爆发来接续技能的使用,一定程度上减弱自身的牵制能力,在ob倒地队友方面,考虑到其操作模式为开爆发后利用两次交互板球的机会对监管者进行牵人方面的压迫,影响并不是很大;幻灯师在定格自己的持续时间上削减1s,变相减少自己在牵制方面拉点的距离,但因其强度在线,预计仍有较高出场率;调香师在使用忘忧之香回退后获得减伤效果时间增加,在牵制以及救人时拥有更多的博弈机会;“心理学家”新增外在特质使其在触发应激后在指定位置可产生病患认知虚像并向其快速移动,该特质因有较优秀的位移功能,使原本接近白板的角色获得一定自保能力,同时因其本身的全图后勤支援机制,在较大地图以及前锋击球等强ob体系出现的情况下会有更高的出场率;斗牛士作为本次赛场新星,强度不可等闲视之,虽在数值上均有一定的削弱,但仍然是牵制、辅助、救人一体机,将是本赛季的热门角色;木偶师在被挂椅求生者附近20米范围内时,“路易”消耗速率增加至160%,1.06s的时间削弱意味着更考验选手的救援博弈功底,在绝大部分情况下是要交出两次“路易”才能成功将人救下,若被提前拦截,可能需要依靠交出两次“路易”贴近狂欢之椅,而后被逼迫出第三次“路易”才能将人救下,且由于自身血肉无用特质无法被治疗进而对于求生者方整体状态以及后续运营产生影响;前锋橄榄球的冷却时间增加1s,这一削减可能会使监管在击倒求生者后压迫前锋逼出其橄榄球,使其没有补撞机会,预计陪跑会因势利导成为本赛季前锋操作的主要策略。


本次比赛选图规则依旧为客场战队在第一局可以禁用两张地图,以此缩小主客场的差距;根据最后积分排名,常规赛1-4名战队直接晋级总决赛,9-10名战队直接淘汰,5-8名队伍将进行额外BO5制的附加赛。
BanPick规则仍沿用全局禁选模式,即“对阵双方队伍选用的角色,在整场比赛将不能再重复选择/禁用”,双方阵营可以自由禁用的角色数量没有变化,求生者阵营禁选阶段每一名角色禁选时间依然为20秒。但本赛季在BO5赛制下全局禁选延申至BO4,缓冲余地骤紧,更考验选手角色池的深度,以及教练对队内监管者选手轮换的合理调度。本赛季新增强势求生者斗牛士,在原有求生者小幅削弱情况下,依然是求生者阵营较为强势,从整体比赛的推进过程来看,主流旋律依旧是“跛脚羊”和“台球手”(或者“女王蜂”)打头阵,但考虑到“女王蜂”虽排位表现良好,在联赛环境中,她的痛点会更加明显,比如在四人语音的高效沟通下前期跑图会与监管者拉开较大身位,使其虫群不能快速贴近求生者猎取能量,进而导致追击以及守椅乏力,虽然可以在月亮河公园、湖景村、唐人街拿以争分,但其强度能否与往日“四大天王”并肩,依旧有待商榷;“喧嚣”、歌剧演员,仍是前两局的有力战将,时空之影再次削弱后控场能力再幅下降,对于拥有梦之女巫的选手会有更大的摇摆空间;杂货商在保平方面的稳定性较强,其功能全面:有控制手段,有位移能力,且在面对复杂地形有得天独厚的技能优势,选角优先级会高于使徒、蜡像师等传统保平角色;时空之影、破轮、梦之女巫、蜘蛛、渔女在后手各骋所长,可根据全局禁选选出合适的角色。本赛季中,大部分战队引入双屠轮换制,希望各位选手能对不同上场轮次、不同角色的训练做好平衡;对于队内无轮换监管者的选手,在新增BO5赛制中BO4全局禁选规则和新角色“女王蜂”的双重压力下,本赛季确实是一场极强的考验,期待他们的表现。
【战队成员】
启航的号角划破长空,擂动的鼓声与心跳共振,完成休整的十支劲旅再度聚首,向心中的彼岸全速进发!

ACT战队:
ACT_zz9、ACT_moonlight、ACT_xen、ACT_Stop、ACT_xy、ACT_inkmo、ACT_LingYun、ACT_Gougou
ACT_Stop擅长弓箭手、气象学家等辅助类角色,在COAⅨ预选赛中初登赛场便有不俗表现;ACT_LingYun作为救人位加入,局内博弈稳健冷静,可以为队伍提升一定下限;ACT_inkmo作为榜前求生者玩家,运营思路清晰,相信他能在ACT_xen、ACT_Gougou两位优秀的赛场老将的带领下,更快适应队伍的作战风格;ACT_moonlight本赛季有望和主力监管者选手ACT_zz9进行双屠轮换打法,使队伍更好地争取到新BP规则下生存空间。
DOU5战队:
DOU5_mhxm、DOU5_suda、DOU5_Xmiao5、DOU5_unicorn、DOU5_Chen、DOU5_Moming
DOU5战队在本赛季中人员大换血,DOU5_mhxm经历两个赛季的磨练后稳步成长,DOU5_suda的加入在蜘蛛加强利好的情况下能保证后手的保分能力,DOU5_Xmiao5、DOU5_unicorn也是赛场上熟悉的老朋友,他们在操作上可圈可点,希望他们能尽快磨合,打出独属于他们的风采!
FPX_ZQ战队:
FPX.ZQ_DongX、FPX.ZQ_Qx、FPX.ZQ_SanS、FPX.ZQ_YiHua、FPX.ZQ_stian、FPX.ZQ_lin、FPX.ZQ_Yuan
FPX.ZQ_Qx 作为游戏内监管者榜前十绝活断层S1“喧嚣”玩家,且歌剧演员、“跛脚羊”、“女王蜂”、小提琴家均有一定熟练度,擅长强追击角色,其角色池与FPX.ZQ_DongX 充分互补,弥补FPX.ZQ_DongX前期争分能力较弱的短板;FPX.ZQ_DongX在COAⅨ赛场上状态回暖,BO4全局BP赛制正是其深厚角色池的最佳舞台,此次队伍引入新监管者实行双屠轮换,不仅能分摊他的训练负荷,更能彻底释放他的战术潜能,让他得以卸下包袱,投入到后手针对性角色的深耕上,战术威慑力陡增;FPX.ZQ求生者方从COAⅨ预选赛晋级边缘的如履薄冰,到最后总决赛取得殿军成绩,求生者发挥愈发稳定,企盼他们能戒骄戒躁,在夏季赛发挥出更亮眼的表现!
成都GG战队:
GG_xawm、GG_Qiu、GG_YuM、GG_kucao、GG_18、GG_ppxia、GG_Eleven、GG_TKing
本赛季GG_xawm暂休,GG_YuM在COAⅨ中发挥亮眼,技术底盘稳定,有着沉着冷静的思路,其宿伞之魂、“台球手”、杂货商、歌剧演员等角色都有不错的熟练度,且看他和GG_Qiu带领队伍破风前行;GG_Tking作为民间路人王,绝活勘探员,他的到来为队伍增添一位可靠的操作手,为队伍补齐关键的战术拼图。
GR战队:
GR_Jin、GR_mlx、GR_ssa、GR_ac、GR_citie、GR_koting、GR_heart、GR_Bye、GR_Ziro
GR_Jin受邀征战亚运会,将暂别夏季赛舞台,GR_ssa 由此独挑大梁,他作为2025 IVL秋季赛最佳新人,其杂货商与蜡像师一登场便惊艳四座,实力和抗压能力有目共睹,相信他足以支撑起队伍的核心。虽功勋指挥位Gr_AK退役,但求生者阵营在濮院电竞节中已完成初步淬炼,凭借顽强的适应性,队友间的默契已初见雏形;更有联赛顶尖救人位GR_heart火线救场,以其丰富的经验为队伍注入定心剂,辅以两位实力派新锐:操作稳健的GR_Bye与GR_koting——后者虽发挥偶有波动,但曾效力北京WBG的硬实力毋庸置疑。GR战队在本次夏季赛中能否依然砥砺前行,让我们敬候佳音。
GW战队:
GW_Tear、GW_Littlie、GW_lion、GW_FoxNai、GW_winter、GW_XiaoCao7、GW_silverzhi
老将GW_lion、GW_silverzhi赛场阅历丰富,凭借多年征战积累的临场调整能力,能为队伍稳住基本盘;老将的底蕴托举新人的锋芒,GW_winter、GW_XiaoCao7两位初登职业舞台的新生力量,初出茅庐意味着青涩,但更意味着无限的可能;GW_Littlie凭借对爱哭鬼的深度理解,用努力兑现天赋,一步一脚印地助力队伍前行;GW_Tear追击控场双管齐下,能够在必四局中抗住压力,高光逆转,愿他在GW的旗帜下,书写更加辉煌的篇章。
MRC战队:
MRC_BaiLu、MRC_XC、MRC_Mort1s、MRC_XiaoD、MRC_HuaC、MRC_Nanako、MRC_XiaoX、MRC_Koko、MRC_Red
MRC_BaiLu、MRC_Nanako受邀征战亚运会,将暂别夏季赛舞台,MRC_Mort1s擅长歌剧演员以及“喧嚣”,作战风格极具压迫性,相信他能为队伍打下稳定地位,抢占开局优势的先锋;MRC_XiaoD、MRC_HuaC、MRC_XiaoX三名战力极强的悍将坐镇,队伍硬实力不容小觑,MRC_Red亦具备不俗的竞技水准,若能进一步融入团队节奏,将锋芒汇入集体的剑锋,其上限将不可估量。
TE溯战队:
TE_ppei、TE_Maom、TE_Libao、TE_Drop、TE_Lconfid、TE_Gege、TE_yu
TE_ppei实力强劲,是联赛难得的全面型监管者,攻守兼备、深不可测,且早期存在的排点逻辑漏洞已被逐渐修复;求生者阵营经过深渊冠亚洗礼后成熟许多,能杀出重围、与顶尖战队MRC掰手腕的底气,足以印证他们的蜕变与成长,加入的新人TE_Gege操作细腻,TE_yu意识顶尖,变通灵活,预祝他们在这个赛季能继续走出一条绚丽的花路!
北京WBG战队:
WBG_N1e、WBG_NonSept、WBG_Persica、WBG_Huiyi、WBG_Guoker、WBG_Jelly、WBG_ppz
该队求生者方明显短板是残局运营,且经常出现一次牵制时长不够的情况,尽管上限极高的WBG_Persica出征亚运,但WBG_Jelly作为联赛强力指挥位加入无疑为关键性升级,使北京WBG战队稳定性得到质的提升, WBG_ppz擅长ob与牵制位,其定位与WBG_Jelly的指挥体系极易产生化学反应,WBG_Huiyi作为绝对合格的救人位,能够提供可靠的救援保障,他们有望打出令人眼前一亮的效果。WBG_NonSept前来轮换降低WBG_N1e压力,绝活“使徒”加“四大天王”熟练手,作为民间队监管者时曾在红教堂四杀职业选手的高光表现,已证明其上限,北京WBG的夏天,值得被期待。
成都Wolves战队:
Wolves_Anx1、Wolves_ChoAi、Wolves_ShuaiMr、Wolves_XMX、Wolves_lemon、Wolves_tian、Wolves_Clover
成都Wolves今夏面临着前所未有的阵容重构,主力监管者Wolves_ChoAi暂休,新引入监管者选手Wolves_Anx1在青训阶段数据亮眼,但初登职业舞台便要扛起重任打满全场,既是挑战也是磨练;求生者方抗压位以及保下限的Wolves_XMX参加亚运会,Wolves_tian 作为老成员,发挥稳定性仍是悬而未决的命题;Wolves_lemon仍处于成长爬坡期,尚难独当一面、稳定抗压;Wolves_Clover连续两届深渊的呼唤比赛以民间队员身份出征,飞行家、木偶师、园丁等角色皆有亮眼发挥,他的加入为阵容增添了新的变量与可能。这次夏季赛,成都Wolves要面对的不仅是对手,更是自身的动荡与未知,希望他们能顶住风暴,一往无前。
【赛事预告】
2026 IVL夏季赛第一周的比赛看点满满,第一枪将由COAⅨ冠亚战队TE溯和MRC打响,紧接着就是季军GR和殿军FPX.ZQ的再度重逢,谁能更胜一筹?放眼整个夏季赛,各家战队均要经历人员大变,重写战术、重铸信任、重练默契,这些都需要时间,而夏季赛时钟转动的指针不会为谁停留,究竟谁能在这套全新的战术方程式里,抢先解出答案,磨合出锋利的獠牙?让我们于6月5日14:00锁定第五人格赛事官方直播间,一探究竟!

【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝.德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝.德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
菜菜波子 来自于 九游APP 2026-10-28 13:31
太痛苦了真的太痛苦了,等待了七年的二限就是这样的质量,被提前捷豹了也没有改,就连海报都在边边角角价值俩千的限定居然C位都得不到,一个海报都要厨子又争又抢的游戏能是什么好游戏.....推上这个游戏的角色只有被虐待的份,能跑还是早点跑吧不用再这样被消磨热情和爱
跟着秦究拍皮球 来自于 九游APP 2026-10-26 14:37
说实话我一直是一个接受能力和包容性都很强的玩家,之前皮肤怎么做我都能闭着眼睛充钱,但这次对勘探二限的敷衍也让我真正看清了第五人格只要钱,不在意玩家感受,更不在意角色本身的丑恶嘴脸,玩一个游戏玩成这样已经是很痛苦的程度了,抖音评论区被骂了百万但官方依旧不作为依旧装死,做一个皮肤的目的永远都是圈钱,永远都在敷衍,永远是元素堆积,现在玩家都怕自推出皮肤你满意了?厨子痛苦的要死你满意了?请官方正视玩家需求!!!不要再敷衍不要再不作为只装死了!!!!
小蝴蝶 来自于 九游APP 2026-11-04 20:40
退游了,停氪了,说实在的早就有这个念头了,没觉得自己对不起谁,对不起的只有自己吧,也早就不在乎第五人格了。因为我觉得自己有两个人格:在大家面前是大家所知道的、天天喊要冲段位的人;另外一个就是不在乎第五人格的普通人。很多事情只有只在乎自己了才舒服,每天考虑机械师内部爱、顾及美宣和cos老师是麦子,早就不想玩了,糟糕的心情也很多。现在是彻底解放了。也很感谢网易第五人格,很感谢大家。哈哈哈,没有你们我就不会想删掉《第5人格》,不会想退游了。看在这些的份上,也更加不想护第五人格了,谢谢你们哈。先不说这个官方对角色偏心程度怎么样,也不说官方喜欢冷暴力+删评,圈钱的性格,我也是彻底站第五人格对面了,老子才是老大。
Tahiti 来自于 九游APP 2026-10-01 00:12
18.5.5入的坑 不知道是不是因为渠道服的原因优化没有官服好 玩一会就会发热掉帧 边充边玩还能给你锁30帧 屏幕都划不动 建议能买散热器就买散热器 手机温度下来了掉帧情况就少了 刚开始几年都是手搓 后面主玩pc端 希望九游能快点转官服
小熊² 来自于 九游APP 2026-10-26 10:05
老角色限定统一无设计+光污染,要不就是设计好但建模不好看,社区环境混乱,官方引导角色厨互撕,角色黑成诡图满天飞,新角色长得人山人海,我从来没有看到哪个游戏官方敢因为角色热门就不好好对待皮肤的,另外你游定价太高了,限定金2000块敢拿废稿加点装饰就抬上来,内部偏好也是从来都不藏的。
AKVKW 来自于 九游APP 2026-11-09 16:11
冈易要点脸吗,搁这把九游渠的充值系统换回官服的不让用优惠券,也罢一分钱都不会给这破游戏充了
破军语方天86 来自于 九游APP 2026-10-28 23:03
从 勘探一限引魂人 至今已有2795天,厨子苦等七年,等来的却是限定金主体不明确的海报和毫无预热的空降二限。从勘探宁芙到愚人金陨星,厨子的热爱一直被消耗。我的诉求是:重绘海报确保勘探员二限主体地位,重做勘探二限;增加隐藏帽子开关、重新设计面部疤痕、增加入场动作和磁铁动作、画好180精华头像并好好建模、增加受伤或使用技能的双形态设计、缩小肩上幽灵或改成漂浮状态。请网易第五人格正视玩家诉求,交出对得起两千多天等待的限定金。
黑切其暴风雪 来自于 九游APP 2026-11-09 16:24
网易寺目了,改网易充值系统以后一分钱不会给你这游戏充
北澄6 来自于 九游APP 2026-11-01 15:05
1.请公开美术审核、海报定稿、精华排期的客观标准,说明评审流程、是否存在多人复核。 2.对网传单人终审、凭个人偏好驳回海报、强制指定角色构图这件事,请求内部核查并公示整改方案 3.如果存在内部特权、私设标准,要求撤销该类权限,建立交叉审核。 重做勘探二限!!!
豌豆3di2c7 来自于 九游APP 2026-11-09 16:44
何以为 不转官还停券 不知道某四字到底亏了多少 wy这么着急圈 神了