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《动物朋克》开发商回应AI争议 仅作为玩家UGC工具
近日,有关《动物朋克》采用生成式AI技术的讨论在网络上引发争议。游戏开发商钛核网络就此事向媒体Eurogamer作出回应,明确表示生成式AI仅作为玩家用户生成内容的辅助工具,并未参与游戏核心开发环节。

钛核网络强调:“我们的所有作品均为原创内容,凝聚了开发团队艺术家的心血与创造力。”据介绍,游戏中引入的AI工具旨在允许玩家自行创作角色或载具皮肤等自定义内容,主要面向玩家社群的二次创作与模组生态发展,而非用于游戏主体开发。
与此同时,钛核网络公布了《动物朋克》一组最新概念图,并配文“断轨尽头,锈蚀的机车仍指向远方。若故事无人拾取,传奇终将归于尘土。无名者,终成废铁”,展现出游戏独特的美学风格与叙事氛围。

《动物朋克》将采用买断制发行,计划登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,具体发售日期尚未公布。本作将其“动物宇宙”从横版类银河恶魔城玩法升级为全3D动作游戏,在画面表现与内容规模上均有显著提升。游戏以战斗系统为核心,每位可操作角色都将具备鲜明的种族特性与差异化动作设计,为玩家提供高度自由的战斗节奏与风格搭配。
动物朋克
《动物朋克》由《暗影火炬城》原班团队钛核工作室打造,是一款延续其世界观的全新第三人称动作游戏。 绒民崛起,万物朋克——一群被时代遗弃的动物住民,誓要再度点燃世界。 继《暗影火炬城》之后,我们重新启程,构筑一个更加广阔、充满生机的“动物朋克”新纪元!

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