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妄想山海伤害抵挡机制怎么样 伤害抵挡机制详解
妄想山海伤害抵挡是怎么计算呢?伤害抵挡机制是怎么样的呢?下面小编为大家带来妄想山海伤害抵挡机制解析,一起看看吧.
固定数值抵挡,基础理论方面没什么可说的,就是抵挡有多少,受到伤害就少多少
但分析方面还是有不少可说的(仅个人看法)
这里抛砖引玉讲几个点:
1、防御是递减函数,防御越高堆防御收益越小,而追加伤害是线性函数,对伤害量来说,追加伤害越高收益越大,比如伤害1000的情况下,100点抵挡可以抵挡10%,900点抵挡可以抵挡90%,800抵挡使伤害量从9倍伤害变为1倍伤害。
而950抵挡,可以让50点抵挡使伤害减少50%,类似于防穿与防御的关系,伤害抵挡与伤害量越接近越能让抵抗更多百分比的伤害。
这也是千机弩几乎打不掉大佬的血量的原因。
(但实际情况中是否抵挡伤害能堆的并不多,具体要怎样取舍还是要根据实际情况而定,毕竟只堆一点的效果还不如不堆)
2、4000防御的免伤率是45.68%,3000防御+500抵挡的免伤是38.68%+500,在面对单次伤害低于7100的情况下,后者受伤更少
3、巨兽、boss的伤害普遍不会太高
妄想山海
《妄想山海》是一款山海经题材的开放世界手游,无缝大地图+超高自由度的战斗、建造、异兽抓捕等特色玩法,让大家能自由尽情地探索神秘万变的史前大荒,乘着异兽神兽上天入海,上百种近中远程武器任君挑选,真正领略国风山海经世界。
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