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崩坏3雷律技能怎么样 雷律技能介绍
测试服丨三年煮饭无人问,一朝律化天下知" border="0" height="211" src="https://image.9game.cn/2020/6/25/167587721.jpg" width="500">

昨天万众瞩目的雷律终于在测试服实装了!
B站热搜第一属实牛逼。做了3年饭了,此时不飞,更待何时?芜湖!

但是说到底,测试服V1也就图一乐。因此,本文主要介绍的是雷律当前的核心机制以及技能效果。(技能数值是瞎填的,改动是肯定的)

律者能量(动能条)想必大家早已不陌生,不如我们先来看看雷律的律者能量,如何获得,又是如何使用。
律者能量(动能条)的获得方法:
1、普攻、分支
2、必杀技期间的地面攻击(一段大招)
3、QTE
4、被动【鸣神】的额外回复
律者能量的使用方法:
1、律者能量满时,消耗全部能量,长按普攻释放特殊分支,造成大范围高额雷伤。
2、律者能量越高,必杀技期间的空中轰击伤害,以及终结技的伤害越高。

▲特殊分支——心斩(真的是个“心”字)

▲必杀技会消耗律者能量,来增加伤害
分支

雷律的分支有两种:心斩(满格律者能量) 和 普通分支(不满)。

▲律者能量不满时,长按释放普通分支

▲律者能量满时,释放心斩,类似于勿忘大招,高额AOE伤害
心斩很好理解,就是一次牛逼的攻击,用来打伤害。而普通分支也并非一无是处,主要用来施加【鸣神】效果。
鸣神(专属加伤)

▲施加鸣神后,敌人身上会伴有红色闪电
雷律的主要攻击均能施加持续15秒的【鸣神】,其效果十分强力,可以造成以下效果:
1、使敌人受到的雷之律者的最终伤害提升(与鬼铠的感电不并存)。该效果(独立易伤)与元素易伤(血舞)、全伤易伤(牛顿下)均乘算。
2、普攻与必杀技(一阶段)可造成额外伤害,并回复额外律者能量。强化心斩,附加雷伤,并回复律者能量。

▲鸣神的施加方法;额外加伤一

▲鸣神的额外加伤二
必杀技(可持续可爆发)
雷律的必杀技可以大致看成是:空律+理律的组合。

▲先是像理律一样,飞龙落地,造成雷伤

▲然后在地面一顿猛锤

▲最终像空律那样,空中轰炸目标(范围要小于空律),并带有雷锁强控

▲雷律大招简易流程
特别提醒:在雷律大招快结束时,会跳过空中轰击,强制释放终结技,导致伤害丢失,千万不要忘了按大招键。

▲雷律的大招计时
当前测试服的设定:空中轰击被视作分支,可以触发分支类圣痕。

▲空中轰击触发了石川的剑舞状态(2件套)
普攻

▲雷律的普攻慢动作
雷律的普攻没啥好说的,主要就是用来回复律者能量和打SP。
既然普攻是一切的基础,雷律在这方面也是有着很强的抗性。【大般若】提供了全伤减免以及很高的抗打断力。由于雷律的普攻速度快,且第四段还带有无敌,除了部分多判和强控类的敌人,基本都可以无脑AAAA。

▲虽然防护只有一层,但效果十分强力

▲面对贝贝龙的拍地板,直接站撸,不怕被晕
闪避技

雷律的闪避比较特殊:
1、带有一定的伤害倍率。
2、闪避技的时空,必须在按攻击键追加攻击后才能触发(不按攻击可以捏在手里不放,不消耗闪避技CD)。

▲主动闪避造成雷电伤害,可能是为了炫酷契合闪电吧

▲极限闪避后,会释放一个黑球短暂吸引敌人,并在砍出攻击后,触发全局时空
就单S来说,闪避技并不是输出手段,而是辅助手段,可以提供:SP回复、聚怪、时空控制。
至于必杀技期间的闪避,目前问题比较大(操作极难,基本没用),估计后续会有所改动,这里直接跳过。
QTE(雷律无普通出场)

朴实无华。爆发快,施加【鸣神】,回复律者能量,接续四段普攻(四段普攻无敌,而且回复5点SP)。QTE期间附带全局时空。

▲QTE瞬间打出伤害并进入全局时空
其它加成(综合)

▲常驻元素加伤+元素穿透

▲持续生命回复,减少了一次性回复的浪费

▲心斩获得全伤加成(防止凹猫),并回复能量

▲消耗连击释放普通分支,获得全伤加成

▲二段大招加伤

▲好像有个东西叫电子护盾(必须物理破盾,否则元素免疫)

▲进一步回复SP

▲专精异能,要什么逆克制加伤,雷律——机械的神
队长技

▲满级的雷律队长技(队长技关联鬼铠)
相较鬼铠,雷律的队长技加伤简单粗暴(不用凑队),且没有“攻击时”字样的限制。
傻瓜式操作
虽然雷律的各项机制看起来复杂,文案繁琐,但是操作难度真的很低。这里给大家推荐一个简易操作:

该套打法最为适合:【云墨+银狼】的单挑组合。银狼挂机;云墨打SP,补一补元素加伤即可。并且,除了云墨,目前没有什么特别好的元素辅助,能与雷律这种长线输出相适配。银狼、血舞、观星等只能说还行,可能得等一手“元素观星”。

就V1来说,雷律有着极其稳定的加伤,包含:稳定雷伤提升,最终伤害提升、元素穿透、额外倍率加成,分支和大招还有全伤加成。这种类型的综合加伤,强度是十分有保证的。
操作难度方面,完全突出一个简单化(无视大招极限闪避的话)。没有迅雷的闪避AB;没有理律的闪避炮击。
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09
我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
豌豆v2mc3n 来自于 九游APP 2026-07-14 11:00
深渊凹分凹不动啊!。。。
夜猫6号 来自于 九游APP 2026-07-05 13:31
一个主线剧情做了大半个小时,有的步骤还不能跳过,还有各式各样的支线。真是长命游戏,命不长玩不下去
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏