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对话《一梦江湖》美术组原画师

作者:GM 来源:九游 发布时间:2025-12-16 19:16:08
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少侠们好,我是三哥。我们即将与少侠们携手同行八载春秋。在这绵长的旅途上,除了邂逅的人与事,陪伴我们行走四方的,还有身上那一袭袭衣裳。它们或清简如风,或华美如霞,或飒沓如剑影,或温婉如月色。

而周年庆之际,我们将为少侠们重磅呈现一套全新制作的、新生登场的新手时装!这套新手时装,由当年绘制新手时装的原画师,横跨十年载梦时光全新重制。在周年庆版本,只要少侠们登录游戏,就能免费领取!

正如当年的小虾米已经成为了能够独当一面的大侠,但回头望去仍能看见远处穿着新手装、怀揣着一颗真心向着武侠梦前进的自己。

今日,我们特邀《一梦江湖》资深美术原画师、亦是当年与全新的新手时装设计者——阿一老师,与少侠们讲述自己与一梦江湖的十载笔墨之程,和少侠们共同沿着江湖的来时路,回望那个拥有不变赤子之心的自己。

Q、还记得当年落笔设计第一套新手时装时的情景吗?您对《一梦江湖》这个初生的江湖怀抱着怎样的想象?

最初整个项目都非常重视这件时装的设计,为了能让少侠满意,中间经历了非常多次的讨论。最终大家达成一致的是:新手时装应该是去繁就简的,但同时一穿上就能让人感受到江湖意气的、极具武侠感的衣服。

我脑海中立刻浮现出《英雄》里章子怡饰演的女侠形象,那一身装扮,褪去了性别的桎梏,刚毅非常又潇洒俊逸。我尤其难忘电影中,那位白衣女侠立于漫天黄沙中蓦然回眸的画面。

▲图片来源于网络

她没有拿出具体的武器,却用一种“我所在之处即是江湖”的意气风发,让我相信她就来自江湖。这也成为了我对金庸武侠最深刻的感受、对梦中的江湖最初的憧憬。

▲图片来源于网络

于是,当时设计新手套装,我便将这份“意气风发,赤诚洒脱”的想象融入了进去。我觉得《一梦江湖》的世界也该是这样,无论走到哪,脚下就是江湖。

Q、最初的新手套时装承载了许多少侠江湖梦的起点,当时在设计时最想通过它传递什么情感与故事?

作为一直参与《一梦江湖》设计的原画师,自立项之初到现在已经在项目组十年。我也是最早进入这个世界体验的玩家之一。那时候穿着自己设计的衣服,从一个奔赴宴席的马车故事开始踏入江湖。

江湖广阔的天地让我着迷,我爱四处漫步,看山水万千。我觉得行走江湖,仗义为侠、快意豪迈是一种选择,走走停停、闲适悠哉也是一种选择。

因此,我最想通过这套衣服传递的,并非天下无敌的锋芒,而是初入江湖时那份珍贵的“本真”。 那是一种混合着好奇、勇气与些许懵懂的心境——或许还不够强大,但拥有探索一切的热忱;或许前路未知,但怀揣面对万事的坦然。

Q、再看当年的作品,

会觉得有哪些未能实现的遗憾?

从设计上来说,当时因为材质技术并不完善,因此褶皱和服装款式上都偏简洁设计。新手套和当时游戏刚上线时候的那一批时装,整体设计都以直筒式为主,欠缺腰身曲线与层次变化。

从表现力而言,由于技术引擎的限制,很多游戏也包括我们,能做出来的时装和头发,都是偏向块面的。头发块面就会缺乏精细的发丝质感,不够飘逸,也让侠客的沧桑感、真实感大大减少;时装块面则难以表现丰富的叠穿层次与布料的柔软垂坠。

例如,早期成女新手时装的裙摆就是正方形块面,这样看起来布料会非常地硬,无法呈现出灵动感。裙子过短可能也并不方便行走。不过这个也跟当时的一些设计偏好和潮流风向有关,

再说成男胸前这块敞领的设计,远看会略显臃肿,削弱了侠客应有的挺拔感与初入江湖意气风发的少年感。当时能做出来的材质也很少,让衣服整体风格更趋朴素。不过因为是新手时装,这种质朴感反倒契合了“初心”的意味,也算是“无心插柳柳成荫”了。

Q是什么让您决定亲自执笔

重新创作一套承载起点意义的时装?

随着江湖八周年的到来,如今的技术力已今非昔比。我们深感无论是江湖老朋友还是新赴此约的少侠,都值得拥有一件全新的、更具武侠风骨、也更精美的“江湖新手时装”。

我们希望这件衣服的设计是“一眼能被看出是《一梦江湖》的新手时装,但又和原来的完全不同,是一套全新的时装”。确实听起来挺抽象的,所以其实一开始接手的原画同学有点无法理解。最后大家就觉得,不如让当时制作这个时装的原画重新来设计。

于是,它又缘分般地回到了我手上。我能理解这份期待——它不应是推翻,而是一次“重逢”。所以很快就把四体型的设计全都敲定了,全新新手时装·侠客行诞生了。

时装·侠客行

剑挑春风酒满舟,少年侠客行九州。

莫辜鞍马年华疾,且放清歌为真意。

历遍千帆,归来仍是少年客。希望能以这件崭新的新手时装,为君添一份暖,挡一程寒,护少侠从容奔赴下一段山海。 

Q、新套装与旧作之间,是如何在保留“初心”

与注入“新意”之间找到平衡的?

最不一样的地方首先是头发的改动,得益于技术进步,我们这次也给新手时装设计了精细的“毛流感”发丝。无论是发丝摆放的位置、还是飞舞的角度等等,都是特别有讲究的。有时候哪怕是一缕发丝我们都要整理很久,一根一根的去修,才能最大程度地展现出侠客发丝飘逸的感觉。

设计上我们也有许多创新的地方。比如在成女刘海的细节处,加入了类似“小猫角”的灵动处理,这样的设计也会显得头发更有层次感。同时也能凸显女侠外柔内刚、可爱灵动的特质。

其次就是剪裁上,我把胸前和下摆,都设计成了斜切的层叠布,并借助如今游戏内的风场系统,使衣物在动态时能呈现真实飘逸的交错摆动。

从体型上来说,以成男为例,我强化了少年感和收腰设计,将原先略显拖沓的裤装改为束腿加下摆的款式,在提升层次感与利落感的同时,让整个人显得挺拔年轻起来,更像刚步入江湖的侠客。

当然,新的新手时装也保留了很多少侠们熟悉的内容:整体轮廓从剪影上来看几乎没有改动,衣服的颜色依旧是纯净质朴的白色,还有一些水壶等标志性元素的保留。

我认为新手时装的全新绘制不是简单地做加法,而是少侠们看到它就像看到一个十年未见的老朋友,比之前肯定是成长了,却依旧是你印象中熟悉亲切、初心未变的样子。

Q、对于全新的新手套,

您赋予了它怎样的价值与期待?

我最朴素的愿望,是少侠们能喜欢它。

这套全新的时装,对玩家而言是一个崭新的起点,也是对初心的回望;对我们设计者而言,它是一座连接过去与未来的桥。

它象征着我们没有忘却来时路,也代表着我们始终在探索更美、更有灵魂的设计维度。它不只是一件时装,更是一份邀请。邀请所有少侠与我们在第八年一起整装,再出发。

Q、您设计过许多少侠们喜爱的时装,能否分享几套您特别满意、能体现您与江湖共同成长的代表性设计?

在一梦江湖这十年,其实还是设计了蛮多作品的,从最初的新手时装、丰岁歌,到后来的破妄赛季时装·珠红浴浦,龙九子系列时装·激浪吻鎏虹等等,每一套都承载着我一段时期的思考与心血。

最近完成的一套,是上美影联动时装·奇真绘墨,其设计过程也比较坎坷,中间画过四五稿设计,历经多次调整。还好最后少侠们也都比较喜欢,我也就觉得很满足很开心了。

▲上美影联动时装·奇真绘墨4体型草图

近两年“大巫”与“龙门”两大新门派的校服体系也由我主笔设计,期间还绘制过不少NPC的原画。这些角色从无到有的诞生过程,也是我深入理解这个江湖血肉的过程。

Q、从新手套到如今风格各异的时装,

您的设计理念经历了怎样的演进与分化?

得益于技术和审美的进步,无论设计、工艺还是材质上,都让我们可发挥的空间变大了。现在我们不仅能在时装增加立体的刺绣与装饰,还能做出流动的光效、轻盈的薄纱。

此外,我也察觉到少侠们会更喜欢一些百搭的设计,因此后续我们在创作是会更加注重时装的百搭性与适配感。

Q、您是否会关注时装上线后少侠们的评价?

哪些反馈让您印象最深?

我可能和其他人不一样的是,会先看一些比较负面的评价。这些是玩家们最真实的体验,能最直接地指出我们的不足。

当然,那些温暖的赞美,以及少侠们创作的大量优质UGC我也都有看到。我经常感到,我们设计的不是一件虚拟衣物,而是激发灵感、承载情感的文化触点。

Q、并肩十年,您是如何与《一梦江湖》共同成长的?时装创作带给您最宝贵的收获是什么?

最宝贵的收获,就是“成长”本身。

我见证了一个江湖从蓝图变为无数少侠们的家,而我也从简单地设计时装,转变为给少侠们塑造一个有温度、有故事的衣裳载体。

每一件时装,都记录着我们对技术边界的探索,对武侠更深入的理解,以及与玩家情感的同频共振。这份与游戏、与少侠共同成长与相互成就的过程,千金不换。

Q、在美术设计者眼中,《一梦江湖》的“江湖气”和“人情味”如何通过美术设计传递?

在龙门校服的创作过程中,我设计上也加入了一些小巧思:比如成男的辫子是随性散开的,很有松弛感;衣服是茶杯裂开的冰裂纹,紧扣其茶馆生意的背景。

因为龙门是做生意的,所以随少侠们成长,校服上的铜钱元素会逐渐增多。

▲铜钱逐渐变多

而我想象中的少侠,会穿着校服从一个小小的茶馆跑堂,到勤劳的茶馆主管,最后成为了“躺赢”赚钱的茶馆老板,所以校服的袖子也会越来越宽大。

▲袖子越来越宽大

我觉得少侠们在穿上校服的时候,也能从这些细节上感觉到龙门这个门派是鲜活的、可爱的、真实的。

Q、您如何理解通过时装所传达的“初心不变”这一游戏核心理念?

这次全新的新手时装,设计变了、质感变了、技术变了,但那份鼓励少侠以赤诚之心闯荡天地的内核,丝毫未改。

我认为的“初心不变”并非指设计一成不变,而是指我们始终能记得当时为何出发。无论技术如何更迭、风格如何变换,我们设计的出发点,永远是为了衬托少侠们的个性、陪伴少侠们的旅程、丰富这个江湖。

时装是视觉语言,它所传达的“不变”,是底色里的侠义精神、江湖情怀与对玩家的尊重。

Q、对于一路相伴的少侠们,您最想通过这次新手套的重塑,向他们传递怎样的感情?

最想说的,是“感谢”。感谢少侠们八年的陪伴,让江湖始终武侠味不变、人情味满满。

这套全新的新手时装,是对相遇起点的致意,也是与少侠携手迈向未来旅程的决心。希望它不仅能唤起大家初入江湖时的悸动,更能承载下一个八年、甚至更久远的陪伴与故事。

Q、接下来,您还希望为这个江湖带来哪些充满情感与巧思的设计?可否透露一些方向?

后续我们会设计更多全新创意的时装,从多个维度拓展时装设计的边界。

一方面,会继续打造少侠们呼声很高的武侠风格,追求飒爽与力量的表达;另一方面,也会深耕多元主题。比如我们在去年嘉年华上预告过的坊间奇谈主题系列,其中“聂小倩”主题的时装,正尝试往“鬼塑”方面设计探索,但绝非恐怖,而是凄美动人的视觉呈现。少侠们可以期待一下~

Q、如果用一句话总结您与《一梦江湖》的十年,您会如何形容?

我的初心和少侠们一样,一直都是这个江湖。

通过新手时装的全新呈现,以及与阿一老师的深度对话,我们看到的不仅是一次时装的重做与创新,更是一场跨越十年的初心重逢。

希望那份最初的热忱与彼此交付的情义,能随衣裳鬓影、常伴左右。愿与少侠携手,共绘更多熠熠生辉、值得珍藏的江湖瞬间。

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全部评论

  • 湛卢 来自于 九游APP 2025-07-25 09:15

    八分还是给情怀了,现在转战平行服体验也是一坨,市场系统乱成什么样了都

  • 落日说晚安 来自于 九游APP 2025-07-20 04:42

    都进不去,每次到进度条95必卡

  • 梦痕一 来自于 九游APP 2020-01-18 02:10

    从内测我就开始玩,开始也因本身捏脸太差,也退过游,不过后来捏脸调整机制增多后,又继续玩,那时氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 为了肝生活,一大群玩家都跑去挖矿采草伐木,有时可笑的为了抢矿直接挂人头,理由奇葩的很多,什么抬高物价啊,恶意压价啊,我特想问一下,你是怎么知道的。 那时,为了秘籍,整天盯着商城、集市;有的人更是在晚上1点多,进行物资转换,超低价卖给大号,或者小号,当时我就无意间遇见,直接把它的超低价10张万象给顺走了,只给它留了一个,看着它满世界里喊,特爽。 也不知道当时我们是怎么想的:跳楼摔残,装可怜要钱最流行,几乎每个人都跳过,因为跳楼的太多,为了让他们快速恢复,我们就开红,吊打,我和师傅的相遇,也是因为跳楼,我先是pk然后开红吊打她。晚上有不少人在世界里讲鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又讲鬼故事,特吓人。 当时卡bug风景玩家也不少,能记住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云梦金陵的地下,江南的山洞,在金陵从悬崖跳下去,可以卡进门里,也可以卡进台阶,当卡进台阶时,就只留个头在地上,当时我们七八个人头在地上,太可笑了。副本游戏里也可以卡。当时玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 当楚留香改名字时,让我们沮丧了很久,改名之前,特意去了金陵戏台子上和香帅合照,去和蓉蓉姐,大师姐等合照,我们组团用火炉在地图上摆出了“再见”。伴随着改名,玩家更少了,本来就因为华丽服装只能氪金,金装也得氪金等,氪金的地方太多了让不少普通玩家,风景玩家退了。 虽然a过多次,高三更是近一年没登,但都曾回来过。 在我友录中,从900多到100,再到现在每天不超过5个在线,亲友一个个退了,看着一个个:有缘再见。心里空唠唠的。 到如今,我也该说:有缘再见。

  • O4P3 来自于 九游APP 2020-08-09 10:50

    我就来看看有多少人实实在在玩过之后来评论这游戏好的。我也不知道我玩了多少时间,反正280天左右了,氪的不多,几万块是有了,首先说下游戏币吧,铜币靠悬赏,悬赏靠脚本,我是没脚本的人。。。我们区刚刚二合一不到一个礼拜直接十合,十合玩过的都明白吧,遍地是脚本。然后说说银两,这个买普通道具的流通币,全靠单吃,不单吃就别想着多有钱,更别说买东西了,然后是银票,这里银票说明一下,银票获得途径,每天商城30个盒子三万银两买能得2.3万银票那样,副本掉落直接忽略掉,为什么忽略掉,因为你随便用银票买个东西都是几十几百万,然后是埋佛,这个得氪金,不然你一个月下来自己算一下吧,而且你在集市里面买东西是银票,卖东西别人买是银票,你得到的是银两,而且扣税和银两摆摊是一样的扣,然后是元宝,这个当然只能死氪了。再说说单吃是什么意思,估计有萌新想问,单吃是指开一整队奖励号,打完boss其他的号全部放弃你一个人投点就全部是你的了,东西是你的了别高兴。你有那么多奖励号吗?团本10人队,小本五人队,大团本15人队20人的,还有不要说你有奖励号就能单吃了,你修够吗?得找人打工吧,你一个不怎么氪的人,谁会给你打工,这里扯得太远了,少说点。。。对了,我每个活动大概在两千块左右,为了一套衣服全保底,已经保底半年时间了,半年不说多,8 9000是有的,这里的钱只花在衣服上面了,全保底过日子,当然有很多欧点的人,我比不了。。。这游戏可以不氪,你就好好肝吧,是真正的肝,说下肝成什么程度,吃喝拉撒全在这游戏上,也就这样,不信你试试,肝完出去打架,别人还是一刀剁了你

  • 狐离家受枫 来自于 九游APP 2023-02-12 17:39

    一梦江湖是我玩过最长时间的游戏,高三毕业开始玩的,第一个区的时候没怎么氪金,毕竟刚玩不怎么懂,就氪了几百进去,我很沉迷游戏这个圈子里,里面有陪我玩的亲友,有和我很甜的情缘,有会慢慢教我的师傅。后来呢,情缘想要转现实了,我没同意就断了,师傅跟着师娘a了或者也有可能回老区了,亲友卖号的卖号,a的a,满满的亲友群只剩下了寥寥数人,最后我跟剩下的亲友也说了再见。 这时候三周年服开了,我想“去看看吧,说不定有新的江湖”。我去了,我奔向我的新的江湖。我在这遇到了新的亲友,情缘,师傅。我终于愿意试试网恋了,和情缘也是开区没多久就在一起了。师傅也对我挺好的,会在无聊的时候拉我进队,虽然不知道怎么和我聊天,但是也会陪着我尬聊哈哈哈。也遇到很棒很棒的结义。亲友虽然没几个,因为我真的话题废,闹着想找亲友,但是d到了不怎么怎么聊天,又不想尬聊 。但是很幸运遇见你们啦,给了我一个新的江湖。 可是还没到160呢,149都没到。情缘卖号了,因为靠着一梦江湖认识的,他不玩了,我和他没有共同话题了,分手了。后面断断续续找了好几个情缘,但是都不是我想要的,不是太闷,就是不会考虑我的情缘,我习惯了让别人猜了,这有很大问题也在我自己身上,所以好聚好散吧。带给我回忆最多的还是第一个吧。师傅也卖号了,但是我们有加联系方式,他说他闲下来就买号回来找我,买他号的人成了我的新师傅,对我也很好。结义也a了两个,只有和尚每次都会和我在一起玩,我很爱玩啊,但是挺社恐的,不敢去融入新的团体,所以兜兜转转,我的亲友也就那么几个。 最后,我脱离苦海了,我卖号了。我跟新师傅说,说不定我还会回来的,但其实都知道,就算回来了,也不会认识了。结义一直都没散,我跟和尚说,如果她没a,我就买号回去陪她。还是会有很多舍不得,毕竟自己亲手养的女鹅卖出去了,江湖真的很多回忆啊。 但毕竟那是游戏,我得回归现实。玩游戏的时候,跟好多朋友都疏远了,很多事都拖着最后,然后慌慌忙忙做完,事情也做不好,朋友也没怎么陪。a了以后呢,会陪朋友在一起玩了,跟朋友的关系也越来越好,手上的事情也会专心去做了。不是每个人都像我沉迷游戏,但是多多少少会被游戏影响了生活。

  • 本公主不开心 来自于 九游APP 2021-09-17 03:05

    我也是个开服老玩家,aa回回过俩次,大概在俩年前到现在就没a过了,以后也不会a,我会永远守着这份回忆留在这个江湖,我知道,这个江湖,我走不掉了,以前每次a游过后都会好怀恋它,总是忍不住回来,依稀记得在华山被华山剑之巅捡回来拜师,被他领着打本,师傅在等一个女孩没等到自己也a了,他不开心了总会去落日崖,我也有了这个习惯,最感动的是和一个人说心情不好,在落日崖见到了他,他在一条线一条线的找我,虽然结局是不好的,但当时真的很美好,那时候江湖并不安稳,有很多爱开红的人,其实那时我并不生气被开红击杀,偶然间在落日崖碰见那个人见人骂的开红怪,和他聊了起来,发现他其实并不坏,很有趣,至少我是这样想的,那会我们区还有女神,世界天天有不同的人表白她,那会穿着1000的返利裙子就感觉自己好优雅好美,看见别人穿也会这样想,那会看风景看自己的人物都能看三个小时,那会每天24小时没日没夜的在线,世界也都是认识的人,每天早安晚安,那会…真好…无论怎么样 我都爱这个江湖,即使身边的人都走了,我也会永远留在这守着这份回忆,感谢一梦,一梦江湖,幸甚有你♡

  • hetui曹操百万军 来自于 九游APP 2022-06-24 07:31

    bug就不提了,自动寻路就那么难吗? 新手指引就不提了,这么复杂的系统,在自学抄大佬作业,百度,之后仍然很多盲区,别忘了你是个游戏,本区一个第一天几千金的玩家亲口说,克都不知道往哪克,河里吗? 在上面两点加持下,游戏性娱乐性各种体验又下降一层。仙侠版明日之后?手动水族馆类游戏?剧情又臭又长不能跳,带新人下本子cg看吐。。。更有意思的是,今天登录游戏,看到提示有代金券,还需要抢,还限时抢?限制的时间正好是每日大活动前后,最主要的是,我再也找不到这个活动入口了?你是游戏登录提示就做在游戏里,给个入口,你是渠道服宣传你就做到渠道app的入口里,让大家花钱方便一些可以吗?我甚至想让你学学tx,stm拿个打折来诱惑我一下,毕竟这两个13别管是哄还是骗,人家像那么回事,咱营销别跟tb学行吗?玩渠道服为了啥,为了参加你的饥饿营销?我不李姐,以后不用推克了,原来在吃相难看之上还有一个叫你们做到了,叫不仅难看还恶心,每次退出不是都让我评价一下吗?我多写点,不信的呢,就去玩,萌新一天好几个小时的话,建议打个工,回来把钱扔里,你会更快乐~或者直接克,全是跑区的老手懒得理你,遇不到好师傅,你看玩着难不难受就完事了,哦对了,阵营有老师带大家登dua郎,经常上课非常人性化,举报管用?不存在的。btw,最快乐的时光是进游戏前的捏脸,我是这么觉着的。

  • l凌隐 来自于 九游APP 2017-11-20 16:11

    一老人垂危之即,对自己的孙子说:孩子…等楚留香公测了,一定要把消息烧给我,我要在下面继续打!孩子说:放心,听完孙子的话爷爷闭上了眼。21XX年,一位老人跪在坟前说道:孙子这么多年来,也没等到楚留香,我愧对列祖列宗! 说完死了。死不瞑目呀!孙子死后上了天堂,他遇到了上帝,上帝说:我满足你一个愿望。他说:把日本岛沉了!上帝说:这个难度太高。孙子又说:那我要楚留香公测。上帝擦了擦汗说:你前一个愿望是什么

  • 九游玩家7lyv0q88ao4z 来自于 九游APP 2022-01-04 19:04

    昨天刚下载,然后搞半天,升级后占容量太大了,捏脸之后点完成救说角色已满,以为这个区服的门派角色已经满了,就重新换一个继续捏,结果,还是这样,等后面打算放弃的时候才发现原来前面的全部成功了,一下子建了好几个重复角色,打算删除几个,结果输入验证码后一直显示删除失败,脸捏的真的不好看,想重新搞一个都不行,多余角色把位置都占了,真心塞,反正感官不好,有点打击我玩游戏的热情。

  • 十三衍 来自于 九游APP 2020-07-04 13:24

    实话说单机真的很开心啊。为啥一个个单机都要死要活的。没有小红点照样逍遥快活,一个人的江湖更加潇洒。更何况一个人探寻彩蛋看风景拍照组野队下本也是很开心的。每个npc都有自己的可爱之处,在门派里一待就是一个下午。作为一个剧情风景党我觉得我乐得单机。

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