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无摇杆怎么超神 超燃之战策略心得分享

作者:互联网 来源:18183 发布时间:2018-07-05 18:41:27
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作为一款主打轻竞技的MOBA手游,《超燃之战》的放置出战玩法极大地改善了摇杆操作的不足,让游戏战斗更加轻松简单,但是在操作简单的同时,《超燃之战》的策略性却丝毫不减。测试至今十余天,本人也总结了一下游戏的相关策略玩法和个人心得,从而从策略层面分析下轻MOBA游戏的竞技性是怎么体现的。

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英雄选择

英雄是MOBA游戏玩家操作的核心,目前超燃中有22个英雄。根据各自的英雄特性可将其分成几类:坦克,输出,辅助,控制。不同得特性也意味着在阵容搭配上有更多的策略选择。

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坦克:红胡子;火侍;铁拳;女巫;灵岩;酋长;翼の人;杀马特

坦克一般意味着防高血厚,这几个坦克个人感觉推荐的主要有火侍、铁拳、酋长。火侍和酋长有控制,而且除了肉之外,神器的群伤和反甲效果也很实用。铁拳强在无敌,无论对手输出多高,都能够抗住很长时间。另外翼の人其实也很厉害,不过自身回血依靠反伤输出过于佛系。还有红胡子真的不肉,别选。不推荐杀马特是因为会用的太少了,经常推走目标,化身救命神医。

输出:胖胖;火枪;鬼武者;疾风;怒爪;娜拉;紫影;瑜伽

MOBA游戏,玩输出的永远要比玩坦克的多,超燃中也经常看见输出英雄被抢。这几个输出都不错,重点推荐几个强力的,比如怒爪、疾风、和鬼武者。其他的不是说不强,而是操作上容错率太低,比如胖胖和娜拉,就是太强赖,容易被集火,自身有没有逃跑手段,很容易打不出输出就死掉。这里面其实瑜伽也很不错,有控制和输出,火枪的控制太容易丢了不是很推荐。

辅助:多罗茜

这游戏目前辅助就这一个,没什么说的这个英雄就是混,打团猥琐跟着奶就好了。一般很少人玩,也很难赢。

控制:火侍;酋长;天使;虎妞;剑男;杀马特;蓝刺;疯博士

超燃的策略主要集中在团战中,那控制英雄就很重要了。所以这也能看出来为什么强烈推荐火侍,又肉还有全控,干嘛不选。这里面其他几个控制强的是天使和虎妞,远程放置位置好处理,而且控制稳定。极度不推荐剑男,引导时间太同意被打断了,没了大招没什么作用。

小鬼选择

需要注意的,这个游戏的小鬼是可以控制的,玩过几次的小伙伴应该能发现经常有英雄被小鬼干掉。小鬼有四种,双近战双远程。分为远程输出和治疗,近战坦克和战士。

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如果你是坦克英雄,建议双远,输出小兵配八荒屏加攻击或者水浪、魔幻球都可以,治疗小兵很重要回血很足,而且放置回收再放置是可以连续触发回血技能的,也是因为这个小兵的存在,多罗茜真的鸡肋。

近战的战士小兵不推荐,除了无脑旋风斩没什么太大的作用,伤害不高,没控制。远不如坦克的小兵,嘲讽技能非常重要,很多时候一个嘲讽小兵能够吸引火力帮助团队获胜。

个人推荐:双远,或者治疗加嘲讽。

神器选择

神器这个游戏的创新特色,可以理解为特殊的装备,设定是每个英雄可装备两个不同的神器,一个为自带专属神器,一个可在战场掠夺。专属神器不用说,无法更改,且十分契合英雄的属性。比如坦克的,大多是增加血防,或者群伤。反甲。而掠夺的神器是可以随时根据场上变化进行更改的,但同样有策略。

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心得:

输出定位英雄的找加输出的神器,比如吸血,攻速,攻击力,穿透。这其中常见的是攻速旗,水刀,八荒屏。

而坦克类的则主要是血防和群伤,反击盾、魂の链,地狱火,龙齿肩,晶岩护肩等。

此外还有功能性的:比如提供控制的铁拳,减速的冰霜锥,减冷却的圣书,刷新大招的利刃的等。适合控制类的英雄。

团战技巧

说完了游戏的主要元素,那接下来最重要的就是实际操作了,MOBA游戏最重要的便是团战,超燃的表现尤其如此,一把团战往往能决定游戏的胜负,团队配合比个人技术更加重要。个人目前体验看来总结如下:

三人同步,从打野到线上都是如此。

团战最好先放小兵,因为小兵也是可以指挥的,我们要习惯用小兵去探视野或者用小兵先看看敌人都分别在哪个位置。

接下来就是放放置的时机和位置的问题了,首先是肉先放,控制的瞄准对方的输出,然后输出下来配合肉秒掉。我个感觉就是先下先输,后手放置机会更多。坦克放前面,输出放在后方。

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