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大神解答《皇室战争》新版本X弩流何去何从

作者:九游潘达 来源:九游 发布时间:2016-03-21 16:46:00
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王子太强了,我们来削弱X弩吧。圣水收集器太强了,我们来削弱X弩吧。果然,X弩即将遭到连续第三次削弱。Supercell将于3月23日对《皇室战争》进行一次平衡性调整除了X弩,黑白双王、电磁塔、加农炮等均受到削弱,女武神弓箭手、巨人等目前在A7及以上杯端出场率相对较低的兵种则得到加强。Supercell表示“游戏的核心理念就是鼓励主动进攻”。

此次邀请到了近期多次占据世界第一的顶级高玩Star皇族_Tom,以及TV场常客、“皇冠录像制造机”长孙CC的打手为大家解读此次的版本更新。

而长孙CC的打手更是堪称“弩王”,曾凭借等级和紫卡数量远低于同分段其他玩家的卡组打到世界前十,是绝对的技术流派。想低本打高本上分的玩家可以长期关注这两位高玩的表现。

以下就是本次的版本更新内容和大神玩家相应的解读:

Star皇族_Tom认为:新版本后X弩流依然会有一定的生存空间,只不过从原本的“电塔弩”改为了靠有生力量防守的“传统弩”,另外公主的削弱也能让骷髅海、恶魔海等卡牌迎来更多的机会,因为公主可以更好地骗得对面万箭齐发。

X连弩:攻击范围由13格降低为12格。

特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。

加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。

Star皇族_Tom:连弩虽然从最初的神卡一削再削,但还是被某大神开发出了弩+电塔+加农(或类似)的卡组,这套卡一出世后就开始碾压大部分卡组,如冰猪、房子、双骑等,其根本原因还是因为电塔加农的强势,并不是因为弩这张单卡的强势。

削弱1格射程其实对于弩本身的影响并不大,传统不带电塔、加农而是用野蛮人、恶魔海的弩卡组并没有被削弱很多,下赛季我个人感觉因为电塔弩的削弱,反而比目前好用一些(因为电塔弩+采集器较克制传统弩)。

特斯拉和加农炮的削弱主要就是针对电塔弩的卡组,但同时也影响到一些其他的卡组,例如我常用的冰猪+电塔+加农炮的卡组,以及迫击炮+电塔+加农。电塔的伤害削弱其实还可以接受,但最主要的是这两张卡持续时间的削弱。

很多使用电塔和加农的卡组的思路都是,起手有电塔加农的话先下防御建筑,巩固好防御后发动一波进攻,就算进攻失败且亏费用但自己场上还有两个半血的防御建筑,依旧可以比较轻松的防御住对方的反攻。但持续时间削弱的话,一波进攻之后,己方场上的电塔加农炮也已经基本要爆了。但具体的情况还是要等削弱后使用一段时间才能下定论,但我感觉这两张卡削弱后的出场率还是不会太低。

公主:生命值降低10%。

Star皇族_Tom:对于我这种不常用公主的人来说,公主的削弱真是喜大普奔。。箭雨打不死公主的日子终于要一去不复返了。削弱前碰到公主的时候,如果箭雨打不死,那么意味着基本要亏费用或亏皇冠塔血量才能解掉公主。

但是!但是!但是!公主能被箭雨打死的话,恶魔海骷髅海骗箭雨的卡组使用者非常开心,因为他们又多了一张能廉价骗箭雨的卡。总结一下,个人感觉公主的血量削弱还是很合理的。

王子:冲锋速度降低13%。

黑暗王子:冲锋速度降低13%。

Star皇族_Tom:这下双骑、三骑的卡组更好解了。意味着能有更多费用以及更多反应时间来应对对方的冲锋,同时也有更大的几率被法术砸中(比如用火球解野蛮人时候顺带炸到王子或黑骑)。

瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。

Star皇族_Tom:并不是非常显著的提高,就算增强,女武神也还是很难在进攻时候用到,毕竟移动速度和单体伤害低是硬伤。但是在防守反击时会更加强力。

皇家巨人:伤害提高20%。

Star皇族_Tom:这张卡在更新前只能用来解迫击炮和连弩,不然比胖子差很多,毕竟绝大多数情况下都只是拿他们当肉而不是输出。但伤害提高后皇家巨人的出场率应该会提高不少,尤其是耗血型的卡组比如房子流。这也意味着连弩、迫击炮的卡组将更难在竞技场混。

巨人:伤害提高5%。

Star皇族_Tom:没什么显著提高,巨人输出塔的情况较少,尤其是高分段。

狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。

Star皇族_Tom:持续时间缩短其实并不算是削弱,如果狂暴的14秒都能用到那对方的塔早爆了。所以其实狂暴还是增强,房子流收益。

毒药法术:伤害提高5%。

Star皇族_Tom:提高的不太明显,但毒药比较克房子,这次更新很多卡都对房子流有利,所以提高毒药伤害算是平衡一下。但多数情况我觉得玩家们还是会选择火球,毕竟伤害高而且是秒伤。

镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。

Star皇族_Tom:也不算什么大改动,现在镜像公主或镜像冰法的人很少,之后镜像传奇卡的人会更少。

三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。

Star皇族_Tom:个人感觉并没有什么实质性的改变,依旧是容易被低费解掉,只是少亏一费而已。

弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。

Star皇族_Tom:意味着残血弓箭也能出手打皇冠塔一下了,而且弓箭单挑箭塔时候能多打一下,算是小增强,但对于主流卡组也没有太大改变。

气球兵:生命值提高5%。

Star皇族_Tom:没有实质性改变,满级气球多出100血不到,和现在的气球没什么区别。。不过电塔的伤害削弱也是对于气球的一个增强,电塔出场率的降低意味着气球有更大几率打出伤害。

女巫:伤害提高5%。

Star皇族_Tom:还是不强。伤害依旧不够,依旧容易被解,目测下版本不会有太大变化,除非有女巫为核心的新卡组被开发出来。

总结:

Star皇族_Tom:总的来说就是,电塔弩出场率会大大降低,皇家胖子配合房子狂暴的卡组可能会被开发出来,防御的削弱以及进攻的增强还是很平衡的,冰猪、电猪可能会依旧强势(因为塔都被削了),只是冰猪电猪的防御卡需要做出一些调整,拭目以待!

长孙CC的打手也同样认为,传统X弩依然有可取之处,同时像皇家巨人、三个火枪手这样的加强,依然无法改变它们“隐藏兵种”的尴尬地位。同时打手对宝宝龙没有被削感到一定的失望。以下为长孙CC的打手带来的分析:

X连弩:攻击范围由13格降低为12格。

特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。

加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。

长孙CC的打手:这次改动最大的主要就是针对目前很火热的一张牌——X连弩,他的射程改成了和迫击炮一样的12格了,这样对方的建筑和出兵的距离距己方的X弩更近了,所以要保护X弩也变得更加困难。

特斯拉和加农炮也同时削弱,主要是这两张牌和X怒放在一起在现在的版本特别猥琐,非常自闭,对方很难攻进来,同时还能打到对方,Supercell不是很希望看到这样的风气。因为他们也时常提到“进攻大于防守”是他们基本的理念,不希望对局变成一方用X弩一直射,然后用建筑来龟缩防守,他们希望看到两边主动进攻。

这个版本三个建筑全部削弱,所以X弩+特斯拉(或者加农炮)的体系在下个版本基本上就没落了。但是如果是用传统的防守方式,比如用野蛮人或者亡灵来防守,或许还是有可取的地方,具体还得看下个版本会有什么样的潮流和卡组。

公主:生命值降低10%。

长孙CC的打手:另外一个很大的改进是把公主的血量削弱了,我觉得这点是比较好的。之前的剑雨等级如果无法解掉对方的公主,就必须亏费去解,所以怎么样都是一个特别OP的存在,这点是一个很合理的改动。

寒冰法师:伤害提高5%。

长孙CC的打手:冰法增强了一点伤害,之前只是一个控场的存在,是对对手的一个DEBUFF,增强5%伤害算是一个比较合理的范围,一个三费的冰法SOLO外塔的话可以磨掉四分之一的血还是一个比较不错的改动。

王子:冲锋速度降低13%。黑暗王子:冲锋速度降低13%。

长孙CC的打手:然后两个王子削弱冲锋速度,因为之前的冲锋速度太快,导致解这两张牌的时候很难第一时间做出反应,所以王子可以比较容易冲到塔下完成一个双倍伤害。13%降速之后,双王的打法也更容易被克制。

瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。

长孙CC的打手:女武神的改动我个人不是太喜欢,因为她冷门的原因在于她无法接近对面的塔,4费的费用也不低,伤害不是她的关键,她的问题在于,一:移速太慢,二,很容易被小兵吸引。所以很容易被解掉,改动之后也构不成太大的威胁。除非下个版本针对这张牌有什么新的打法被开发出来。

皇家巨人:伤害提高20%。

长孙CC的打手:我非常喜欢的一点改动是针对皇家巨人的,之前这张牌是非常冷门的,不能创造什么价值,不如巨人肉,费用还多一点。我觉得伤害增加20%还是有点冒险,之前还没有看到过这么大的改动,这次改动之后也可以登场了,SOLO公主塔的话能打掉一半的血,而且他也比较克制各类前置建筑,比如X弩和迫击炮,算是比较imba的存在了。

巨人:伤害提高5%。

长孙CC的打手:巨人的改动就不痛不痒的了,他的作用还是作为肉盾,因为他能够靠近敌方塔并造成大量伤害的机会是比较少的(特别是在高分局)。

狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。

长孙CC的打手:狂暴的改动应该是希望能让它有一个更高的登场率,但是又不希望它变得太强,所以缩短了持续时间。

毒药法术:伤害提高5%。

长孙CC的打手:毒药这张牌我觉得就是对下一个版本很好的预测,第一次看到这次的版本更新内容我的感觉就是房子流可能要崛起了,因为防守建筑都削弱了,那么房子流一波又一波的攻势一般的兵种是比较难防得住的。而毒药这张牌又非常克制房子流,所以这个加强算是对房子流的小小的克制,当然也要看这张牌的出场率怎么样。

镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。

长孙CC的打手:镜像的改动可能是为了避免太多6级的传奇卡出现,不算一个太大的影响吧,不过以后用镜像传奇卡的人会稍微少一点。

三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。

长孙CC的打手:三个火枪手,我觉得问题不在于他的费用,这张牌设计出来是为了能单拆掉一座塔,但是它很容易被一些法术牌低费解掉,所以虽然费用变少,但是并没有实质性的意义。

弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。

长孙CC的打手:弓箭手攻速改成和弓箭哥布林一样,出场率应该会有一些提升。

气球兵:生命值提高5%、女巫:伤害提高5%。

长孙CC的打手:这两个加强没有太大的意义,只是希望能提升这两张冷门卡的出场率吧。

长孙CC的打手:总而言之,这个版本主要是想对防守+X弩的无脑打法进行限制,官方不希望看到龟缩防守然后用X弩偷塔的打法,现在对X弩偷塔流的防守要求更高了,所以相对会是一个不那么无脑的打法,具体要看玩家怎么使用它了。然后迫击炮可能会有一定上升空间,攻击距离和X弩一样,但是费用低了3费,容错率更高,

我觉得可能会增强的有两个卡组:

第一个是冰猪或者电猪流,因为现在防御建筑削弱,携带率会少一些,所以野猪强推的机会也更多,而且冰冻这张法术牌也没有遭到进一步的削弱。

第二个可能会增强的就是房子流,这点的话其实不用特别担心,因为毒药和女武神都有增强,这两张卡都比较克制房子流,具体会怎么发展,还是看更新之后一两周玩家的一个适应度吧。

另外我比较惊奇的是这次没有对飞龙宝宝进行任何的改动,因为这张4费的卡能带来非常高的价值,能对空、血量高还是AOE,在清掉对面一波小兵之后还能对对面的塔输出一定的伤害,我之前预测它的血量、伤害或者射程会被削弱,但是这次没有进行大改,我觉得有一点小小的失望。

但总体而言,我觉得这次改动还是比较合理的,符合现在的节奏,官方想要削弱一些比较热门或者打法不太好看的卡组,鼓励玩家在河道进行互有来往的进攻,也增强了一些比较冷门的卡,然后就看接下来玩家会怎么适应这次的更新吧。

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全部评论

  • (눈_눈)946 来自于 九游APP 2026-02-03 20:12

    官方什么时候把数据恢复一下,绑定后数据直接没了,开服号就这样没了

  • 皂明阳拉闸 来自于 九游APP 2026-01-22 21:08

    哎,现在换了运营数值开始膨胀,机制不在保值,曾经的1479哎。

  • 玩家10735604 来自于 九游APP 2025-11-06 13:13

    我24年绑定的qq号现在进去变成新号了,腾讯客服我早就已经问过了,而且腾讯它不会随便删除游戏数据的,这个不用说,举个例子,我三四年没登录的王者荣耀账号数据现在依然在。那么数据没了就是九游的问题,账号绑定工具上次更新还是2024年9月27日,现在都2025年11月6日了,一年多没更新这个绑定工具

  • 神圣光明之眼 来自于 九游APP 2025-12-31 15:44

    之前的号直接没有,无语了

  • 拽哥林sirⅩ 来自于 九游APP 2026-01-18 20:41

    半分钟我不想给以前的号找不回来了。。。

  • 丛林风三梭15 来自于 九游APP 2025-12-23 19:40

    部落冲突能找回来,这个找不来。

  • 冰冻的蔬菜 来自于 九游APP 2020-01-27 18:22

    我对这款游戏的评价本来想给五星的,可是,唉…… 刚开始玩的时候会给你高胜率,就算太菜输了也只掉几个杯,你赢一局能赚三十个杯。到了高阶时(还没上联赛),赢一局三十杯,输一局又掉回来了。有人会问这有什么,当你真正玩过以后你会发现,系统会故意挫你,专门差一杯上阶。低阶让你觉得自己技术很好,因为系统给你匹配弱鸡玩家,高阶时上不去了,你会觉得:“我技术明明这么好,为什么上不去呢?”这样你就会开始肝,开始引诱你氪。因此,扣一颗星(剩余四星) 等你好不容易到联赛了,匹配机制会让你吐血。系统会根据你最近的对战来匹配可能克制你的牌组,让你作死的徘徊,你心里会很气,为何又上不去,于是,又开始氪。因此,扣一颗星(剩余三星) 接着,卡等压制。和上面一样你十级的牌会强行匹配十二十三级牌,弄死s你。卡等压制完全没有平衡性,本人就因为这个,在三阶联赛和四阶联赛养老。很多玩家想,大不了肝呗!那好,从十级开始,升一级就要一到三个月除了肝帝,只能氪金。因此,扣一颗星(剩余二星) 最后,官方不仅不削弱变态的牌,就比如皇家胖子,反而增强,就因如此,我好不容易练成的卡组因此废掉了。官方还退出了什么皇室令牌,跟王者战令的风味,以前的皇冠宝箱不好吗?还推出皮肤,典型的氪就完了。因此,扣一颗星(就剩最后一颗星了) 本人玩皇室三年,这些都是我的亲身经历。

  • 大睡神1572 来自于 九游APP 2020-04-13 15:57

    皇室战争是氪金游戏?游戏中宝石不能免费得吗?金币宝箱不是免费的?你不氪金就不让你打活动和锦标赛了?只要你有技术,活动自然通关,只要你用心经营,卡牌不是问题。很多人喷卡等压制,谁没有被压制过?没有卡去打活动,去开宝箱,去打终极战。赛季奖励有传奇卡,令牌到35级也有传奇卡,活动打到最后也有传奇卡。现在活动都控制在9级,如果说你没到九级,那对不起,你连入门都不算。找到一个好部落,在用点心,只请求卡牌一个月就能拥有一张12级的卡,你只看到别人氪金,却没看到别人算着时间请求捐卡。你不付出努力和时间经营游戏,想着一个赛季就打到全球第一?别人玩了三年不如你玩一个月?那才是真正的不公平。传奇卡也不比别的卡强,会玩的话拿普通卡也能打过传奇卡。技术不行说人家卡好?说设计者不好?还有很多人喷卡组克制,我不认为一个人会一直输,也不会有人一直赢,你们可能看到了别人克制自己的地方,却没看到自己克制别人的地方。你有两张卡被对面克制了你就抱怨,那难道你放什么都打不过对面的卡了?别人一张卡克制了你一张卡,你肯定也有一张卡克制对面的卡。自己习惯的方法打不赢,可以考虑换种打法。比如把对面那张卡骗出来,然后换路打。技术够硬就无所畏惧

  • 豌豆zzig9y 来自于 九游APP 2016-04-10 16:57

    游戏挺好,单单是全球同服这一点就比那些一天开几个服的坑钱游戏好得多,无论你什么时候要都有人能给你匹配到。那些说不充钱就被虐的人,你找个充钱就不会被人虐的游戏来看看,网络游戏充钱了开始走得比零元党走得快好正常,零元党靠的是技术,是耐心,你没技术没耐心还没钱,你玩你的单机游戏去吧,你不充钱一阶一阶地往上爬,每个阶段都有人民币玩家,你爬上来了就证明你比那些充钱的厉害,这也是种成就。个人观点,不喜勿喷哈!

  • 呆萌125 来自于 九游APP 2020-08-14 13:53

    我服了这些喷皇室的睿智小朋友了 这个游戏匹配机制就是这样互相克 克制打不过就是你自己垃圾我把50 00以下的对手都称之为人机,没有 传奇卡,卡牌等级太低匹配机制太 星星不会玩这个游戏就别玩别在这 里给差评,自己不磨卡的等级死了 命的冲杯没有匹配机制你是不是要 一口气是榜一啊,不是你该待的杯 段别待好好磨主卡等级而不是像一 个憨憨一样有金币就升有金币就升 级,明知道自己卡牌等级不高又不 充钱技术技术也不好死了命浪费金 币。还没金卡打不过别人那照你这 么说人人都全满级那还玩鸡毛啊, 还有些人说什么新卡出来传奇卡 削弱给新卡开路,我就想说新卡 出来不平衡性调整你让新卡玩毛 线啊我不相信那些传奇卡被削弱 了就没人用了。这个游戏还氪金 平民最大看点是什么表情不是那 些乱七八糟的皮肤塔。怎么提升 自己技术要么别人虐,要么有人 教,基本的预判,拉扯,攒圣水 小费解大费,唤醒国王塔,用公 主塔打出优良的防守效果,预判 对手的手牌决定要不要下兵海换 塔打优势,拿到优势该怎么防对 面反打。打弩的要想该不该打或 者要不要回防,磨血就要看对面 的牌骗法术扔桶,反打流在防守 对面牌的同时要不要放牌偷塔让 对面回防,如果对面回防那你就 从守变攻这个时候就该要不要下 牌反打对面就很关键。猪桶太吃 操作要防守还要打塔还要记牌。 石头流就是以血厚为核心输出被 秒就废了,莽夫流玩胆子开局直 接冲对手没法术直接拿下一塔。 这个游戏玩的就是心态不会玩就 瞎评分5000杯出新手村满级卡才 是对面吊打你噩梦的开始

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