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崩坏3原画集活动流星的旅途攻略
崩坏3原画集活动流星的旅途是新版本5.9的另一个重点活动,只要肝游戏活动就能获得限量原画集哦,下面小编就为大家分享具体活动攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
崩坏3原画集活动流星的旅途攻略

【活动时间】
5.9版本更新后~8月18日04:00
任务一览
红色框内的任务为每周刷新(【本周内登录游戏1次】为88级舰长限定),黄色框内的任务为一次性完成。
【本周累计获得7000点历练值(仅作战任务获取)】的后续是否还有新任务暂时未知,等后续确认后会更新。

商店一览
解锁《崩坏3原画集》道具需要舰长等级达到81级且累计获取1800个代币,使用500个代币后可以兑换。

对于以《崩坏3原画集》道具为主要目标的舰长而言,最关注的即为代币的获取速度,力求第一时间获取尽可能多的代币。
想着4点起床的还是早点洗洗睡吧,早起了也不够代币的,得等乐土和深渊玩法开放。
88级舰长在7月25日10点开乐土以后完成乐土任务即可累计获得1800+代币。
81~87级舰长在8月1日10点后完成乐土或是完成可能的主线31章第二阶段即可累计获得1800+代币。
每周任务
【本周累计获得7000点历练值(仅作战任务获取)】的后续是否还有新任务暂时未知,姑且算没有。

完成超弦空间的边缘区、密集区、特异区的其中之一就记为了通关5个关卡,完成高危区也记为通关5个关卡,所以对于终极区舰长来说,完成边缘区+密集区或边缘区+特异区就能完成【本周累计通关6个超弦空间关卡】的任务了。
历练值3000点最快速完成方式:「每日任务」600点(不含「芽衣的午餐」和「芽衣的晚餐」),「冒险委托」500点,「万象虚境」600点,「小队联机」500点,「往世乐土」1000点,「模拟作战室」300点,「每周考题」300点。
600+500+600+500+1000+300+300=3800,一共溢出了800点,可以自行调整。
而历练值7000点需要最早周三才可完成,3天「每日任务」1900点(不含第3天「芽衣的午餐」和「芽衣的晚餐」),「冒险委托」500点,「万象虚境」600点,「小队联机」500点,「往世乐土」1000点,「模拟作战室」300点,「每周考题」300点,「无尽深渊」1000点,「记忆战场」1000点。
1900+500+600+500+1000+300+300+1000+1000=7100,基本卡线。
因为版本更新是周四,假设【本周累计获得7000点历练值(仅作战任务获取)】这个任务不计入任务刷新前获取的点数,则最早可以在周六完成,「每日任务」1900点(不含第X天「芽衣的午餐」和「芽衣的晚餐」),「冒险委托」1000点,「万象虚境」600点,「小队联机」500点,「往世乐土」1000点,「模拟作战室」300点,「每周考题」300点,「无尽深渊」1000点,「记忆战场」1000点。
1900+1000+600+500+1000+300+300+1000+1000=7600点,一共溢出了600点。
第一周强烈建议保留每周任务到版本更新后再领取奖励(包含「万象虚境」、「小队联机」、「往世乐土」、「每周考题」、「记忆战场」)。
一次性任务

一次性任务除了【完成主线29章所有主线剧情】和【完成主线30章所有主线剧情】外,其余均无确切时间,但是根据以往经验可以推测出以下时间节点。
按照一般测试服开放后第20天更新来看,姑且认为是7月14日更新。
主线31章第一阶段将在7月29日更新,一般每个阶段之间的间隔不会超过一周,即主线31章第二阶段所有主线剧情完成日期最晚不会超过8月4日。

而主线章节开放前,有2周的空档期,大概率会是在更新当天开始开启夏活,预计不会超过1周,即最晚7月21日也能完成任务【通关夏活所有主线地城关卡】。
也就是说,除了拼图活动完成时间未知,其余活动最晚完成时间不超过8月4日。
时间推演
这里的数据为保守估计,按照在开放任务后完成了任务才进行计数的算法进行计算。活动早期因为代币数量差距离目标过大,就不细算确切的日期了,会在关键节点和前一节点处细化。

以上时间节点即为预计的可获取代币的情况,对于88级舰长主要需要注意的就是7月25日10点开放乐土的时间点,对于81~87级舰长主要需要注意的就是8月1日10点开放乐土的时间点。
最终88级舰长会比81~87级舰长提早一周获得兑换资格。
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
圣骑正游侠 来自于 九游APP 2026-07-19 15:13
24年12月入坑,玩到现在,虽然说策划不行了,但是这一年多的体验真的让我震撼。无可厚非的神作,记忆里最美好的一块拼图!
春水初生花影轻摇 来自于 九游APP 2026-08-10 22:37
虽然我第一个号因为一些事情没了,现在也提不起对她的兴趣了,但她还是给我带来了美好的体验,不多说了,十分给了
爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09
我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
空白COO 来自于 九游APP 2026-08-21 20:38
策划听话了。现在改了不少,可以考虑回坑了,舰长线也是站起来了。现在玩法好多了。
茂名AKA 来自于 九游APP 2026-08-04 22:30
你是我永远的白月光,但我现在是真没有玩下去的动力了
豌豆urojrn 来自于 九游APP 2026-08-04 13:41
我觉得挺好玩的,而且里面刚好是战斗类型的,我比较喜欢的。特别是那一个个角色的技能,虽然是花里胡哨了点。不过操纵每一个角色起来都很上手。
豌豆iuzpck 来自于 九游APP 2026-07-23 18:51
里面的剧情很好看,非常喜欢
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官