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《崩坏3》新手攻略 伤害机制与攻击类别区分
今天为大家带来的是《崩坏3》新手攻略,伤害机制、攻击类别区分,来看看大神玩家总结的攻略吧!希望这篇攻略对各位有所帮助。

伤害类别
ps:明白加伤机制即可,不需要去计算具体
崩坏3伤害机制繁多,就目前而言伤害方面共有:
加伤类:(我方增益buff)
全伤
所有伤害均可吃到加成。
物伤/元素伤害
物理/元素伤害提供对应加成。
易伤类:(敌方debuff)
易伤辨别字样:敌方受到xx伤害提高、使其受到伤害提高。
全伤易伤
所有伤害均可吃到加成。
物伤/元素易伤
对应属性伤害受到加成。
独立易伤
单独计算加成,对应属性伤害提升。
穿透,贯穿
目前版本除开乐土,仅有元素穿透。只存在少部分角色技能中。(云墨,雷律,理律,炎律)
穿透是减少目标抗性的(抗性可以理解为减伤buff),并非加伤类别。
属于敌方debuff。
例:怪抗性60%,现有元素穿透20%。
则对其伤害为:1-(60%-20%)=60%。
因此对怪造成60%的伤害。
脆弱
脆弱,降低敌方物理防御。并非直接加伤buff。
属于敌方debuff。
脆弱不同于穿透,脆弱是降低物理防御,并非抗性,因此计算相对复杂。明白其用途即可。
伤害计算
同种伤害 + 计算,不同伤害 × 计算。
(1+①+①)×(1+②+②)×(1+③+③)×(1+④+④)×(1+⑤)×(1+⑤)×(1+⑤)×[特殊乘算⑥/⑦(需先计算削弱后敌人抗性/防御)]
ps:明白加伤机制即可,不需要去计算。(为啥重复这句话,还不是因为我不懂啦)
另外,还要考虑护盾减伤,物理暴击等系列问题,因此太过复杂,了解即可。
物理与元素伤害区别
①元素分 冰,火,雷 三种。
②元素伤害无视一般的护盾。(部分boss有元素护盾),物理伤害需要打盾条。
③怪物的护盾不是山吹这种完全挡住伤害的护盾。更类似于有护盾值的物理减伤机制。
④元素伤害无法暴击。物理伤害可以暴击。
攻击类别区分
女武神攻击方式多种多样,不同类别的攻击,能享受到的伤害加成也不尽相同。


普中↑ 迪中↓

注意:
①类似普中这种普攻(包括分支和蓄力)是无法加成爆发攻击的,例如开大后的白夜、识之律者等。
同理,迪中这种只加必杀/爆发状态的圣痕,在没有爆发状态的女武神(不靠必杀输出)身上也相当于白板。
②爆发状态和爆发攻击还是有一定区别的。
例:女武神逆神巫女开大进入爆发状态,普攻变成爆发攻击一闪,但是在此爆发状态下释放蓄力攻击刃返,仍然为普通蓄力攻击,为非爆发攻击。
③十字架是一种特殊的武器。
插十字架算召唤物攻击。十字架攻击享受召唤物加伤。
十字架享受武器技能释放加伤/减cd的加成。
即 可以触发古中,德丽莎·起源中。

十字架不享受武器技能加伤。

即无法享受岳父下的武器伤害加成。
爆发状态女武神
再次强调,普攻(包括分支和蓄力)无法加成爆发状态攻击。
截止5.8版本,有爆发状态的女武神有:
琪亚娜:
①白练
②圣女
布洛妮娅:
①山吹
②次元边界突破
③理之律者
芽衣:
①绯红
②强袭
③雷之律者
姬子:
①深红
②玫瑰
符华:
①白夜
②月轮
③识之律者
德丽莎:
①樱火轮舞
八重樱:
①巫女
希儿:
①魇夜星渊
②幻海梦蝶
丽塔:
①月魂
幽兰黛尔:
①月魄
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
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墨泽ing 来自于 九游APP 2026-05-17 22:50
四星给剧情,食之无味弃之可惜