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《斗罗大陆 猎魂世界》元素掌控高分攻略及队伍解析
元素掌控玩法指南
大家好,我是何二维一,正在享受提神醒脑的娃哈哈饮料。近期,游戏中推出了一项全新的玩法——“演武·元素掌控”,相信不少玩家都被其吸引,跃跃欲试。
虽然整体参与热情较高,但也有一些队伍在此次玩法中遇到了一些困境。针对不同流派的表现和应对策略,下面为大家进行一些分析,希望能为大家提供一些参考,让大家在挑战中获得更多乐趣。
需要提醒的是,本文内容主要基于7月30日最新修正的规则版本,部分之前流行的黑科技打法现已失效,大家在制定策略时也要及时调整自己的思路。
在猎魂世界中,元素掌控的玩法主要分为两个部分:“试炼”和“挑战”。其中,试炼环节的难度相对较低,适合新手或想要循序渐进的玩家。值得一提的是,这些试炼的规则与之前的诺丁斗场和星斗巡猎有不少相似之处,使得熟悉之前玩法的玩家可以更快上手,体验其中的乐趣。
在完成试炼的五个关卡后,玩家可以获得五种不同的增益buff,每一种都具有独特的优势。下面对这些buff进行简要介绍:
首先是“蓄风回势”,它通过减少大招冷却时间,提升大招的伤害输出。这对于以大招为主要输出手段的角色尤为关键,比如锤三。要最大化这一buff的效果,建议配合高练度的宁荣荣使用,这样才能更好地触发增益。毕竟,没有足够的能量回收,非核心输出角色频繁释放大招就变得不现实。在猎魂世界中,元素掌控的技巧直接关系到战斗的高分表现。要想在比赛中获得优异成绩,合理运用各种元素技能至关重要。
首先,掌握“空痕掠影”的技巧,可以在魂力较少时提高魂技的伤害。这一策略特别适合以魂技伤害为主要输出手段的角色,比如部分玩家使用的蓝龙角色,便是利用低魂力状态来增强伤害的典范。
其次,“千风流刃”则是提升普通攻击伤害的绝佳选择。它能显著增强基础攻击力,特别适合那些以普攻为核心伤害输出的队伍,让角色的攻击更加稳定和高效。例如,某些队伍中,菊花关对这一技能的喜爱也说明其在实战中的实用性。
最后,“溯风护佑”更适合在长时间作战中发挥作用。当队伍拥有稳定的护盾且护盾不易消散时,此技能可以最大化保护效果。尤其是在搭配高等级的宁荣荣时,效果更为明显,能极大提升队伍的生存能力,从而在比赛中稳占优势。
合理搭配这些元素掌控技能,既能提升伤害输出,又能增强队伍的持久战能力,是获得高分的关键所在。在猎魂世界中,元素掌控的高分技巧并非一蹴而就,而是需要合理的队伍配置与战术调整。
首先,队伍中的角色选择应以元素相互配合为核心,比如火系与水系的结合可以产生较强的元素反应,提升整体伤害输出。
其次,合理利用BUFF状态,比如“终风归寄”这种增伤BUFF,虽然能带来显著的输出提升,但其风险也不容忽视。
此类BUFF适合追求高爆发的血流打法,但需要战斗中对自身伤害管理有充分的控制,否则容易被boss反击击倒。
对于练度较低的队伍,建议在使用此BUFF时更加谨慎,避免因伤害不够或被控而陷入被动。
在面对五个试炼关卡时,合理搭配元素和技能组合尤为重要。
建议玩家根据关卡特点,调整队伍元素配置,强化元素反应效果,并合理安排技能释放时机,以最大化输出效率。
总之,高分并非一味追求爆发,而是需要全局考虑,稳扎稳打,才能在元素掌控中取得优异成绩。
震荡队战术分析
在这里,我们以锤三的震荡队为例,进行一个具体的说明。大家可以根据这个例子,灵活借鉴并进行相应的调整,以达到更好的游戏效果。在第一场战斗中,由于敌方小兵密集且繁杂,合理配置队伍至关重要。建议为第一队配备具有聚怪能力的控制魂师,确保敌人集中,为后续输出创造良好环境。同时,回能辅助也是不可或缺的,保证队伍的持续作战能力。在核心角色方面,第一队可以考虑将小舞这一副C调入,以增强整体输出,配合队伍中最高练度的敏攻系魂师,提升伤害效率。主C选择锤三,副C则由小舞担任,配合蓝龙作为二队的主C和猫鹰作为副C,整体协作将大大提升战斗效率,基本能够应对第一场的各种敌人。
进入第二场战斗时,最优策略是派出队伍中最强的强攻系主C。尽管敌人数量较多,但如果能够掌握好输出范围,合理利用聚怪或控制技能,也能顺利通关。控制技能虽非必须,但有的话会更为轻松,缺失也不影响整体战局。
最后提醒大家,无论是试炼还是挑战副本,队伍的基础练度都极为关键。即使技术再娴熟,没有一定的练度也难以打出高伤害。建议大家持续提升队伍整体实力,才能在各种挑战中稳步前行。
在面对难度较大的挑战副本时,玩家们需要集中注意力应对boss“独眼伯爵”。该副本包含四个关键任务,完成情况直接影响最终积分。
首先,任务一要求玩家尽可能提高输出伤害,伤害越高,积分自然越多。为了达到这一目标,队伍成员应合理配置输出角色,最大化伤害量。
第二项任务则强调战斗中必须关闭自动吃药功能,确保每一次药物使用都由玩家手动操作,以避免误用或者浪费。
第三项任务的核心是不能在战斗中阵亡。这意味着队伍必须具备足够的战斗技巧或装备防御措施。可以通过增强队伍的护盾,或者提升个人操作技术,做到不断闪避boss的攻击,减少受到的伤害。虽然这样可以减少伤害,提升生存率,但也可能会影响整体的输出效率,因此需要在生存和伤害之间找到平衡。
总结来看,完成这四项任务不仅考验队伍的战术配合,也需要成员们拥有一定的操作熟练度和策略执行力,才能在挑战中获得理想的高分。在挑战任务中,队伍组合的限制尤为关键。规定每次只能派出一个敏攻系魂师,这对某些战术流派带来了不小的挑战。例如,使用震荡队的玩家会发现,如果没有小舞的辅助,锤三的伤害表现会受到明显影响。通常情况下,第二队会配备锤三和小舞,以确保击杀效率,但这样第一队就不能安排敏攻系魂师,只能依靠主C在1分半的时间内输出。这个时间限制对主C的操作和伤害输出提出了很高的要求。其他类型的队伍也会受到一定影响,但相比震荡队,这种限制带来的困扰要小得多。
副本战术与队伍配置
在面对boss时,除了常规的攻击策略外,还有三个特殊的属性值得注意。前两个属性大家都比较容易理解,但第三个则稍显复杂。实际上,这个特性意味着当boss的血量逐渐减少时,它受到的大招伤害也会相应减弱。这对于以震荡队为代表的流派来说,无疑是一个巨大的考验,因为震荡队的核心输出方式依赖于大招伤害。因此,在此次副本挑战中,震荡队的玩家将面临更高的难度,需要寻找新的突破点和应对策略。
鉴于本次挑战副本的特殊设定,团队搭配应灵活调整以应对不同难点。
首先,震荡队的配置可以这样安排:第一场选择两名主C角色搭配控制和辅助,避免带敏攻,以确保队伍的稳定输出,一队的增益效果可以根据实际情况自由组合。
进入第二场时,建议派出锤三和小舞,配合比比东作为核心控制角色,同时加入宁荣荣作为辅助,形成最优的控制与支援组合。
此外,二队的buff技能应激活“蓄风回势”,增强整体战斗力,从而提升通关效率。在《猎魂世界》的元素掌控系统中,想要获得高分,合理的队伍配置和技能搭配至关重要。以感电队为例,第一场建议派遣二队作为主攻,配备核心控制和辅助角色,避免带过多敏攻,以确保稳定输出。可以考虑将二队中高练度的敏攻角色调入一队,提升整体伤害,同时保持一队的buff效果灵活多变。
而在第二场,建议配置蓝龙角色搭配敏攻技能,尤其是配合大招和手动使用朱竹清(或猫鹰替代),以最大化伤害输出。控制方面,选择比比东效果最佳,辅助可以考虑宁荣荣,确保队伍的整体协同。值得一提的是,二队的buff可以考虑使用“溯风护佑”,以增强队伍的持续战斗力。
对于灼烧队,第一场以二队为主,安排核心角色进行控制和辅助,避免带敏攻,保持队伍的平衡。一队的buff效果可根据实际情况调整,保持多样性。第二场则推荐配置胖子、二龙和火舞,搭配宁荣荣作为辅助角色,形成强有力的火力输出组合。二队buff同样可以考虑“溯风护佑”,以提升队伍的整体表现。
整体来看,合理的角色搭配和技能使用,结合不同场次的策略调整,是在《猎魂世界》中获得高分的关键所在。提前规划好每场的核心任务,灵活切换角色配置,才能在激烈的战斗中取得优势。在制定战术阵容时,裂伤队的配置强调灵活调配。第一场比赛可以选择让二队担任主要输出角色,配合控制与辅助,甚至可以省略敏攻角色,以保持队伍的平衡。若二队中有高练度的敏攻单位,也可以考虑将其调入第一场,增强整体攻击力。至于队伍的buff效果,则保持随意,增加战术的多样性。
进入第二场时,建议上阵尘心和朱竹清,前提是第一场没有使用敏攻,否则第二场就无需再上。控制位置由比比东担当,是最优选择,辅助位置由宁荣荣担任,确保队伍的整体协作。二队的buff可以考虑使用“溯风护佑”,以强化防御和续航能力。
对于菊花队,策略类似。第一场建议派出二队的主要输出、控制和辅助角色,不一定非得带敏攻。如果二队中有高练度的敏攻,也可以调入第一场,提升火力。队伍的buff配置则较为自由,第一场随意搭配。
在第二场中,菊花队建议上阵菊花和朱竹清,若第一场未用敏攻,第二场可以考虑带上。控制由比比东担纲,辅助由宁荣荣负责。二队的buff则推荐使用“千风流刃”,以增强整体的战斗效率。
队伍表现总结
经过实测比对后,大家普遍认为在此次挑战副本中,菊花队和感电队的表现最为出色,震荡队紧随其后。而灼烧队和裂伤队的表现略显逊色,建议各位根据自身情况进行选择和调整。
总结
总结一下,本文围绕猎魂世界新玩法“元素掌控”,分析了不同队伍流派在规则更新后的表现,并针对玩法机制和增益buff选择提出实用建议。欢迎大家来我们九游下载体验游戏。
玩家评论
(884条)斗罗大陆:猎魂世界

斗罗IP首款3D写实大世界MMORPG——《斗罗大陆:猎魂世界》,动漫小说双授权,这一次,重新定义斗罗大世界!1.1版本「斗魂争锋」已正式开启,战鼓已鸣,热血开战!全新内容、玩法已上线!
好练波波 来自于 九游APP 2025-05-18 08:25
特效简直好到爆炸,没话说但是电脑上和手机上感觉差别还是有点大,手机上画质看着很舒服,可能抗锯齿还要优化一下,打斗都很不错人物还原也很不错尤其是尘心我太爱了,他那个御剑飞行和待机特效一绝,希望画质方面还可以再完善一些,宗门任务之类的我觉得都可以再完善一些,上手也很快。
不止息の夜风 来自于 九游APP 2025-05-18 08:25
这游戏真的很氪金啊,想要实力够就得氪金,武魂获取难度高,想要的你不氪金还不行,现在还才只有一个限定的武魂,还是辅助,像蓝电霸王龙,七杀剑,火凤凰,还有很多小说里强势的武魂都是普池,主要的货币钻石更是不好获得,三种宝箱只有银宝箱开出5钻石,虽说过完一章主线有500钻,但太耗时间,但是福利还是很好的
豌豆56rzit 来自于 九游APP 2025-05-19 09:25
技能特效我个人很喜欢,都是很具有魂兽特色的,一般没见过技能光看特效都会知道属于什么类的魂兽,这点很加分。就是伤害数字就略显普通了反馈几乎可以忽略不计。打斗流畅度不错,就是击中目标时候的振动频率较多,没3d眩晕症的搞出3d眩晕症的效果属实晃眼,建议设置个关闭振动的选项吧,给玩家多一点选择。比较有特色的就是建模和武魂切换了。角色建模比较还原动漫形象,个个都是一等一的好看,特别是女角色都特别养眼,脸再稍微生动点就好了
半尘折戟 来自于 九游APP 2025-05-24 08:22
我看了这个宣传视频,做大世界,最好的话就像真实世界一样,有城池,有大森林斗罗大陆人家的世界构成也挺好就依照人家的大世界来创造,秘境的话可以向无限暖暖那样无缝衔接也挺好的,但是我没看懂,他就三个技能的话,玩法有点儿枯竭,最起码也得有至少9个技能毕竟是斗罗大陆按照人家的价值观来说,或者主界面有三个或4个技能,其余可以让宠物系统代替其余的5个技能,然后你这个抽奖系统可以联合宠物系统抽奖什么的,也可以开启养成功能,斗罗大陆不是有献祭吗,养成宠物之后开启献祭功能,技能有加成,就这样排列击杀的魂环没有神赐好,神赐没有魂灵好,魂灵没有献祭好,献祭还要到达一定的亲密度,而且献祭只能有一次机会,也就是第九魂环,分为各级别的魂灵和魂导器也就是俗称的装备武器玩法,还有机甲玩法都可以创作出来,辅助也好,攻击也好,强攻也好,控制也好,百花齐放的技能,排行榜的话也可以分开,分成攻击,敏攻,控制,和辅助一类的排行榜这样的话可玩性大大增加了,人物的话也可以随意切换,但是装备不共享,要是共享的话跟合并一个战力没什么区别,那也就不需要分其他的类别了,这样的话组队打boss有明确分工的话也是挺好,需要什么位置都能分得清楚,希望你能做得更好,以下是我提的建议不许勿喷,谢谢,谢谢
昊昊大号 来自于 九游APP 2025-06-14 21:35
不要太复杂 不要像魂师对决那样 又是神装 又是幻化的 不要氪战力 弄个皮肤什么要氪也可以 不苛求画质有多高 只希望三七这回良心点
斯小龙 来自于 九游APP 2025-06-02 07:57
没有啥说的,请尽快出吧,这才是斗罗大陆的系列,希望画质什么的都弄好一点,该检益的地方检益不要太肝了
fantan 来自于 九游APP 2025-08-10 00:52
我服了,游戏本身是挺不错的,福利也挺多,最恶心的就是这个副本了,打魂兽的副本非常简单,打人的副本就特别特别特别特别特别特别特别难 疯狂乱窜的兔子 追踪攻击伤害拉满的雷鸟 超级无敌疯狂乱窜的邪月 无敌飞天雷龙 超级无敌飞天尘心 这些神人boss能不能削一削? 还有打魂环的副本,某三个boss,只要释放一个技能直接无敌半分钟,一局能放一次,一局也就3分钟,本来血就厚,打半天马上斩杀了,突然飞天直接30秒。 我是一个纯手动玩家,我几乎完全不用自动攻击。 ,我明明没有按自动攻击,突然就直接主动自动攻击了,本来攒了一大波魂力,准备来个组合技(没有这东西。突然来个自动攻击,一大波优势直接没了,这个自动攻击也没法关,一不小心误触直接炸了,这个自动攻击不就搞人吗?不能调位置,不能关闭。 然后就是这个强化,分解魂环能拿宝珠,宝珠能加50%成功率,但这个成功率一定是比显示的要低的,这是我实测过的,我的脸一般是不黑的,最高的一次记录,百分之七十五的概率连续失败4次,还有连续失败两次,三次等等不计其数。你要知道这是75%的成功率,而主线任务(地图下面的小书),有个任务是将10个魂环强化到加15,本来实际概率就特别低,还是额外加体力分解魂环拿宝珠的情况下,一天下来体力全用在上面也加不了几个 最后就是我最最最最最讨厌的一点,大招动画持续特别长。火舞四技能大招光一个动画能持续三四秒,本来控制时间就不长,放完大招直接就起来了。 总结下来,我非常喜欢斗罗大陆这个IP,但是制作有很多不足 我也知道制作组压力很大,因为三少净网行动得罪了很多人,导致这些人开新书疯狂洗脑读者,让他们非常讨厌斗罗大陆,但是三少还是净的太轻了。
强击达灾祸88 来自于 九游APP 2025-08-13 08:55
玩了几天,福利太少,钻石获取难度大,也许比较脸黑,基本四五十抽一个金,零氪也能玩,不过全看脸,九宝很难抽,特别是零氪(玩了四五个号60抽之内没抽到过)想着没抽到九宝,就抽下个限定(次数累计的)抽祈愿雷龙,硬生生把胖子抽到红一了,直接卸载游戏!
恶魔又先行者 来自于 九游APP 2025-08-09 16:00
一点玩下去的欲望都没有,充了300多块,一点充值下去的欲望都没有,打斗特效是真的很好,就是这游戏就每天那么点任务,还要体力,又不是大世界那种级别的,就打那么几个怪,现在2025年都能做这么不能玩的游戏了。
豌豆j6kgcu 来自于 九游APP 2025-07-26 18:40
人物建模很像,但有几个魂兽形象可以更还原,泰坦巨猿的建模可以优化,跟斗一的样子有点不一样,然后我建议把使用武魂变为五个,再加一个防御系,一方面四有点不吉利,另一方面可以区分辅助系和防御系的区别,辅助系用于治疗,加魂力,增加攻击,然后我觉得还可以加个兴奋,具体效果是在一段时间内免疫控制技能和增加伤害,而防御系增加护盾和减伤,防御系角色可以再增加几个,比如骨榕,呼延震,牛皋,前两个是SSR,后一个是SR,然后魂兽建议把妖魂邪花和碧玉灵鹿改成凤尾鸡冠蛇和镜影兽,这两个是辅助系,然后防御系诺丁城和星斗大森林可以增加鳞甲兽和千钧蚁皇,对应的凶兽也要更改,然后魂技使用的个数希望能变成七个,第三魂技一般都是增加自身,可以不手动使用,在一段时间或一定条件下触发,而第七魂技武魂真身,在魂力达到四格或五格是时自动跳出来,然后一场战斗最多使用三次,是五个武魂加起来的使用次数,然后使用是时人物应喊出魂技,比如第七魂技七杀真身,根据刚刚所说的,我举一个例子,我最喜欢的武魂七杀剑,第一魂技长剑出锋,第二魂技剑气化雨,第三魂技剑翼如飞,这一魂技的具体效果是在段时间内提示自己的移动速度和攻击,这也比较符合斗一中尘心破掉菊鬼两斗罗的武魂融合技,第四魂技剑影重重,第五魂技威震四方,第六魂技万剑归宗,第七魂技七杀真身,这一魂技使用时一可以抵御自己血量三分之一的伤害,否则就会结束真身形态,二可以增加自身20%的攻击和防御,速度,暴击率,精神力,第八魂技和第九魂技在斗一中较长,可以分别缩减为七杀破长空和神魔两斩,然后我希望将猎魂悬赏中增加几个魂兽比如暗魔邪神虎,深海魔鲸王和斗二中的十大凶兽和邪眼暴君主宰,然后我希望将梦刃蝶后对应的凶兽形象改一改,我觉得有点吓人,最后希望官方可以增加新角色,这些建议时是我跟一起玩这款游戏的几个同学一起想改的,希望官方继续加油,我们这些斗罗粉会一直支持你们的,加油哦!✊