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1.9版本远征玩法与机制拆解
7月16日更新后,「远征计划」和「暗星炉壁」副本同步上线。这套玩法不拼单队无脑平推,而是考验阵容轮换与资源分配。直接看重点。
核心机制:出战限制与武魂映射
远征走的是爬塔挑战路线,但规则大改。
队伍轮换成了必修课。版本加了「武魂映射」机制,也就是练度继承。主力队的养成能直接同步给其他队伍,对二队三队底子薄的玩家很友好。不用为了远征硬砸资源拔高替补,属性跟着主力走就行,实战体验类似以前的链接玩法。
队伍配置与上手节奏
既然出场次数被卡死,养成和排兵就得抠细节。
主力队:养成优先级拉满,底子厚映射才强
副队/映射队:核心技能点到平稳过线即可,靠映射数值兜底
实战思路:主力清Buff打斩杀阶段,次数用完秒切映射队接战
搭配记住“主力破局,副队补刀”。别为了凑队数盲目拉新角色,先把现有阵容的技能循环和完整度理顺,比单点极限练度更吃香。
打Boss还是元素试炼的老路子,按伤害排行结算。
暗星炉壁与新强敌应对
新副本这次刷新了三张新面孔,机制底子仍是元素克制。
暗黑千仞雪:紫翅暗黑风,暂按标准元素Boss打
忘川寻影莲:红色莲花状魔兽,切克制队进场
陨星流沙驼:蓝紫色骆驼型,备好抗性药剂兜底
具体机制虽然还没全铺开,但
。
避坑与资源规划
-
别乱切人浪费登场次数:进图前把武魂出场顺序排好,先摸清单层怪物配置再动手,次数锁死,踩错点等于白打。
-
映射是辅助不是免死金牌:主力底子薄,映射给副队照样刮痧。该投的材料别省,别依赖继承连主力都放弃养成。
-
新魂核落地前别提前透支:目前公告没给准信,建议捂住手里的抽卡资源,等开服实装确认后再做决定,求稳不亏。
玩家评论
(1122条)相关阅读
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落梦归弦 来自于 九游APP 2026-05-31 14:57
刚开始玩可能还行,但到后面绝对无聊,还是不推荐新手入坑的
豌豆e771ga 来自于 九游APP 2026-06-29 19:57
能快速获取符文的团战,压根没人。也就只有那种挑战副本能获取少些符文。而且这种挑战副本也很难匹配到人,没大佬平民微氪压根打不过。PVP非要把那种星级加上去,谁星级越高谁就牛逼。而且压根没人玩,全是死区。
豌豆5ondpk 来自于 九游APP 2026-06-14 16:03
不氪金根本没法玩。这不是他的缺点,是我的缺点
随便啦66666 来自于 九游APP 2026-02-18 17:09
干脆叫《氪金大陆》算了,前面50级以前还勉勉强强可以玩,0氪金虽然伤害低,那也无所谓,毕竟没办法和氪金大佬比,50级以后,尤其到了60级以上,可以说彻底没法玩了,0氪金,没伤害,魂兽都打不过,每次魂师等级升级,魂兽都增强,0氪金真的没法玩,不论你肝不肝都没用
$猴哥$ 来自于 九游APP 2026-05-28 15:53
好评和差评都快1比1了,这个评分还是9.3?吹呢?要不是我是内测➕开服玩家我就信了那些好评的话了,怎么一个个给脑子玩傻了?
Jiro 来自于 九游APP 2026-02-28 13:16
虽说是个开放大世界游戏,实际就是以这个标题为幌子的换皮重氪数值圈钱游戏。其他游戏的最低充值档位是一元,而这个游戏则是六元,用钱直购的物品最低都是三元起步。还有成功率也是虚假的,20%多的升星率升两个魂核,每个魂核连续升9次,共18次,一星都没升。70%的成功率升魂环,也就是30%的失败率,连续四次失败(保底四次失败),攒了一两个月的材料,到头来就升了十级,绝对会让你心态爆炸。人物语音说来说去全是用AI生成的那两三句话,有些其他小游戏的人物语音都是真人配音的,就连官方攻略都不是自己做的,从有些流量主播那征集过来,再发些游戏币当报酬,这样一来官方连人物建模都不用自己做了,从玩家那征集过来,现成用就行了,这可真是笔好买卖,别人帮你做宣传,你连真钱都不需要出,发一些虚拟的游戏币当报酬就行了。平民玩家真不建议玩,就连许多奔着情怀而来的玩家都退游了,氪佬玩这种重氪数值游戏的乐趣就是炫耀和虐菜,当平民和微氪玩家大量减少,氪佬主要面对的就是和其他氪佬之间的对战了,久而久之玩游戏的乐趣就会减少,也许也会跟着一起退游。
犯了 来自于 九游APP 2026-06-19 17:52
圈钱好秀呀,好秀啊,氪金碾压好秀呀
豌豆s1fs2i 来自于 九游APP 2026-06-23 05:52
升到31级还无法获第三环,老说提升等级
豌豆ilhov6 来自于 九游APP 2026-05-05 12:26
还行,钻石多或得一点渠道
困困43 来自于 九游APP 2026-02-19 09:38
不管你氪不氪金这游戏也是能玩的,可以靠肝去获得资源,但这游戏有一个点,除非你是大氪玩家要不然运气差照样玩起来难受,现在如果你运气好点第一个限定角色不歪,那么你除了打活动以外,基本上都是畅通无阻,可偏偏活动是获取资源最快的方法,活动要培养二队,凑齐二队很容易但是星级跟不上就很刮痧,接下来就是所有mmo游戏最大的通病,每天就是上线做相同的任务打相同的活动然后无聊下线,就算里面有pk系统,要不是都是冲着任务来的我估计也没有人会玩这个pk ,平常性确实要很多玩家特别难受,有些时候新鲜感过去了就不觉得多好玩,毕竟限定武魂的获取难度确实挺高的,有时候歪了就雪上加霜,总结就是一点,前七天抽到自己喜欢的角色很开心,玩久了新鲜感过了想搞点别的角色玩,发现根本没这能力