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崩坏3V4.0测试服幽兰黛尔怎么打 幽兰黛尔BOSS打法技巧机制攻略

在4.0测试服中新加入了记忆战场BOSS幽兰黛尔,拥有两个阶段和很多新机制,一起来看看吧。
本文根据测试服V2内容进行介绍,不代表正式服效果。(不如说这个BOSS现在菜的真实,正式服很可能调整机制)

幽兰黛尔为机械属性,BOSS一共分为两个阶段,两种阶段下的月魄攻击招式不同,两个阶段在特定条件下都会进入瘫痪状态,瘫痪状态下幽兰黛尔抗性会大幅度降低。 一阶段需要极限闪避BOSS的弹反攻击解除弹反盾,二阶段需要对BOSS造成一定伤害解除决斗,且都有回复角色SP的奖励机制。
与之前的祸斗BOSS类似,幽兰黛尔的转阶段也是空血后回满血并进入下一阶段(两个阶段血量并不一样,二阶段>一阶段)。

▲ 被击败一次后减少一个红点

一阶段
开场月魄落地后生成弹反护盾环绕自身,护盾状态一共持续18秒,期间幽兰黛尔不会主动攻击。若未在18S内使月魄解除护盾,则月魄会在地面生成爆炸圈,然后开始主动攻击(这个阶段也为18S,18S后将重新生成弹反护盾)。

▲ 生成护盾

▲ 开始攻击
当月魄在弹反阶段受到攻击时,会进行一次投技判定,期间出现慢动作镜头,之后紧接一个前突,若未能成功闪避,则前突后会接投技。

▲ 未能闪避成功,被幽兰黛尔投技
若成功闪避将会计数一次,达到四次后月魄将会解除反击盾状态,陷入18S的瘫痪状态,此时月魄的抗性将会大幅度降低。

▲ 闪避成功计数

▲ 闪避四次后进入瘫痪状态
闪避成功后,会有奖励SP的机制,需要注意的是:SP并非直接回复,而是通过类似于拾取道具回复,闪避后,幽兰黛尔身上会抛出金色线条,拾取到的角色回复35SP。

▲ 迅羽闪避后切出鬼铠,鬼铠拾取到金线回复SP
若在瘫痪状态下击杀月魄,将会直接进入二阶段;若未能在规定时间内击杀,则月魄将会重新生成弹反护盾。
一阶段攻击招式一览(非弹反护盾期间):

▲ 地面施工

▲ 三连击

▲ 跳劈突刺

▲ 投枪
二阶段
一阶段结束并自爆后进入第二阶段,并生成伤害护盾进入决斗状态(并非物理护盾,也不是元素护盾,而是伤害护盾),护盾存在期间(18S)整个游戏将进入真时停状态,就连右上角的计时器也会停止流动。(圣女开大切后台与泳牛等还是会计时)

▲决斗状态
决斗状态下,不能切换角色(也有通过自裁让圣女救人来切人的骚操作),若在规定时间内(18S)击破护盾,则回复全队125SP,且使幽兰黛尔进入18S的瘫痪状态,瘫痪状态下抗性大幅度降低。

▲ 瘫痪状态
若在固定时间内未能击破护盾或瘫痪状态下未能击杀,则幽兰黛尔会进行一段时间的攻击(攻击时间与配招有关,并不是固定时间,与是否击破护盾也无关),接着再次进入决斗状态。

▲ 未能击破护盾/未击杀时,进入攻击状态的自言自语

▲ 重新进入决斗状态
二阶段招式一览:

▲ 远程刀波

▲ 三连击

▲ 升级版地面施工

▲ 盾击二连

▲ 处决值满后投技

由于幽兰黛尔在瘫痪状态下抗性非常低,再加上几乎白送的SP,刚推出还未热乎多久就被大佬们用鬼铠圣女迅雷(迅雷yyds)轮番刷新极限分,从一开始的37888一路提升至38080,甚至还想出来利用圣女复活来强行在决斗状态下切人、提前开出必杀技与提早进入换人CD来提一秒,不得不说,这是一个非常好玩(菜)的BOSS。
不过幽兰黛尔毕竟是在V2推出的新BOSS,不排除后续调整幽兰黛尔机制的可能性,这些极限分可能也只会活在在大家的记忆之中了。
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
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欧皇的加护 来自于 九游APP 2026-03-29 11:42
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豌豆av1w0v 来自于 九游APP 2026-05-01 22:45
把抽卡出金概率提高,消费水晶数量减少,就更好了。