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《点点勇者》修改完善资深策划爆料推荐收藏级别
跟着我们游戏已经几次测试,也见证游戏一点点的修改完善,我作为一个比较骨灰的游戏玩家,足够有资格来评测这个游戏,在写建议汇总之前先写一下本游戏的一些优点:
一、游戏好评汇总
1、战斗机制
不得不说游戏中的战斗机制真正的做到了“策略”战斗中五大系的定位截然不同,冰系以控制为主,火系燃烧流+小爆发,风系有最强的辅助“大体”和最强的单体输出“拳王”,光明及暗黑系比较综合,比较全能,目前资源情况很难体验高星英雄。
爬塔推图厉害的阵容不一定在PVP厉害,真正的做到了每个系别每个英雄都有自己的特色,想要PK冰系是必养的,想要推图火系是最好的,战斗中的速度至关重要,优先出手赢得机会就会更高,结合各种状态、控制、护符技能,让战斗非常精彩,如果战斗机制及职业平衡是100分,咱们游戏我能给95分。
市面上很多放置卡牌,会有少数几个很厉害的英雄,大家的阵容都是一样的,完全没有意思,
2、游戏画风
游戏画风算不上很惊艳,但是缺很舒服,竖屏战斗更是一个加分项,目前上班族节奏快,玩游戏大多以上班族为主,竖屏游戏上班也可以偷懒玩一玩(横屏的一看就知道是在玩游戏),这个给个赞。
3、竞技PVP玩法、冠军赛
这个玩法一定要给策划加鸡腿,特别是冠军赛,这个太有激情了,还可以参加竞猜互动,最终给的竞技积分还可以兑换各种奖励物品
二、游戏的一些建议
1、抽卡玩法
卡牌最重要是招募,现在群里及游戏中反馈并不是很好,目前是有保底出随机英雄,另外有心愿抽取但是目前是5000钻石十次,而且保底是66次才100%出,代价非常高,没有任何消费欲望。
建议:
取消保底给随机橙卡设定。
抽卡每周可以选二个心愿英雄(不可重复,具体几个心愿英雄次数只是建议),比如出紫卡提高出心愿英雄的几率,这样可以刺激消费,为了心愿英雄会促进抽卡频率。
2、竞技场
上面讲了竞技场玩法很激情,但是给的奖励并没有冲榜的愿望,目前前三名给称号及积分,一些资源奖励还是太少,都榜一榜二了给的奖励一定要丰厚,这样大家才互相攀比,刺激消费
建议:
第一名 普通三系自选箱+随机橙色碎片50
第二名 随机橙色碎片100
第三名 随机橙色碎片50
最终目的满足土豪的虚荣心及大量奖励 刺激消费。
3、活动玩法(迷宫冒险)
目前玩下来一点难度都没有,没有任何的挑战性。
建议:玩家可以选择 普通 困难 地狱难度,不同的难度奖励也不同,这样更有挑战性。
4、活动玩法(公会战)
这个活动完全没意思,战斗一共就2次,莫名其妙,建议重新修改。
5、游戏阵法
可以添加一些游戏阵法来改变游戏战斗规则,比如几号位的加成不一样,每个阵法相互克制,阵法也可以升级,升级材料可以是副本或活动获取,当然以后充值也可以购买礼包之类的。
另外就爬塔通过100层 200层 300层 也会触发低折扣礼包,具体礼包是什么看游戏公司,主要还是带动消费,利用玩家占便宜的小心理。
点点勇者
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