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入冬了 二游玩家吃点好的――《白荆回廊》值得一尝吗
有老友给我发信息说,天冷了,萝卜炖羊肉汤快安排上!恍然间才发现又到了一年冬季进补的时节,确实该吃点好的。但今天打算说的不是口舌之乐的“吃点好”,而是说说这么一道比较特殊的“佳肴”——《白荆回廊》。
曾在知乎上看过这么一种说法:把游戏类比为做菜,大家可以从色、香、味三种维度进行品尝。游戏之色为视听体验,游戏之香为游玩体验,游戏之味为启示体验,通俗点说即是美术、玩法及剧情世界观。既然开篇我就直接撂下话说《白荆回廊》是一道“佳肴”,那么这道“菜”到底好吃在哪里,它的色、香、味都有哪些出众之处?作为一位正在参与终测的我,有一些个人“食用感”想跟大家分享一二。


色:初次尝试卡通渲染风格就敢这么卷!
在诸多游戏品类中,二次元属于护城河最多的品类,没有高水准且画风鲜明的视觉品质就等于游戏还没出生直接先输一半。把控美术质量难,落地创新设计更难。近几年市面上挤压了大量包装调性非常相似的“暗色调”、“机甲”、“潮酷”等一众标签的二次元游戏,内卷严重的同时也让不少玩家产生了审美疲劳。而《白荆回廊》可能就是其中的一抹亮色,初次尝试全新形态渲染风格的烛龙,其交出的答卷可谓是相当优秀!

《白荆回廊》融入了古剑奇谭IP及近未来都市元素,这两者看似扯不上关系的风格在烛龙的筹划之下竟然迸射出了新的火花。独树一帜的多维宇宙世界经由主线剧情“天隙通道”开启而完美交织。相较于当下热门二游,《白荆回廊》并没有采取“抽卡用立绘、战斗播小人”的传统手法,而是全程使用高精度3D模型来演绎。对角色的形象塑造极为细腻,上到发丝边缘、下到衣服纹路,其表现手段都极具特色。人物界面每个角色都有各自的登场演出,使用必杀技时亦会直接对角色进行运镜特写,人物动作细节满满,值回票价。并且在终测版本里,除了新增2名同调者角色外,烛龙还额外增加了更多演出及动态效果,同时实装所有六星同调者角色异核技能动画及所有SSR烙痕动态卡面效果——这样巨额的工程量让人不禁感叹,卷!真是太卷了!

二游卷美术、卷内容,其实更卷配音。毕竟不管是多好的美术,多优秀的内容,没有合适的配音都无法让玩家产生代入感与情感共鸣。市面上二游产品对配音的重视度都很高,《白荆回廊》自然也是如此,且请来的配音演员大多有过古剑系列的配音经历。本次印象深刻的便是游戏第二章的开头,主角团一行初入“血露薇”组织,遭遇守门人白鸟梓的高声警告:“此处不得进入!”如此一句简短的台词,经过配音演员的诠释使得白鸟梓的形象立体生动,气冲霄汉的气势搭上一米五的身高,这妥妥的反差萌让人直接被拿捏住。此外,游戏还推出了少女偶像组合Binary?Star,其首支数字单曲MV《偶像自白书》已于日前发布,官网与官方社区还同步开启了应援活动,这种将游戏内人设破圈至现实中释放的做法,其实挺有意思的不是吗?

香:换换口味,试试这个“重口味”!
在这场白热化的二游竞争战中,如今还能站在场上的绝对是大浪淘沙后的精品。为了能够从这场没有硝烟的战争中占有一席之地,《白荆回廊》不同于传统二游,除了完成美术和内容的高精度打磨,更是结合即时战斗、策略、RPG等元素将玩法雕琢到极致。在此大框架下,《白荆回廊》融入了战棋、卡牌甚至是塔防玩法,与其他二游的差异化主要集中在它另辟蹊径走出了“多元宇宙”的新概念,围绕多个不同世界主题的路线,让游戏的包容性变得强大,个性化内容更多,更具扩圈潜力。

国内现存大部分二游采取的都是固定数值堆叠,而·《白荆回廊》采用的是更为复杂的养成系统。在游戏中要想要提升角色战力,主要分为两种方式,其一是提升角色的位阶、技能和异化核心,其二则是通过“回廊漫巡”模式获取“精神蚀刻”。

这里不得不提到的“精神蚀刻”这个另类的养成机制。它不同于传统角色养成那般“喂材料”,而是随着主线剧情的推进,陆续开放“回廊漫巡”副本。完成副本后,队长角色可获得一套“精神蚀刻”,为队伍全员带来技能及属性加成。这套养成机制的特色还表现在副本探索过程要拼运气。你所遇到的事件,可能是强化某项属性,可能是获得技能点,学习全新技能,也可能是遭遇战斗或剧情事件。由于精神蚀刻与队长角色绑定,因此在养成过程中,你还要根据阵容组合的特点,进行针对性的培养。相较于之前的三测,终测版本还重点针对回廊漫巡玩法进行了迭代,包括但不限于界面优化、新增导航功能、智蚀系统优化等,具体实装效果如何,还有待大家到游戏中亲自体验。

当然,养成系统的复杂是表现在策略深度上,而不是给玩家设置高门槛。在开荒期结束后,“回廊漫巡”通关的关卡可以被一键跳过,游戏的养成将变得非常轻松。而“战术刻印”也使得刚刚抽取出来的角色即使还没有养成,也能够直接带进战场发挥作用。同时,游戏中的好友角色借调功能亦大大降低了游玩门槛,该举既解决了玩家偶尔卡关的困扰,也满足了玩家日常对游戏社交的需求。

游戏的战斗系统没有采用“玩法不够颜值来凑”的套路,玩家可以根据战斗需要,在任意的时间点暂停游戏,调换场上场下角色,即时部署对角色下达指令。塔防元素在游戏的战斗中也可以体验到。伴随玩家推进副本的同时,也要保护终端避免被摧毁,从某种角度来说,有些类似可以移动火力点的塔防设定。面对四面八方来势汹汹的敌人,即时战斗机制所带来的急迫感,都能在这里得到淋漓尽致地展现。而玩家对每一个技能角度、范围的精心调整,包括其打出的华丽效果,都无形中放大了战斗的畅爽感。

《白荆回廊》战斗系统还有一大核心特色,就是各种技能和攻击手段的元素反应。由于角色下设8大职业、7种元素属性,譬如皮糙肉厚的“铁骑”适合承伤,擅长支援的“护佑者”为团队治疗、叠BUFF;雷、炎、霜属性可与水面发生元素反应,对敌造成额外伤害……因此关于角色的选择,包括登场顺序与时机,这里面都有着满满的策略与学问。这种设计在“二游”中并不多见,将策略感与操作快感合二为一的玩法,也将给玩家带来更多的战斗乐趣。
味:古剑新说,独特庞大的世界观
如心理学家威廉詹姆斯说过,好奇心是通向更好认识的冲动,《白荆回廊》最吸引人的亮点之一,无疑是“古剑奇谭”系列中的角色。他们改头换面,以全新的风格出现,IP粉就会有种莫名期待,好奇自己所熟知的角色会以什么样的形象重新出现。北洛、襄铃、岑缨、禺期、司危、莫红袖、云无月......如果你曾是古剑的玩家,那么对这些角色也一定不陌生吧?而当北洛化身快递员、岑缨成为博物学科考队成员、方兰生变身医疗部长,甚至刘兄竟以“性转”版出场时,那种全新的观感和体验只能用惊喜来形容!

“于世界交点之处,逢似曾相识之人”,这句游戏口号道尽了《白荆回廊》的故事内涵。该作背景设定为“森罗”世界上空出现巨大空洞,多元宇宙在此交汇,无数异世来客相聚于此,史称“天隙事件”。空洞下方出现未知能量晶体,导致部分人觉醒超能力,他们被称作“同调者”。而玩家作为“白荆科技”的最高执行官,将与众多来自异世的古剑老朋友相遇,探寻天隙事件背后的缘由。除上述提到的“森罗”主世界以外,游戏还有“黎威尔”、“夜摩”、“黑曜”等9个多元世界,并且它们都有专属文化、历史、物种与代表人物等。

主线剧情通过对话形式推进,有别于PPT式的静态播放,《白荆回廊》流畅的影像与对白语音为玩家沉浸式地揭露出一篇又一篇故事背后的残酷真相。而为了加深玩家体验,与现实世界交融得更加彻底,烛龙还将我们日常生活中会用到的聊天软件、媒体平台、社区论坛等小物件一一整合搬入游戏内,这可能就是单机老牌厂商的细节吧?就连主角也得一步一脚印,接地气的过日子。再者,游戏中角色的人设各不相同,说话语气更是大相径庭。譬如红红火火的焰响在战斗时会突蹦粤语、人高马大的艾摩诃句句台词不离吃饭……

综上所述,《白荆回廊》这道色香味俱全的“佳肴”,绝对值得大家细细品尝!作为烛龙进军二游圈层的第一款产品,同时也是腾讯发行踏足二次元的一次得分机会,希望烛龙能够在后续运营过程里跟上游戏研发的高水准,用自己的商业成绩给业界上一课!
玩家评论
(126条)白荆回廊

白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
陌然淺哭 来自于 九游APP 2025-03-09 02:48
浪费我4G流量不说,下好了之后卡在资源检查到30就卡住不动了,下了这app整个手机都一卡一卡了,我怀疑这就是冰℃体
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好
南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。
豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-12-28 10:16
终于有一款玩法有趣、配队自由度高、甚至里面还有很多帅哥的手游了,哥们做梦也没想过能玩到这样的游戏...前面两点和第三点居然是可以共存的(╥_╥) 内测剧情云完了,写得特别特别好,给一百分,不怕你骄傲,唯一的缺点是哥们现在看不到第四章,身上像有虫子在爬,我要看第四章呜呜呜呜呜呜师兄你怎么了 音乐也很好,100分捏,云大佬出场那段音乐实在太惊艳了,狠狠好评 游戏性没什么可说的,吊打目前我玩过的所有还在运营的手游,上一款让我觉得这么好玩的手游还是先帝乖离性百万氪金王 (公平公正地讲,其实隔壁无期游戏性还可以,但是第一次公会打BOSS活动不制裁坐挂车拿奖励的人,哥们公会辛辛苦苦下底才搞到的奖励,别人轻轻松松就能拿,给哥们气跑了) 美术方面,虽然没有剧情、音乐和玩法那么出色,但也绝对是中等偏上水平。立绘无敌好看,建模的话,我个人觉得头发高光的质感稍微有一点点emmm该说是油呢还是塑料呢,不过我完全可以接受,这种偏写实的二次元风格对我来说很新鲜,我很喜欢(而且在这种画风下成年角色看起来没那么幼,这点很好)。 千言万语汇成一句话↓ 烛龙牛逼,白荆回廊牛逼!!!