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【研发日志】武器平衡调整 《刀剑兵器谱》21日绝密测见分晓

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-11-10 18:37:00
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在首测中,不少玩家向我们反馈了双剑以及百辟刀的战斗效果太惊人,会影响到平衡性。因此近期我们针对战斗平衡进行了新调整,并且不仅仅局限于之前反馈的武器上,而是对游戏的所有武器做了一次深度检查与调整。下面我为大家带来几种武器的新变化,希望在21日的绝密测试中,带给玩家新体验。

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双刀技能调整】

下后+A增加了技能收招的硬直时间。

解读:在上个版本中下玩家无法在对手无脑使用此技能时有效的拉近距离,现在为双刀的下后A适当的增加技能的硬直,可以使你在面对双刀时能更加容易的贴近你的对手。

【双剑技能调整】

剑的长度修复了双剑的武器模型问题,现在为双剑装配了正确的武器模型后,招式可覆盖的范围略有缩减。

下+A增加此技能的收招时间

解读:双剑的下A技能出招的速度快,同时收招的硬直过低,造成使用此技能时可以稳定的获得收益而几乎不用付出任何代价,现在增加此技能的收招时间,在没有成功击倒对手的前提下将会更容易被对手反击,可以使玩家更加谨慎的挑选使用下A的时机。

后+A增加了起手的前摇

解读:上一个版本后A的出招太快,收招硬直短,同时在武器长度的加持下兼顾了拉开距离,压制和防空的特性,本着突出特色打法,同时明确缺点的基础上,我们为双剑的后A增加了起手的前摇,使后A的攻击判定不会在很早的时候就出现。

下前+B现在换成通用的腿技,技能转移给其他武器。

唐刀技能调整】

A组合增加了A组合在版边命中对手时后退的距离。

解读:防止玩家在使用唐刀时使用A组合技能无脑的对版边玩家进行压制,影响游戏整体的体验。

 

下前+A稍微增加了伤害,同时降低了能中止打断技能的数量

解读:略微削减了使用下前A后可以打断下前A收招的技能数量,以此来减少无限连的出现以及版边的无脑压制问题,同时略微增加下前A的伤害,平衡唐刀的武器强度。

后+A增加后A在版边命中敌人后后退的距离

解读:防止唐刀无脑压制以及无限连的情况频繁出现,同时后A的收招现在仅可被有限技能打断(A组合,前A组合,必杀),略微增加后A的伤害。

【大剑技能调整】

后+A增加了玩家施放后A时,角色向后以及向前的速度及位移距离

解读:玩家可以在对手使用某些技能时更轻松的使用后A规避对手的攻击并作出反击。

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