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《崩坏3》记忆战场八重霞解析
《崩坏3》记忆战场新加入Boss八重霞,那么八重霞怎么打?有哪些技能?需要注意什么?本篇攻略就对八重霞的技能进行详细讲解,特别感谢“welt·煜逆”的创作与分享。

强敌前瞻
1、机械属性强敌,同时与现在大部分BOSS一样拥有第二阶段一一“二刀流形态”
2、攻击节奏快慢不一,有部分技能前摇比较长。
3、部分攻击会对“我方角色”施加“咒印状态”被施加该状态的角色会受到“追击”
4、拥保护自身的“铠甲”需攻击消耗掉“铠甲耐久值”才能对其造成伤害
【咒印】

特殊能力:指定攻击成功命中后,在玩家身上留下一个【咒印】,强化自身进攻手段。
【黑铠】

特殊能力:【铠甲】存在时,玩家所有伤害都会被其吸收,且【铠甲】会不定时的切换元素属性,【铠甲】一旦被破坏,需要一定时间才能自行修复。
应对方式:如图所述使用对应颜色的元素伤害,就可以加快破盾速度
第一阶段
忍法·瞬身
常规技能:闪避消失后,靠近玩家进行一次斩击,玩家身上已有【咒印】时,成功命中则对其造成麻痹效果,如果【忍法·瞬身】命中玩家,派生第二段攻击。
小贴士如果发现八重霞突然消失,就要留意自身周围了。
应对方式:闪光提示一出稍停一下,闪避既可。根据个人多次闪避,有时候会出现闪早的情况,但没有被击中,问题不大。

投掷苦无

常规技能:向后跳跃的同时向前方扇形范围投掷数枚苦无,成功命中后,给玩家施加【咒印】。
小帖士:追击后跳中的八重霞一定小心。
应对方式:施咒技能,当出现“忍”字的时候的闪避既可
外道·红莲破

常规技能:旋转着冲向玩家
小贴士:如果自身有咒印存在,小心八重霞的追击
应对方式:一共两段的攻击根据闪光提示,闪避掉第一段,之后岀现慢镜头时闪避掉第二段既可
PS:其实大部分的时候闪掉第一段时就不会闪到第二段,但为了防止被击中,建议按多一次闪避
外道·天雷落

常规技能:高高跃起后,下坠攻击玩家,如果玩家身上已有【咒印】,跃起后瞬移至玩家上方,再进行下坠攻击。
小贴士:如果自身有咒印存在,不要以为远离就是安全的。
应对方式:很好躲的技能,根据闪光提示,闪避既可
忍法·刃廻

铠甲技能:P1【火焰铠甲】形态下,蓄力后,对自身周围圆形范围进行一次高伤斩击。
小贴士如果玩家身上已有【咒印】,蓄力时间大幅缩短
应对方式:比较坑人的技能,因为当出现闪光提示往往来不及了。所以请多留意声效的变化和注意蓄力的动作
PS:也可以用普攻段数做为参考,进行闪避
忍法·燕返

铠甲技能:P1【雷电铠甲】形态下,蓄力后,对自身前方钜形范围进行一次快速斩击。
小贴士:如果玩家身上已有【咒印】,靠近的玩家会被吸扯过去。
应对方式:没什么特别的技能。根据闪光提示,闪避既可
忍法·炎轮

切换技能:跃起后向下方进行一次砸击,对自身周围造成伤害,并切换成【火焰铠甲】形态。
应对方式:会切换铠甲的技能,看到“忍”字闪避既可
忍法·空雷

第二阶段
切换技能:召唤一道雷电,对自身周围造成伤害,并切换成【雷电铠甲】形态。
应对方式:同上切换铠甲技能,看到“忍”字闪避既可
注:第二阶段将会使用全新技能且不在使用第一阶段的技能
忍法·万象无常

铠甲技能:P2【霓光铠甲】形态下,双刀交叉十字斩,向前方打出一道剑气,成功命中后,给玩家施加【咒印】。
小贴士:如果玩家身上已有【咒印】,剑气飞行距离延长。
应对方式:两段施咒攻击。根据闪光提示,闪避掉第一段之后会出现慢镜头再闪避掉第二段既可
忍法·飞火流萤

铠甲技能:P2【霓光铠甲】形态下,将手中2把太刀向两侧甩出,围绕自身旋转,成功命中后,给玩家施加【咒印】。
小贴士:如果玩家身上已有【咒印】,接住武器后追加一道剑气。
应对方式:个人感觉是最阴间的施咒招式,因为起手式与其它技能十分相似。但往往正是会因为下意识的闪避而进入攻击范围,同时飞轮的距离不好判定。所以不做要求,根据慢镜头提示闪避掉最后一段刀波既可
外道·无间奈落

铠甲技能:P2【霓光铠甲】形态下,蓄力一定时间后,向玩家进行一次闪击,成功命中后,给玩家施加【咒印】。
小贴士:如果自身有咒印存在,留意八重霞的后续追击。
应对方式:二阶段比较好闪的施咒技能,看到“忍”字闪避既可
PS:如果角色身上带有【咒印】那么闪避掉该技能后,就通过平a一下闪一下的节奏来闪躲后续的追击
外道·天人一刃

铠甲技能:P2【霓光铠甲】形态下,高高跃起至空中,双刀接住闪电,化成雷火巨刃,旋转劈下,造成大范围伤害,成功命中后,给玩家施加【咒印】。
应对方式:进入二阶段后必定会强制触发一次的施咒技能,逼格极高,但其没有什么可怕,依旧是看到“忍”字闪避既可
外道·青莲衣
铠甲技能:在自身周围生成【青莲衣】,格挡一次玩家的直接攻击。
小贴士:用普通攻击消耗八重霞的防御。
应对方式:二阶段才会使用的被动技能,主要是加固铠甲耐久值,没有什么实际影响,略过。
想要打出高分关键就是:
1、减少角色被【咒印】标记的次数,因为派生出的二段攻击招式是比较难回避的,同时伤害更高
2、注意击破铠甲的时机,因为破盾后,BOSS会瘫痪一段时间,而此时是爆发输出的时机。所以攒能量时就要注意盾条以免提前破盾错过最佳爆发时段。
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
夜猫6号 来自于 九游APP 2026-07-05 13:31
一个主线剧情做了大半个小时,有的步骤还不能跳过,还有各式各样的支线。真是长命游戏,命不长玩不下去
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏
豌豆xt8onm 来自于 九游APP 2026-06-23 11:05
开始的特效角色塑造建模不是太好,但后面还不错
᭄ꦿ꯭孤꯭独꯭成꯭瘾꯭࿐ 来自于 九游APP 2026-05-28 13:03
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