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《夜幕之下》战斗篇——基础信息
说在前面:和一测区别很大。测下来最大的特点:抛弃配队、抛弃站位,注重单体角色和敌我克制关系。
本篇介绍基础的战斗规则,包括战斗的基本规则、选卡界面信息、局内战斗信息等。
(单独角色的测评敬请期待,此人一直在抽到重复的卡,到现在只有三个六星,已心碎)
一、基本规则
1、通关条件
战斗有时间限制。材料副本没有星级,只要倒计时结束前完成即可,也没有死亡人数限制。剧情战斗有星级,满星有时间限制、角色不可以死亡。
剧情战斗的星级与首通奖励无关,但每章的进度奖励拿满必须满星。

主线的累计奖励,满星才能领完
2、白条(欲望力场)
boss/精英怪有白条(下面统称白条怪),只有对应的弱点属性(欲望)可以降低、打掉白条。白条存在时有高额减伤,白条打掉瞬间可以打断怪的招式并眩晕约5s。

boss红色血条的下方
3、属性
有七条(类比其他游戏的金木水火土属性),目前的白条怪会给多个弱点属性,但是7个属性的养成压力依旧很大,且警惕后续只给当期卡对应的弱点属性来强抬。

七个属性,白色的爱欲情欲很不显眼,经常和白色的职业图标搞混
4、职业
有四种:特攻、先锋、支援、歼灭。实际区别不大,仅仅作为一个配队的信息参考,一般先锋比较抗揍、支援可以奶,其余两个是输出。与站位无关。

四种职业类型
5、行动重点
继属性、职业后又一个角色的分类。效果描述为“事半功倍”,很模糊;适配度对队伍的增益也很难计算,本来角色就少,影响因素还这么多。建议删了,乙游的受众大多数都不是为了钻研战斗来的,增加大家的理解难度;三个分类组合起来有7*4*4=112种,再加上你卡面也有4、5、6三个等级,这养成铺开的也太大了。
6、扫荡
扫荡做了很好的优化,现在一键即可扫荡,不需要重复播片,还可以勾选材料足够就停止,非常方便。
PS:跨级作战很难。随着等级提高,伤害削减严重。以30级暴君为例:1级怪-伤害2000+;40级怪-伤害700+.
二、选卡界面

战斗前选卡配置界面
PS:这里的逻辑也很奇怪。竟然是剧情->选卡配置->进入战斗->剧情。感觉玩过的都是选卡->剧情->战斗->balabala。直观的弊端就是:玩家不清楚这是个剧情还是战斗;如果我在选卡这里离开了(比如去刷材料、养成、或者其他),再进来我还得先跳过一段剧情...有点麻烦
1、配队:
四人上阵,二人支援。上阵角色能够释放所有技能(普攻、被动、大招),支援角色只提供数值加成和大招。没有人数限制,1-6人都可开局。
2、预设-技能:
勾选控制前三个大招牌序。无预设时,起手三张大招在出战的四人中随机选择;有预设时,起手大招固定为预设,按照从左到右的站位顺序释放,其余大招顺序随机。

预设-技能:选0-3个大招,最先打出、顺序固定
3、预设-掩体:
勾选控制角色自动寻找掩体。勾选后角色跑到就近的掩体后进行输出,能抗一部分伤害。但是频繁跑掩体后比较浪费时间,建议只有生命低、没自回血的角色勾选。

掩体:可以勾选0-4个
4、站位:
和职业没关系,只和你的大招预设有关。二测的地图不是单纯的直线地图,有很多拐弯、掩体,会打乱队形;一些角色的突进、牵引等技能,也会改变站位;两侧都会出怪,因此即使站位没有变化,后排也会变成“前排”。这个站位主要在于预设-技能时,他的顺序和配队顺序有关。比如你预设的技能是a-b-c,其中a、b上阵,c支援,那么要保证配队时a在b前面。

以作战演练副本为例,最开始怪在右侧

下一波就跑到了左侧。前后排、“先锋”职业的意义在哪
5、目标
这里会显示本局的精英/boss,尤其是前期练度不足的时候,看一下对应的属性再配队,否则很难。
PS:建议把所有怪都列在上面。主线有几关小怪有自奶,非常之ex,除非练度碾压,不然很需要禁疗角色。

左侧目标,点击头像可以看对面的技能、弱点属性等
三、局内信息
1、大招充能:
全队(出战+支援)共享一个能量条,共10格(cost),每个角色的大招消耗一定数量的cost,能量条充能速度随人数上涨。每格充能时间:1人-10s;2人-5s;3人-3s;4人-2s;5人-2s;6人-1.5s。

右下角:大牌组(三个大的)、小牌组(三个小的)、能量条
2、大招释放:
大招牌分为两组各3张,根据外观暂时叫大牌组(1-2-3)和小牌组(4-5-6)。大牌组就是你预设的牌,如果是三张就固定这三张;如果不足3张就随机抽上来补满;其余三张在小牌组。大招只能从大牌组的三个里出。
自动模式:大牌组按顺序出,每一个大招打出后会把小牌组最近的一张翻上来原味顶替,打出后的大招牌放回小牌组最末尾。这个打出放回的实现很乱,但是本质上就是1-2-3出完,4-5-6出,一直轮回。
手动模式:只要能量条够打,且在大牌组,就可以打。会高亮显示。
PS:感觉这么复杂的设计就是为了防止捏着只放一个角色的大招,但是设计得很难理解,对于手操的玩家来说更不友好,希望制作组改一改。比如1打出后刷新到最末尾,那么必须再打三张牌才能把1再刷回来。换算成时间,按照都是4cost算,每张的冷却时间最短是3*4cost*1.5=18s,关键时刻发现打不出某张大招还是挺难受的。
3、时间:
左上角第二个标志。只有敌我就位才会计时。开场动作、大招特写、跑图都会停止计时。这方面还是很友好的。
4、数量:
左上角第一个标志。显示剩余怪数。(我说这也太多了吧,一个主线战斗三四十个是想怎样,一直在超时)
5、掩体:
我方勾选了掩体后会躲避,反之不会。掩体可以阻挡部分攻击。但是敌人躲在掩体后也会阻挡我方的部分攻击。是一个中立道具。
PS:掩体设计的有点丑,而且摆放很刻意是可以说的吗...掩体可以破坏算是个小巧思吧,但是不管它好着还是破坏了都有种格格不入的不美感...制作组斟酌一下吧
四、退出战斗
这个退出的操作是需要优化的,逻辑也很奇怪。
首先,角色放大的时候我们是必须看完动画的,所有按键都消失了(有时候打不过想退还得看他三毛钱特效,也是很憋屈);其次,退出战斗有三个页面。第一页确认退出or继续作战,点到别的地方不会有交互;退出战斗后还要弹窗问你是否确认退出(一般来说重开不是在第一个页面就是在这里吧);第三个页面才能选重新挑战or彻底退出,且这个页面里只要误触了其他地方,直接彻底退出了,测队伍的时候红温*n......

退出战斗第一步

退出战斗第二步(第三步截不出来,一下滑界面就没力)
另,此人的box实在命苦,大概率是测不全的(除非和一测一样最后每天发好几百抽)。尽力吧!
玩家评论
(106条)夜幕之下
边缘压枪,本能走火。夜幕之下(代号砰砰)走火测试2月12日正式开启招募。┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈废弃仓库深处,你拾起那把象征欲念的钥匙。这不是继承,而是复仇的开端。-借来的头衔,虚伪的逢迎,莫测的誓言。这群优雅的野兽,等待关于征服和臣服的博弈。-「现在,请扣动扳机」「让整个米兰王国为你掀起风暴」——BOSS,准备好接管这场危险的游戏了吗?┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈【西装暴徒,优雅之下野性/交织】上流外表,野性本能。亦正亦邪,特立独行。灰黑三件套是他们的第二层皮肤,手枪上膛的金属摩擦声里,危险与本能共振。战争阴云笼罩的动乱时局下,窥见文明外衣绽开血色裂帛。【支配臣服,持续深入欲念迭起】真正的欲望永远生长在警戒线之外,道德准则在呼吸交缠中逐层剥落。与枪弹同样滚烫的,是指尖划过时的震颤。每一次心跳都有对应的代价,这局游戏没有退路。【统领家族,背负仇恨支配一切】仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账。重建家族,斡旋黑白之间。你作为米兰王国第一公爵,手握名为权力那把浸透血锈的刀,切开这片半岛的暗夜。【意式浪漫,日暮中的缠绵风情】西西里的海风把硝烟酿成前调,将爱欲蒸馏成尾韵。《教父》式光影交错的场景,落下故事的每一章。Amore mio,老桥上情人的吻比夕阳更擅长镌刻永恒。【枪火至上,畅快淋漓武装交涉】手持器械跃入横版战场,组建你的专属小队:歼灭的范围压制、行刺的致命突击、特攻的关键辅助……家族的战斗从不是一个人,让敌人领略BOSS谋划和调遣的作战艺术。

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豌豆jsydtp 来自于 九游APP 2026-01-11 11:06
要啥时候才能上,我从12月多都看到了,现在都1月多了,还没上
豌豆fxhhwo 来自于 九游APP 2026-02-25 22:27
暑假之前能不能上啊?孩子真的很想玩!!!
豌豆w6zqxo 来自于 九游APP 2026-02-23 18:15
我都看预告等了一年了,怎么还没上啊!
对剑全邪力 来自于 九游APP 2026-01-23 03:05
不是,喵的,什么时候可以玩!
豌豆vnn4pb 来自于 九游APP 2026-02-05 19:51
我很好奇什么时候才能玩?我已经等了好几个月了
豌豆uqx43z 来自于 九游APP 2025-12-17 16:56
给个准信啊什么时候能上。。
豌豆t6or9n 来自于 九游APP 2025-12-21 12:13
到底什么时候上线啊?不会要等到明年吧?!
豌豆uh4qv9 来自于 九游APP 2025-12-02 11:44
都12月了 还能玩上吗
浮木 Sar 来自于 九游APP 2026-01-01 14:48
都2026了。。。。
豌豆a7v1ed 来自于 九游APP 2025-12-19 00:08
都十二月十九了,怎么还没上线?