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大型版本攻略——3.0版本装备前瞻预测
大家好,我是巨神,除了APP服之外的其他平台都已经更新了3.0.1版本,APP还迟迟停留在2.6版本,这点不得不吐槽APP审核的速度。
今天,就这次版本改动,巨神新开一帖,按照改动的部分逐个分析,可能分为几期讲完。
3.0的改动,基本包括:新英雄觉醒、新装备、公会战、新副本(团本、单人副本),今天先就最为庞杂,最难理清的装备开始说起。
说之前,先就3.0版本谈谈自己的看法,其实说一句话糙理不糙的话:“玩手游,要么狠,要么忍,要么滚”,这句话涵盖了所有巨神对3.0版本的看法,具体含义各位吧友自己理解
3.0的装备改动可是说是最大的,所有英雄均可以进阶橙1、橙2。除去觉醒装备不会进阶而消失以及鞋子延续至橙2,所以对于橙1、橙2而言,装备更新共计4X2=8次提升。
这次更新一共13件紫装、14件橙装、并且引入减少控制时间的属性(并且没有一件+闪避、+吸血的装备,所以橙1、橙2的进阶无疑对于橙0有附魔闪避吸血属性的一大削弱)
一、紫装
单一属性
远征军剑升级版远古遗物:物攻80(150)括号内为附魔属性,附魔属性未必准确,请以实际数值为例!
清一色橙2的攻击向装备,偏向与物理输出英雄例如一姐、月骑、小黑、骨弓、亚龙等等;
为数不多的几个前排橙2也有这件装备包括船长、钢背、骷髅、熊猫、人马、敌法;
对于防御向前排而言,这件装备有点鸡肋,这也延续了许多肉前排带遗物的传统。
注意:由于可以合成其他进阶装备,所以远征军剑的需求量会非常大,大的程度参考遗物
刺客护符升级版振奋石:暴击36(75)
大量靠暴击吃饭英雄的橙1进阶装备,在橙2阶段基本成为橙装的合成品;
静息项链升级版红宝石吊坠:生命1024(2050)
清一色橙2的生存向装备,类似橙0的船长、蓝胖、双头龙、小鹿带红宝石吊坠一样的性质。而且作为诸多防装的合成品,静息项链的需求不会比红宝石吊坠低;‘
完美钥匙升级版永恒冰柱:魔抗23(55)
效果参照永恒冰柱,但是如果仅作为橙1的进阶装备,23点魔抗可谓杯水车薪,对于圣堂、影魔等魔抗天生奇低的英雄,进阶一把钥匙不足以质变;
黑暗法典:法术暴击36(75)
这是一件属性比较新的装备,纯粹法暴装备。并且让类似恶魔巫师、TK、先知、骨法、双头此类依赖法爆的英雄锦上添花,也让风行在3.0版本有翻身可能。但是全能、暗牧、你们2个带法暴是几个意思?治疗能暴击么难道?还有猴子,你带个法爆又是几个意思?
恶毒法杖升级版巫师帽:魔法强度135(225)
清一色法系英雄装备(除神牛),作用也就不多说了。
注意:由于可以合成其他法系进阶装备,所以恶毒法杖的需求量会非常大,大的程度参考巫师帽;
银鳞胸甲升级版禁卫军胸甲:护甲23(55)
效果参照禁卫军胸甲,但是如果仅作为橙1的进阶装备,23点物抗可谓杯水车薪,对于骨弓、骨法等天生奇低的英雄,进阶一件银鳞胸甲不足以质变;
单一属性紫装,介绍完毕,不难看出这一系列单一属性的紫装,作为升级版装备,属性提升很小,所以不建议优先装备,建议优先合成之后再予以装备。那么我们继续看他们的合成后的复合属性紫装
复合属性
复合属性紫装一共六件,物理武器一件、法系武器一件、衣服四件
先说物理武器
弑魔巨剑:合成公式(长矛+箭矢+远征军)
物攻100(100)
暴击25(25)
护甲7(5)
穿透7(5)
不同于之前的任何一件装备,如果忽略这7点护甲,这件装备怎么看都是纯输出向的装备不带任何生存向,是大炮和光耀的结合。清一色物攻英雄装备,中后排英雄装备优先;
再说法系武器
幽冥法杖:合成公式(巫师帽+恶毒法杖+抄本)
魔法强度:170(175)
魔法暴击:25
忽视魔抗:7(5)
技能提升等级:1
暴击:0(25)
无独有偶,幽冥法杖也是纯碎放弃生存向的装备,完全偏向输出。和巨剑同理,清一色法系英雄装备,中后排英雄装备优先;
最后说四件衣服
地灵:坦克韧性装
护甲:20(20)
最大生命值:500(500)
魔法抗性:20(20)
减少被控制时间:30%
魔浴:法系免控辅助装
力量:10(10)
敏捷:10(10)
智力:10(10)
最大生命值:500(500)
生命回复:800(800)
能量回复:200(200)
免疫沉默:5%(5%)
圣贤:法系保命输出装
护甲:25(25)
魔法强度:100(100)
最大生命值:700(800)
生命回复:500(500)
龙脊:纯坦向装
物理攻击:45(45)
最大生命值:700(800)
生命回复:500(500)
魔法抗性:25(25)
这四件装备横向比较而言,属性较优势的是地灵,巨神这里特意分析一下地灵这件装备
1、就地灵而言,引入的新机制减少30%控制时间,所针对的英雄技能无非就是七个:一姐石化、小娜加海妖之歌、恶魔巫师的妖术、黑鸟的放逐、骨法的衰老、双头龙冰路以及诱捕类技能(小娜加网、火猫网、圣堂网等)。
这七个技能有个共同的特点,控制时间长基数越大,减免时间则越大,尤其像恶魔巫师的妖术和黑鸟的放逐控制时间过5秒的小技能,地灵这件装备是变向对于他们的削弱;
2、而对于致盲和减速类技能,由于本身技能持续较短,所以地灵的效果很难得以体现;
3、但其实地灵浴袍最为克制的英雄,其实是沉默!!!沉默在3.0版本可谓是躺枪。作为控制时间最长的技能,一个10秒的沉默被减少30%的概念,变成了7秒。而且我们再看看所装备地灵的英雄。除了影魔、神灵、老鹿是清一色的前排。这意味着什么?也许在3.0版本,沉默对于前排的压制将被大大削弱。
说到这里,巨神多说几句,纵观前排,同时拥有地灵已经老版浴衣的英雄有几个已经映入眼帘:蓝胖、小小、死骑、钢背、神牛、全能、火猫
死骑觉醒技能尚且不知,但既拥有浴衣又拥有地灵的前排。沉默对于他们的压制可能在3.0版本要大打折扣
然而,觉醒潮汐的觉醒技能移除控制,搭配上地灵法袍的30%控制时间缩短效果,巨神认为可能成为前排中最为质变的坦克之一!
在紫装结束之前,巨神吐槽一下魔浴这件装备,对于免疫沉默和抵抗沉默的区别,巨神先按下不表。如果效果相同,那么魔浴作为橙2满附魔的装备,其抵抗沉默效果与橙0满附魔的老版浴袍几率同为40%。这是在逗我么?唯一提升可能就只是三围20和1000血量。
二、橙装
说完紫装,谈橙装,橙装共计14件。同样分为单一属性、符合属性。
先看单一属性
龙吼斧升级版泰坦斧力量:43(120)
神圣球升级版水晶球智力:43(120)
轻盈刀升级版鹰羽戒敏捷:43(120)
这三件装备,清一色散装,作用参考泰坦、水晶球、鹰羽戒这里不多做赘述了。主要来看几件合成的复合装
复合性防装
两块龙盾
红龙盾:主护甲
力量:15(15)
物理攻击:50(50)
护甲:35(35)
最大生命值:1000(1000)
蓝龙盾:主魔抗
力量:20(20)
物理攻击:50(50)
最大生命值:1200(1200)
魔法抗性:40(40)
单从属性而言,各有千秋。各中前排都有装备英雄,一姐、影魔蓝龙盾、巨魔红龙盾,根据定位不同,所装备的龙盾也有色差。
两把坦克武器
厄运斧:主护甲
力量:65(65)
物理攻击:100(100)
暴击:25(25)
护甲:15(15)
末日决斗:主魔抗
力量:50(50)
物理攻击:100(100)
最大生命值:400(400)
魔法抗性:20(100)
和龙盾相仿,两把坦克武器也是各有千秋。都是根据不同的护甲、魔抗需求,具体还是要根据不同英雄而论
而剩余的七件装备,都根据不同的物理系、法伤系的需求来制定,除了毁灭之殇是极限输出装之外,其余装备都多少带有半肉半输出的属性,所以巨神在这里也就不一一说明了,毕竟这些橙2装备距离我们目前路还很长,过早说了,意义也不是很大。
橙2毕业装有个通性:就是所有的装备都是什么属性都加点,最终的效果就是所有英雄都是水桶身材,让他们有机会上场。
最后,就一些热冷门英雄,巨神仅从他的装备成长来试着预测一下他的3.0表现
我们来分2个阶段预测:第一阶段就是橙1、第二阶段橙2
先说前排的几个热门(前排总趋势是血量攻击力上升)
1、前排坦克:
在第一阶段护甲达到峰值640、第二阶段魔抗达到峰值480,护甲下降;
在第一阶段魔抗达到峰值324、第二阶段护甲达到峰值636,魔抗下降;
在第一阶段护甲达到峰值722、第二阶段魔抗达到峰值381,护甲下降;
属于曲线比较好的辅助前排,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲703、魔抗372、30%抵抗沉默;
在第一阶段魔抗达到峰值368、第二阶段护甲达到峰值627,魔抗下降;
在第一阶段护甲达到峰值952、第二阶段魔抗达到峰值433(未算觉醒),护甲下降;
属于曲线比较好的闪盾前排,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲502、魔抗263;
在第一阶段魔抗达到峰值451、第二阶段护甲达到峰值631,魔抗下降;
在第一阶段魔抗达到峰值420、第二阶段护甲达到峰值679,魔抗下降;
在第一阶段护甲达到峰值670、第二阶段魔抗达到峰值434,护甲下降;
在第一阶段魔抗达到峰值446、第二阶段护甲达到峰值671,魔抗下降;
在第一阶段护甲达到峰值983、第二阶段魔抗达到峰值478,护甲下降;
在第一阶段护甲达到峰值603、第二阶段魔抗达到峰值343,护甲下降;
综上所述,作为前排坦克,在橙1、橙2阶段都有各自的优势期,唯独全能、小娜加的属性从橙1-橙2都属于上升趋势;
2、前排输出(重点说几个属性):
属于曲线较好的前排输出英雄,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲609、魔抗285、物攻5000+、暴击1000+;
橙1阶段魔抗达到峰值386,橙2则魔抗大跌至272,吸血闪避属性均无变化;
关键属性吸血大砍,进阶直接直接跌到131;
不难看出,进阶橙1的敌法,由于末日决斗附魔100魔抗的存在,使得其在橙1阶段应该会表现不俗,而反观火猫,吸血属性被砍后,只能奢望30%的减少控制给火猫带来收益。
3、物理输出(重点说几个属性):
3.0版本的奇葩,橙2之后血量高达47000、护甲618、魔抗518
物攻上升1000,神圣伤害高不少,但是魔抗问题并未根治橙一201以后的橙2继续跌至150;
:橙1-橙2过渡都均属于比较平滑,属于稳定上升;
相比起一姐和月骑,小黑在橙2的质变来源于其护甲穿透,直接突破80点;
和火猫一样,吸血属性被大砍一刀,难道猴子的时代要过去了么?
不难看出,队伍物理输出而言,几个过度热门英雄火猫、猴子由于其橙0装备满附魔撒旦的进阶,随之丧失了额外吸血。加上橙1、橙2装备没有吸血属性,使得续航较橙0时疲软。而传统物理英雄则稳扎稳打,橙1、橙2都进阶平滑。反而冷门神灵武士的血量和双抗直逼前排,值得关注!
4、法系输出
法系总体而言属于平滑上升的状态,巨神这里重点说几个英雄让大家关注一下:
1、几个橙2拥有技能等级+3的英雄,巫医、卡尔、女王、骨法、巫妖等。关键不是在于他们的技能等级提升对于伤害的提升,而是他们的技能都有被动增加自身属性或者团队加成。骨法的全体魔抗、巫妖的全体减魔抗、女王的自身闪避。而巫医的觉醒技能尚待定所以作为观望状态;
2、风行橙1、橙2进阶之后其法伤加成被大大提高,状况极类似之前的月骑,所以也是非常值得关注的英雄之一。
关于3.0装备的前瞻和预测,巨神就说到这里,希望对大家有所帮助!
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小冰冰传奇(原名刀塔传奇)还有人在坚持嘛,能不能评论举个手让我看看还有多少人和我一样,从当场的刀塔到现在的小冰冰,虽然中间也退坑过几年,现已回归,但是似乎很多老玩家已经彻底退游了,我想看看还有多少能一起坚持下去的
知心见性 来自于 九游APP 2020-02-23 15:36
点评游戏:《小冰冰传奇》 《小冰冰传奇》(又叫刀塔传奇),这游戏巅峰时候霸占了手游排行榜几个月的第一,但中间因为和暴雪的版权原因,又饱受争议,后面也是经过了一些起起落落。但说句良心话总体很耐玩,游戏内各种卡牌阵容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推荐该游戏的几大亮点: 游戏风貌 画风: 精致的战斗画面,Q版的刀塔人物,流畅的释放技能,激昂的背景音乐,这些在进入游戏的那一刻通通都能体会到,在原有刀塔背景和人物的基础上进行了创新,增强了人物和特效,使得整个画面更加圆润,并加入了自己独有的一些东西,让玩家的体验感大大提升。 游戏特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戏,对于有刀塔情节的小伙伴可以玩玩,有趣的剧情模式对整个游戏进行贯穿,该游戏前期的节奏较快,但简单易上手,你会很快根据游戏指导进入状态,玩法比较多样,不会腻,还有团队副本,可以和公会的小伙伴一起打boss,开垦新的天地, 等待到了100级(目前最高)的话,解锁泰坦卡牌,还有一大堆与之的副本,一样玩的动,不存在后期玩着没动力的情况。 二、玩法理解 游戏资源获取: 战役:普通,精英(卡牌灵魂石的主要升级途径),团队副本(公会的小伙伴一起打团本,得积分换装备),挑战模式(收集木头,铁矿,水晶等博学社升级资源),竞技场:这个看你自己培养的卡牌,我发现土豪最喜欢在竞技场晚上刷新时间内争夺榜首的位置,不然为什么会有偷jjc的说法呢,哈哈。 金币:前期很缺,所以金币主要升级技能,其他没用的都不买。 砖石:如果你是一个0氪玩家,砖石每天买一次体力就行了,一般来说前期要求的是6体或者8体最好,体力买完就慢慢攒,不推荐砖石买装备,不划算,等级到100级砖石用处就多了,购买泰坦灵魂石和塔罗牌都是不二之选。 个人阵容推荐: 前期:Dp,白虎,船长,巫妖,巨魔(前排可替换) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龙(这个比较强) 后期泰坦:山羊,银联,告死,元气,节奏(比较完美的阵容) 前期主要阵容:死亡先知(这个是前期必不可少的主升级的),白虎(为整个团队提供加速,有时候先发大招结局完全不同),船长(作为前排还是可以,后面可以换,前面做个过度非常不错)。 巨魔和巫妖这两个也可以升,巨魔的大招全体加速,巫妖的大招法术球弹弹弹,都是不错的选择,前期都好用。 至于其他的可以根据自己的喜好加,以上的为前期主要的卡牌,玩久了你会发现,前期这几个贼好用! 如果有条件,魂匣及98英雄我推荐几个, 魂匣:冰龙,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(这几个三星就可用,性价比算是魂匣里最高的) 98:爱吉奥,艾雪拉,天照,科学怪人,这几个算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) 到了后期泰坦:我推荐:第一序列银链杀手,告死魔女,德鲁伊,(除了银链剩下两个都可以肝),山羊骑士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,炽翼,节奏大师。 Pvp匹配机制:这个做的还是比较好的,像游戏内的“诸王争霸”等模式,对英雄进行了限定,基本公平,这就纯粹考的是阵容搭配了,玩的是对这游戏的理解,那种不同阵容之间的碰撞,那种感觉异常的nice。 以上就是我的一些阵容推荐,我推荐的都是各种副本和竞技场等用的最多的卡牌。 关于氪金程度:中等以上吧,不存在把钱砸进去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己属于那种小氪的玩家,这游戏主要是阵容搭配,见招拆招,若你是那种“氪金之帝”当我没说。 总之一句,这游戏可玩的地方很多,体验感还是非常不错的————来自一位《小冰冰传奇》的老玩家的强烈推荐。