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《崩坏三》如何抵挡锅炉工的威胁 墨符帮你解忧

作者:版务组—栆绒饼 来源:九游 发布时间:2020-02-06 17:41:00
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这里是绒饼,新角色出来了一段时间,我想大家或多或少也稍微了解了一些,那么今天我将对墨符进行详细的讲解。

1.人物定位

2.技能解析

3.装备建议

4.阵容搭配

5.输出手法

(眼睛不需要请捐给需要的人)

1.人物定位

纯火伤全能辅助,必杀技能够对全队加成全元素贯穿状态,打法类似神恩。

2.技能解析

山泽损

全队出场增伤,女武神属性不同再增伤,增加了角色的全伤害,而且这个加成时间相当长!如果作为队长,那么最好是能够达成其第二个条件。

乾为天

角色本身的技能伤害倍率是比较高的,但是加成的却是全伤害,大家仔细观察可以发现其自身加成全伤害太多,元素伤害太少,两者不平衡,而加成元素伤害较多的部分在圣痕上。如果作为队长,该技能的作用会进一步减小。

火天大有

分支相同增伤,不同回sp,很明了,毕竟跟神恩输出相似,遇到能回sp的分支必定要常用,这样的话就注定了我们分支肯定要变换使用。

泽地萃(SS)

死亡前触发,开场30秒回复15能量。无敌1秒。

经常看到有部分人相当看重这个技能,但是在绒饼看来该技能效果较难以发挥,深渊中如果高流血状态下可能会有用,但是战场是完全用不到的,没有顶分阵容打30秒的。而深渊中,如果锅炉工有心提高温度,那么这个技能就很重要了,一秒的时间在10级流血下就是一条命!

我已经猜到了锅炉工现在在干什么了!

巽为风

极限闪避冷却降低4秒,极限闪避后提高抗打断抵挡一次攻击,该技能能够更多次触发这个效果。此外能够触发一次天火同人,点燃敌人。

风地观(SSS)

这个SSS解锁的技能跟我无缘。但是该技能可以在深渊对群中开启袖缠云主动后增加必杀技的输出。

火风鼎/择水困/地天泰

分支“击中”敌人,敌人火焰易伤/冰冻易伤/全队回血

增伤时间非常长,而且是易伤效果,配合QTE后的三阴打速切在高级区及以下会有较大的用处,如果你没有回复SP的手段(没有圣痕,没有武器),那么拿这个打速切也是可以的,因此可以说是类似神恩的打法,无论是速切还是聚SP开大都能找到跟神恩类似的影子。

坤为地

全队元素穿透!核心效果,与元素易伤、全伤害增伤不同的效果,其功能为减少敌人的元素抗性,据通讯中心的说法来看是一个加减法计算(元素抗性-元素穿透)最后乘总伤害,提高了其他元素C位的地位,让理律的元素穿透不再是唯一。

火地晋

效果类似炽翎的离火,配合大招后的各种增伤buff可以让该技能总倍率非常高。

天雷无妄

必杀技命中施加分支的易伤,并且多了一个雷电元素易伤。全能元素辅助的原因之一,什么属性都能辅助。

天火同人

提高攻速,第四击附带点燃,可以视情况对有点燃槽的敌人打满“阴阳”接第四击后再打分支。

离为火

时断触发,并且获得三枚“阴”,可以作为二号位辅助来打速切的一个理由。

艮为山

提高抗打断,虽说提升效果非常不错但是相信大多数人也不会去在意这个,注意一下第四击有个霸体和减伤,所以对付某些boss可以硬吃伤害来打出点燃。

3.装备建议

如果大家能够认真看完我上面的技能讲解,会发现开大招就能把所有的加伤打出来,而且还有聚怪、回复场上SP、敌人抗打断降低、禁锢,元素穿透,因此我们可以得出角色对大招的要求非常高!那么我们的选择也就确定了,以SP回复为主的圣痕或者减少我们sp消耗的圣痕都是可以的!

首先来说武器

袖缠云

由于需要大量sp,因此我们首选必然为袖缠云,高额的sp回复,量身定做的被动技,而且还有着不错的泛用效果。

百鸟问天

我翻遍了整个拳套武器,发现在过去给迅羽的武器竟然能够提高sp回复,那么该武器也是能够使用的。

残火之鸢

提高元素伤害,这正是角色自身所缺少的,如果墨符作为队长,那么可以携带该武器弥补一定的伤害,但也仅此而已,大家装备太少的话不如带个SS炽翎好用。

太虚之握

被动会使自己全伤害增加,人物全伤害足够多,需要主动或者没有其他选择的话选择该武器吧。

圣痕选择

先说普遍最优的选择

戊边上+戊边中/齐格飞中+戊边下

能够最大化增伤,普遍的搭配方法,圣痕自带的元素增伤弥补人物增伤不平衡,如果你没有袖缠云,那么中位齐格飞就不是必要的,中位可被德莉莎起源中替代,或者根据自身阵容选择叶采章或者特斯拉乐队。

次要可选择其他能够主动回复sp效果的圣痕,例如以下搭配也是可以的。

(薛定谔乐队下激昂状态回复sp效果)

佐罗上+薛定谔乐队中/齐格飞中+薛定谔乐队下

另一种优秀的搭配方法,下位可以更换为迪拉克,但是回复SP效果并不如使用薛定谔乐队。贝多芬下也是如此,搭配较灵活,单纯为回sp,上位可换薛定谔乐队上,触发其两件套更快回复sp。

喜欢赌的舰长可以试试薛定谔下~注意是薛定谔,不是薛定谔乐队。

实在没有就乐师,火焰元素伤害,能够稍微补充一点伤害,两件套提高全队全伤害聊胜于无。

另外该人物可以作为二号位辅助拿来打速切,装备搭配与神恩类似,牛顿下不可替换,但是上中可以依据自身条件改变。QTE为时断触发,契合两种体系,一种为月神体系(主动时断),另一种为山圣体系(被动时断),可以自由搭配,改变“月”和“山”的替代。

第一次看我帖子的舰长可以看下我对体系的分类,链接如下。

崩坏3》常见阵容搭配推荐

叶采章上中+牛顿下

通用元素辅助圣痕,无法改变,没有其他能够替代的。

奥吉尔上+泳装中+牛顿下

这也是万年不变的二号位辅助最佳搭配。

乐师上中+牛顿下

牛顿没有下位替代,上中大家看自身人物是什么加伤然后灵活替换。

4、阵容搭配

阵容搭配相当多!因为人物太适用了,分别有作为一号位驻场进行搭配,作为二号位速切搭配两种推荐。

墨符+血舞+C

可以辅助任何元素C位,必要情况下凹个动作闪避进时断为主C或者二号位辅助出场做准备,SSS阶级还可以凭借这个增加必杀技伤害,二号位辅助和主C尽量与墨符属性不同。

鬼铠+墨符+C

辅助雷元素主C使用,鬼铠感电后的高加成想必每个人都清楚,而且墨符有绣缠云的话可以很快在战场开出大招。

月光/其他能够主动或被动触发时空(苍玄之书)+墨符+C

苍玄之书的强制触发火元素角色QTE,不过由于苍玄之书的必杀技受到能量的限制,因此用来弥补自身失误也无非是一种选择,时断期间想要触发墨符QTE,点一下苍玄之书即可。

5.输出手法

由于大招能够提供全部加伤并且额外提供元素贯穿,因此需要sp来支持大招的使用,为了触发火天大有,必然不能一直使用同一个分支,而分支攻击中的3阳分支和2阴1阳/2阳1阴分支能够回复sp,因此两个分支交替使用即可,个人建议可以先混色分支,然后3阴分支,最后3阳分支和混色分支交换使用。或者单纯混色分支+3阳分支也可以。

此外还有瞬分支和瞬大之类的,如果官方不会修复的话大家可以去了解一下,非常好用,不过对自身操作更加苛刻。

云墨丹心瞬分支&瞬大教学

结语

元素贯穿,仅一个技能就能成为我们抽她的理由,云墨丹心集合了所有辅助必要的东西,在此基础上还多了其他元素辅助所缺失的,在现在元素至上的版本中,单炽翎一人难以支撑深渊和战场,因此该人物的优先级非常高,有条件的玩家必须要得到该角色,并且最低最低要得到武器袖缠云。

精英技能 刷好感度 无尽深渊 碎片获取

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全部评论

  • 爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09

    我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?

  • Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09

    怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉

  • 豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59

    崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?

  • 重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53

    可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官

  • 豌豆v2mc3n 来自于 九游APP 2026-07-14 11:00

    深渊凹分凹不动啊!。。。

  • 夜猫6号 来自于 九游APP 2026-07-05 13:31

    一个主线剧情做了大半个小时,有的步骤还不能跳过,还有各式各样的支线。真是长命游戏,命不长玩不下去

  • 崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05

    能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊

  • 孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34

    老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典

  • 陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45

    感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。

  • 九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33

    很难想象这是一个2016年的游戏

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