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《崩坏3》异常状态详解解析 异常状态有什么影响
在《崩坏3》中,异常状态是负面状态,那么异常状态有什么?异常状态有什么影响?看下《崩坏3》异常状态详解解析吧。

“异常状态”顾名思义即为:让敌人与角色行动受限或持续损失生命值的一种状态。但是在游戏中我们日常所说的“异常状态”特指敌人身上需要打满积蓄值触发的一类状态,它们共有冻结、麻痹、眩晕、点燃、流血五种,根据效果我们可以将它们归类为:控制类状态、伤害类状态两大类。
那么我们先来看“控制类状态”:

控制类状态一共有三种:冻结、麻痹、眩晕,当敌人身上对应的槽条累积满时,就会进入相对应的状态,三种状态的表现效果都为一段时间内敌人暂停行动,除此以外它们还有以下相同点:
1、量化手段
各类敌人对于控制类异常状态的抵抗程度各不相同,在5.6版本之后这种异常抗性强弱量化为积蓄槽的额度大小,槽值越高那么进入某种状态的难度越高、对应的异常抗性也越强,而且三种状态的积蓄槽独立计算。
部分敌人(例如:地藏御魂、叠加态的量子敌人)对控制类状态有免疫能力,只能积累极微量的积蓄值且在之后无法继续附加积蓄。
2、持续时间
当累积满对应的积蓄槽时,敌人就会进入异常状态。除了少数对于控制状态有特殊设定的BOSS(如:赫菲斯托斯),其余情况下三种状态的基础持续时间均为5秒(图标有倒计时),状态持续期间无法刷新持续时间,少数机制可以延长持续时间(例如:芭丝特三件套、妖精爱莉的被动可以直接延长冻结状态时间)。
3、冷却时间
▲无冷却的冻结槽

▲有冷却的冻结槽
除了少数积蓄槽只有3点敌人的没有冷却时间,大多数敌人在退出控制状态时均会进入冷却,冷却期间无法附加积蓄值,图标也会变为灰色;并且随着槽值的增长冷却时间也会相应增加,这也是控制状态抗性强弱的一种表现。
4、额度增长/积蓄值消减
值得注意的是,大部分BOSS级敌人在进入控制状态后对应积蓄槽的额度会增加,下一次进入相同状态的难度会提升(例如:海姆达尔,初始麻痹槽为18点,往后每进入一次麻痹状态都会使麻痹槽额度增加9点,直至达到36点)。

同时也有一部分高积蓄槽的BOSS在5秒钟内没有被附加积蓄值后,原有的积蓄值就会以每秒1点的速度持续减少,且消减速度不受任何手段影响,部分敌人的技能甚至会直接清除积蓄槽(例如:八重霞瘫痪时的瞬移、支配之律者·乌合之众的冲刺)。

这类异常状态不能暂停敌人的行动,但是在状态持续期间会给敌人持续附加伤害,因此归类为“伤害类状态”,同时也有自己的特点:
①绝大多数敌人的点燃、流血积蓄槽仅有2点,基本上不存在触发难度,但月魂、维尔薇这样异常状态与机制直接关联的BOSS的拥有很高的积蓄槽,或是祸斗也能免疫点燃状态;
②点燃与流血状态的基础持续时间均为10秒,可以被丹朱下、福尔摩斯上这样的特殊效果延长。但也有月魂这样在点燃槽满后进入固定18秒点燃状态的特例,而且持续时间仅和虚弱状态有关。
状态持续期间可以重复附加积蓄值来刷新持续时间,部分角色在附加【燃灼】/【浸染】状态后可以在刷新点燃/流血状态持续时间的同时来叠加对应状态的层数。
另外,绯狱丸这样的BOSS虽然没有高额的点燃槽,但可以显著降低点燃状态的持续时间;
③和控制类状态不同,在状态结束后点燃、流血槽并没有冷却时间,可以立刻附加积蓄值。
了解完流血、点燃状态作为异常状态的共性,我们再来看到它们的伤害方面:
1、流血伤害流血伤害属于一种间接伤害,但和常规伤害一样有明确的角色来源指向性(例如:敌人当前身上的流血状态是苏莎娜附加的,那么伤害大小会受到该角色的加成、攻击力的影响),而且流血伤害既不属于远程伤害也不属于近战伤害,流血伤害也能享受到关于全队伤害加成的增益。
部分角色拥有把常规伤害视为流血伤害的能力,即使不依赖异常状态也能造成流血伤害(例如苏莎娜造成的所有伤害都被视为流血伤害),在月下的出现后,流血伤害的呈现形式一共有两种:
1)物理流血伤害

▲流血状态造成的物理流血伤害
这种形式的流血伤害属于物理伤害的范畴,和常规物理伤害一样会受到全加伤、物理易伤、物理防御等因素的影响,但是伤害本身无法暴击。常见的伤害来源有:流血状态附加的伤害、被视为流血伤害的伤害。
2)雷伤流血伤害

这种形式的流血伤害和前者不同,本质上属于雷伤的范畴,不会受到物理伤害因素的影响,只会受到例如:元素抗性、雷伤加成、元素易伤的影响,作为元素伤害的它也无法暴击。目前这种形式的流血伤害仅出现在月下身上。

但不管是物理流血还是雷伤流血伤害,它们都可以享受比如:流血伤害、流血易伤对伤害的提升效果。因此我们可以用示意图表示流血伤害、物理流血伤害、雷伤流血伤害三者的关系。
2、点燃伤害
▲点燃状态造成的点燃伤害
点燃伤害的特点和流血伤害如出一辙,也属于间接伤害(非远程非近战),并且也有明确的角色指向性、能享受到关于角色和队伍加伤的增益。

西琳这样的角色可以将常规伤害视为点燃伤害,因此,点燃伤害也不一定需要点燃状态来附加,不过就目前而言,能视为点燃伤害的只有西琳技能中的部分火伤倍率,尚未出现火伤以外的伤害能视为点燃伤害的情况。

因此,目前的点燃伤害可以看成一种特殊的火伤,依然会像常规火伤一样受到加伤、易伤和元素抗性的影响,而且还会额外受到关于点燃伤害、点燃易伤方面的影响。

那么异常状态只有控制敌人、补充伤害的作用吗?实际上在经过漫长时间的改版和拓展,异常状态已不再局限于游戏早期那样的作用了,随着版本的更新,越来越多的天气效果与异常状态高度相关,而且许多BOSS需要针对性地使用异常状态去应对,甚至部分角色的辅助效果都与异常状态密切关联。因此我们可以将异常状态在实战中的应用进行归类:
1、关卡效果1)利用装备触发天气效果

五种异常状态在超弦空间都有各自对应的环境,关卡中的敌人在进入相应的异常状态时受到的伤害都会大幅度增加,并且像燃素、血棘环境的天气效果对点燃、流血伤害还有额外的伤害提升,由于这些天气效果均和其他加伤、易伤区间以乘法方式计算、提升显著,因此,天气效果利用的是否到位,对于高分与否非常重要。

▲理律搭配赤鸢之翼享受天气效果
例如在没有西琳的情况下,我们仍然可以让时雨绮罗携带可以附加点燃积蓄的武器来辅助理律,可以在燃素-空之律者中取得不错的分数。
2)BOSS机制(超弦空间)

除去天气效果以外,部分BOSS机制中也有与异常状态相关的机制,多用于触发易伤、破除BOSS技能中的特殊机制。

▲雷律用麻痹延长虚无主义的瘫痪
甚至可以使用控制状态去延长部分量子敌人的坍缩态时间或者部分BOSS的虚弱状态时间,来打出更多伤害。
2、角色/装备机制当然,在角色和装备机制中也不乏对处于异常状态的敌人有增伤、易伤效果的机制,但由于数量非常繁多,仅例举部分具有代表性的实例:
1)伊甸的麻痹易伤被动


伊甸的全易伤效果,全队角色中麻痹敌人时都可以触发,并不受角色的限制,但在应对少数拥有高额麻痹槽的BOSS时,伊甸一轮QTE+必杀技无法打满槽时就无法触发这个重要的效果,“成也麻痹槽,败也麻痹槽”也是她的不足之处。
2)演示中的易伤效果

和泰勒斯中不同,演示中的独立火易伤效果需要用点燃状态启动。因此,让不能提供点燃积蓄(炎律的微量积蓄可以忽略)的角色使用时必须搭配可以有效附加点燃状态的队友。
3、未来发展猜测
大月下登场后流血伤害的范畴也得到扩充,使得流血伤害的表现形式不再局限于物理伤害,提升了角色的多样性。在大月下的技能文案中可以看到额外元素穿透效果除了可以用伊甸这样带有麻痹特性的角色触发以外,还可以用流血特性的角色触发,但格蕾修更偏向于物理体系并不能契合大月下,因此可以猜测下一代的流血辅助或许在物理、雷伤两个体系中都适用,大月下的未来还是值得期待的。

距离积蓄槽改版已经过去了一年半多的时间,异常状态无论是在深渊、战场还是乐土中的重要程度都不亚于属性克制,因此要想成为崩3高手对它进行深入学习是必不可少的。
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
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九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
᭄ꦿ꯭孤꯭独꯭成꯭瘾꯭࿐ 来自于 九游APP 2026-05-28 13:03
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嗦面之律者 来自于 九游APP 2026-04-02 13:14
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豌豆xt8onm 来自于 九游APP 2026-06-23 11:05
开始的特效角色塑造建模不是太好,但后面还不错
欧皇的加护 来自于 九游APP 2026-03-29 11:42
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