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《超进化物语2》剑主攻略—听说有兽是舞剑大师
抽到了新的怪兽,结果对着技能面板看不明白?
为什么同样的等级,我的怪兽攻击力和别人的差很多?
怪兽的特性太多,不知道如何利用?
俗话说得好:一人智谋短,众人计谋长。为了让大家的进化探索更顺畅,桐仁发挥了它在地球位面的强大仁脉,提前找来了精通各种玩法、已经积累了不少经验的大神,分享他们的保姆级秘籍和体验心得!
相信通过他们的绝技传授,探索者们一定可以打通任督二脉,成为carry全场的大佬!
今天来投稿的这位大神,据说是一位带着【万象·神剑古拉姆】杀穿超进化大陆的勇士,今天就由他来向我们介绍自己使用【万象·神剑古拉姆】的经验和攻略~
(据桐仁的战地报道,被大佬创飞过的怪兽排起来能绕超进化大陆三圈_(:з)∠)_)
(以下攻略来自探索者@我真不会玩剑主,内容仅针对此前测试版本,请以游戏内最终效果为准)
首先,从万象·神剑古拉姆(以下简称为“剑主”)的三围上看,它的体力和霸气是第一梯队水平,远超同级的霸气让他有很强的推进能力,同时不俗的血量让推进更加安逸。
不过需要注意的是,他的移动速度和体型并不占优势,这就意味着在弱势情况下防守会比较乏力,需要注意弱势时期的生存问题。
主动技能上,剑主是可以自动回能的,这与一般怪兽不同,因此他的技能释放周期是固定的(4秒释放1次技能,12秒1次主动技能)。
看技能描述我们也可以发现,剑主的技能效果基本上是无缝衔接的,在输出过程中buff能够全程覆盖,可以说是很舒服了,与其说他是输出,在定位上其实更像攻击辅助,可以提高输出位的伤害。
全局下来整体效果是:
全队霸气+25%,攻击+20%;剑主减伤20%,3%真伤;再加上给攻击力最高怪兽的加成,其攻击力最终是+35%
由于加霸气的存在,剑主实际的裸霸气来到了481,超过了所有怪兽的数值,唯一能超过他的只有盾主。
需要注意的是。远古族还有一个独特的机制,就是稀有度,用的人越少属性加成越高,这个加成量还不少,这就导致了你的怪兽可能出现突然强度和之间不一样的情况,这时就需要留意下是不是稀有度产生了变化(尤其是远古轮回活动开启的时期)。
(桐仁:这段重要快记笔记!)
经过刚刚的分析,我们也看到了剑主的优势在于血量和霸气,虽然输出额外带有真伤,但实际伤害远比不上基础伤害,同时它移速较慢、体型并不突出,那么我们在养成上就需要主要围绕这几个点去考虑。
基因推荐
小基因直接选体力来提升血量,进一步提高生存能力。
大基因可以在体力和霸气之间选择,如果想要对肉盾形成碾压效果的话,霸气需要再堆高一些。
元核推荐
元核可以考虑体力元核,或者攻击元核补充一些伤害
宿命也有两个选择方向
侧重压制推进:霸王、稳固
侧重补伤害:野性、终结、狂战
极化技能推荐
极化的思路与元核类似,主要往强化推进或者补伤害方向选择,视具体偏好和战斗情况而定。
侧重压制推进:霸气增压、移动增速
侧重补伤害:最终战吼、坏死爆破、强攻诱导
通用选择:爆裂之种、屠戮追击、基因破则、恒战机制
上面我们也看到了,剑主最大的价值就是他全面的攻防buff和霸气加成带来的强力推进效果,再加上这些buff无缝衔接的特性,让他成为了非常强力的推进压制队伍的辅助位。
因此阵容上更适合推进压制阵容,队友选择上适合搭配高速霸气肉盾(体型大更优)和强力输出(尤其是近战),需要注意剑主的阵容中远程不要太多,不然很难有足够的压制力。
搭配近战:冥龙王、冰霓、螺旋巽、喀戎
搭配远程:赤虹、黯灭、玖璃、影曜、光囚、创晓
这……这就是来自大佬的霸气威压吗!原来怪兽有这么多讲究!
今天的信息量有点大,桐仁已经看得头晕眼花了,不知道探索者们都学会了吗,反正它已经学废了_(:з)∠)_
来自大神的投稿依旧在持续整理中,桐仁会陆续与大家分享更多其他探索者的攻略和心得,争取把【大神来了】也做成本频道的知名栏目(奇怪的flag又增加了)!
各位探索者,我们下期再见啦ヾ(•ω•`)o
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超进化物语2
你说得对!但是《超进化物语2》是由NTFusion自主研发的一款全新变态进化手游,游戏发生在一个被称作「超进化大陆」的幻想世界,在这里,你意外获得「超2选召计划」的参与资格,你将导引进化之力,扮演一个名为「探索者」的神秘角色,在不太自由的消红点之旅中见识到千奇百怪、有点变态的进化,养成自己的怪兽小队一起进化击败强敌,阻止世界被重置——同时,逐步发掘「世界进化」的真相。





粤公网安备44010602000283号
乌尔虚子熊猫 来自于 九游APP 2024-01-07 03:01
玩了几天已经四十九级了,除了第一天玩了整整一天以外后面每天登录的时间越来越短。这个游戏体验下来,进化是没有的,全靠抽,11个红色只有三个是进化上来的,其中一个是主角没办法,一个是顺手进化扔仓库的。资源也是没有的,全靠每天固定次数的副本,所有资源副本共用次数。然后就会发现这游戏好像没啥可干的,就算你不登陆亏的资源好像也不多。就算上线每天刷新的东西全打了给的也不多,甚至是少得可怜。
豌豆nw6xyv 来自于 九游APP 2025-03-19 11:33
画面风格很喜欢,奈何策划不行,恨铁不成钢,你要是把以前的怪兽弱势的加强点,强势的适当削弱点,让玩家有更多的选择,不要想着抛弃旧的,要一边迭代旧的,一边创新。现在就无脑出新怪,出的新怪还垃圾的很,没有创意,真不知道你们在策划什么
萌明的我。 来自于 九游APP 2023-11-27 10:35
纯路人,简单说说这个游戏的看法,整体我觉得很不错 画风:这种画风见仁见智,个人有点看腻了这两年那些二次元的画风,讲道理这个风格倒是蛮奇特的,眼前一亮属于是 玩法:也是放置策略的玩法,不同的是加入了霸气值,不用再看一群人挤在一起互殴,而是有来有回的感觉,不过除了神灵放技能会稍微视觉冲击强一些,看久了还是会有点乏味,可以考虑角色的技能也做华丽些 肝氪程度:目前还没有公测我不好评价氪金的问题,但就我个人觉得目前通过推关做任务获取的钻石也足够用(可能是我还没玩到最深入的地方哈哈哈),肝的话目前我把他当单机在玩,比较休闲养老,我更喜欢挖掘大地图上的彩蛋和角色介绍慢慢玩,还挺有意思的设计彩蛋,至于如果是要追求强度的话,肝一点也很正常 总的来说还是很期待这部作品,速速公测好吧!
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2023-12-10 05:50
超1老玩家,希望超2比超1玩法多一点,不要仅限于单机推图,我本人能接受氪金一点,买给大小月卡之类的,毕竟玩这个游戏就是喜欢这个美术风格吧,空闲时间放松一下,然后希望游戏的平衡也能调整一下,资源获取途径能多一点。
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-03 06:28
挺好玩的,适合我这种养老玩家,年纪大了反应迟钝了,那种竞技类游戏已经玩不来了(刚从yys退游),真心觉得超2这个游戏的潜力还是蛮大的,确实不氪也能玩,就是进度比氪佬慢些(比yys好多了)?我最喜欢这种攒攒攒抽抽抽的游戏了!!! 希望策划能用心运营,多听听玩家意见吧。祝超2越来越好! 保底双晓创(虽然感觉玖黎更好用一点…
起个什么名字咯 来自于 九游APP 2023-12-24 15:08
作为1的老玩家,我其实对2还是充满期待的,可是玩了以后我觉得属实没什么惊喜,也就稍微改的复杂了一点点,并且感觉就是为了圈钱,一个活动,不充钱领100钻,充了钱领1000,开局就把普通玩家拉开10倍的距离,我23级一个新手30保底觉醒,然后看着别人23级3个觉醒,还有人70抽出3个,我70抽一个没有,关键是23级过后直接卡住,推图推不动,估计只有每天签到撑到100抽拿保底了,玩不了一点。
遥梦幽兰@牛奶 来自于 九游APP 2024-02-09 08:49
没玩过超一的可以玩一下,玩过超一的只会想着在超二更短时间内直接白嫖到大后期,部分打差评的超一老玩家无非就是想在超二里花费更短的时间获得超一的成就,居然还有人喷移动力不够用的,总之超二跟超一一样,除了皮肤基本所有的东西都能白嫖到,无非就是时间问题,欧皇除外,毕竟是个收菜游戏。
豌豆fd2uu7 来自于 九游APP 2024-01-30 14:17
作为一个超一六年多的玩家,超二刚公测我就开始玩了,氪点挺多的,对氪佬比较友好。当然最主要的这还是养成游戏,玩久了基本上什么都有的,耐玩性还是很强的。很多怪兽的画风都改了,改的挺好看的,当然也有很多怪被削弱了,可能更偏向平衡了,这点其实蛮好的。唉……看到大家打的评分蛮低的,其实这游戏慢慢肝都可以啊……养成养成,不就是日日夜夜的游戏吗
小铭one 来自于 九游APP 2023-12-27 17:45
对比1来说,画面和角色形象有了提升。所有孢子更容易获取了。取消了升级所需的三种道具,纯粹的经验获取也更容易。普通不朽也有了新形态,感觉老角色得到了升级。 缺点:资源获取是用道具而不是体力或者行动力,每天的次数都用不完。 卡角色等级,抽卡概率太低,100抽保底是真的会到100抽才出,简直离谱 角色技能升级所需的碎片需要领域石打领域,领域石1200钻石买5个还是在运气好的时候商店会刷新,斗技商店650勋章一个,每天斗技场8段结算才600勋章,算下来两天一片。不同难度的角色副本都只掉一片角色碎片,要想凑齐30片升级不得天荒地老。 总之可以玩,不建议氪金,比1坑有点多
小猪猪肥肥 来自于 九游APP 2023-12-28 00:43
1.超一技能升级还能吃一下同品质怪兽,超二目前有且只有分解怪兽来兑换万能碎片进行升级,这就逼迫玩家只能花钻石不停抽怪兽,实在没意思. 2.超一纹章来源稳定,可以同品质合成升级,零氪玩家肝的话还有个盼头,超二不仅纹章是需要刮奖一样抽取,而且词条也是随机(例如攻击纹章底下会加体力,普攻恢复等等不匹配的词条)加大了玩家获取满意纹章的成本,想洗词条需要同品质的纹章作为消耗品,而且好的纹章是直接有卖的(氪佬狂喜) 3.除了氪金程度大大提升以外,在玩法活动方面并没有什么大的提升,行动力的设置需要吐糟,从地图左到右移动是需要行动值的,而且跑的越远行动值消耗越多,有一个复制体活动,是地图上随机位置刷出的,这代表除了日常推图之外,玩家还需要计算行动值的损耗。美术勉强提升了一些算是加分吧,但总得和超一区别不算大