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崩坏3后崩坏书角色怎么连招 后崩坏书角色连招技巧教学
崩坏3后崩坏书怎么连招?崩坏3中后崩坏书新增加了一个动作“跳跃”,很多玩家不是很习惯,今天小编就带大家看看后崩坏书中的人物技能连招。
崩坏3后崩坏书角色连招一览
一、尽快习惯空中战斗
在后崩中,之前能在地面做的动作都可以在空中进行,而且空中的连段几乎都比地面连段实用、伤害高。一些敌人也会持续漂浮在空中,或者拥有地面判定点的减伤,都需要依靠空战才能较好解决。
虽然有着不能连续空中闪避的限制,但既然已经学会空战了,又何必再在地上跑呢,还是多多尝试打一些空中连招吧。(好好走路的蓝拳不是好蓝拳)
二、跳跃、闪避相互取消
后崩无法进行连续的空中闪避,地面虽然可以连续闪3次,但无敌帧也不是无缝衔接的。因此我们可以通过跳跃、闪避交替使用来达成较长时间的连续无敌帧,在开荒期可以减少初见猝死的概率,配合芽衣普攻、一闪也可用于跳高台找宝箱。
这里利用的是两个动作可以相互取消,并且二段跳之后会重置空中闪避次数的机制。
补充:空中普攻击中敌人后也会重置闪避使用次数,不过内置CD仍然存在。
闪避→跳跃→闪避→跳跃→闪避
三、切人追击
不同于游戏正传,后崩中被击飞时是可以直接切换角色继续连击的。在周围有敌人时,(非QTE/连携)切换上场的角色会自动打出普攻第一段,而且有极强的追身效果,混战丢失目标/敌人瞬移时直接切人也可以快速定位敌人。
被打倒地→换人追击

四、地面极限闪避后先跳再反击
三位角色都有极限闪避后按攻击键进行反击的招式(男主的需要点技能解锁),如果是在地面极限闪避,推荐先跳跃到空中再按攻击,这样会释放空中反击。
地面极限闪避→跳跃→攻击;
空中反击好处都有啥?
a.主角空中反击伤害比地面的高,收招快、不墨迹;
b.芽衣、卡萝尔空中反击相对更安全。
五、跳跃反击
敌人释放特定技能时会全身变黄,如果用跳跃的无敌帧规避掉这类攻击可以触发跳跃反击。虽说这类攻击也可用闪避规避,但是这些大多是有多段、持续判定的攻击,自己反击的无敌帧结束后很容易继续被打。
如果还没法形成看到黄身就跳的反射,可以在闪避后马上按跳,一样是可以触发跳跃反击的,就像下面这样。
极限闪避→极限跳跃→跳跃反击
当然,如果你愿意多贪一点伤害,可以利用多段判定先蹭闪避反再蹭跳反,不过被打到的风险也不低。
极限闪避→闪避反击→极限跳跃→跳跃反击
以上就是小编为大家带来的“崩坏3后崩坏书角色连招一览”全部内容,更多精彩敬请关注九游游戏!
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 昨天 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏
᭄ꦿ꯭孤꯭独꯭成꯭瘾꯭࿐ 来自于 九游APP 2026-05-28 13:03
,,出差出差冲冲冲出差出差
嗦面之律者 来自于 九游APP 2026-04-02 13:14
好玩的,没有刀,积极阳光,乐观向上
欧皇的加护 来自于 九游APP 2026-03-29 11:42
舍不得舰上的女武神,为世界上的美好而战。
豌豆av1w0v 来自于 九游APP 2026-05-01 22:45
把抽卡出金概率提高,消费水晶数量减少,就更好了。
墨泽ing 来自于 九游APP 2026-05-17 22:50
四星给剧情,食之无味弃之可惜