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《崩坏3》周年挑战赛二期丨教你冲上5.4万分

经过了一周的鏖战,我们迎来了第二期周年挑战赛,好在改变规则后获取徽章的难度降低了不少,下面让我们看看第二期的关卡介绍和打法攻略吧(打法仅供参考,不一定是最优流程;参考分数是没有太大失误情况下的较低分数了,操作好的情况下可以打出比参考分数更高的分)。

恶鬼缠身
本关用白夜单挑地藏。注意白夜圣痕上位为牛顿,被击两次后进入十秒的cd,期间加成失效(地藏三连斩时有近战和远程刀波两次判定,被打一次也会直接令牛顿上失效,而且此招伤害略晚于击中判定,有时候被打短时间内闪避没有受到伤害但依然算被击中,要根据下方的cd图标显示判断是否失效,追求高分时可能需要sl),中位沙皇要求40连击才能加成,下位萧云只有满血时才有加成,想攻取高分需要注意不断连和尽量不被击。地图中有两个箱子,打破后每个掉落两个血包,可以回复血量但是拾取可能会浪费时间。
参考流程:开局白夜往右走一点后连续使用三次bba快速叠加连击,此时地藏使用喷气将角色吹走,使用两次aaa补充烈波同时靠近,之后不停分支输出并注意闪避,烈波耗尽时用普攻补充(尽量不要在时空内使用普攻补充烈波,提前在时空外补充好,否则浪费时空暴击率加成),进入p2开始喷地火时离地藏稍微远一点绕圈跑(此时断连无所谓,可以在破石头盾时叠回来,离远一点的目的是防止打石头盾时地上有漩涡吸走自身能量),闪避第六个地火并开启双狼主动靠近地藏不停使用bba破盾,期间也要注意闪避,破盾后开启大招将其带走,如果破盾后马上开大而且三件圣痕全部有效一般不用秃暴击也能直接击杀(除非脸特别黑大部分都没暴击233)。
参考分数:9000+
荆棘花园
本关使用玫瑰和月下两个角色打四波怪,第一波为三只蚊子+两只骑士(骑士血量比蚊子厚),第二波为两只碾压+两只火傲娇兽,第三波为两只火弓+两只重击泰坦,最后是一个狱火机甲。关卡内角色会受到持续间接火伤,月下圣痕为德古拉套,德古拉中攻击流血敌人可以回血,三件套在第一次死亡后可以回满血,但期间不能进行任何操作(这里有一个技巧,在月下死亡的瞬间切换玫瑰可以月下回血同时用玫瑰输出,如果月下死亡可以尽量试着按一下,效果如下图)

玫瑰携带血舞可以在血量低于50%时后台回血,并且玫瑰开大后免疫受到的间接伤害,直到受到第一次攻击,所以本关的回复手段还是很多的,如果不能速通可以利用这些进行回复慢慢耗。
参考流程:玫瑰队长,开局切换月下,闪避取消出场技,放血犹主动,普攻回血印(动能),攒到3-4格时蓄力清怪,在此期间尽量多蹭闪避的时空,循环以上步骤。打出第三波怪时切玫瑰使用闪避旋斩接蓄力攒s能量(闪避期间按普攻使出闪避旋斩,此招后会有一个光圈,类似火八和深红,在光圈出现时按攻击键可以直接接蓄力攻击。不过闪避旋斩有5秒的cd,不能连续使用),攒够能量开大清怪,清完第三波后马上关闭大招,狱火机甲落地后继续闪避旋斩接蓄力攒能量,开大带走(由于能量紧张而且怪物血量并不多,全程不需要放血舞主动)
参考分数:8500+(本关有计分bug,同样时间通关会比其他关分数低不少,因为百分百触发,对所有人来说都一样,所以不一定修复,参考分数是有此bug情况下的)
绝命之战
承接上期舰长们的噩梦——困兽,此关使用一血原罪猎人对阵三波怪,但是熟练后难度会比上期低不少。每关有一个特殊霸体怪,其他怪均有加速词缀,击杀特殊怪后当前所有怪物直接死亡。第一波为一个天命远程机甲+三个泰坦,第二波为一个碾压+四个弓箭手(不会放火圈只会射箭),第三波为一个火弓(极限闪避火圈后地上不会留下持续火环)+两个闪电,由于有加速词缀,弓箭手的轨迹出来后马上就会射箭,需要及时躲避,泰坦和闪电的动作也会变快,需要习惯与平常不同的闪避时机。卡莲武器为篡夺者手炮,距离怪物越远伤害越低,追求高分尽量全程贴霸体怪。
参考分数:9000+
双王之死
本关用次元勿忘紫苑的机械队打巴德尔和猪,本关巴德尔的打断能力极高,基本上自己被打中必被打断甚至倒地,能闪避时就闪避,不要继续贪输出,否则被打倒在地更浪费时间。本关猪即使有双判,血量依然比巴德尔高不少,而且巴德尔的机动性更强,会主动跟过来,输出目标以猪为主。勿忘可以尽量站在猪的另一侧,让猪隔在角色和巴德尔的中间,挡住一部分巴德尔的攻击。勿忘上位不是猫,不需要出场后闪避后撤的操作。(本关偶尔会遇到巴德尔自闭,对着墙一直疯狂输出,如果不幸遇到请跑到巴德尔的旁边让猪过来后继续输出或者sl吧)
参考流程:次元队长,开场切勿忘向右前方闪避靠近猪,猪在空中提前准备分支,落地后打出分支,之后按次元出场→紫苑qte→勿忘分支的方式循环(勿忘在场期间注意闪避,防止被打断的同时还能多回动能,最好的输出时机是巴德尔使用一招时闪避,在巴德尔两次攻击的间隙打光动能)。
参考分数:8800+
镜中人
本关使用冰姬深红游侠攻略三波怪,要求为不断连,第一波四个三个擎天+一个御雷(御雷血量比擎天高),第二波为三个弓箭手+一个重击泰坦,第三波为两个火弓+一个黑双刀。本关深红圣痕为沙皇套,输出很低,即使打生物怪最好也用冰姬输出。
参考流程:冰姬队长,开局走到红圈处闪避接竖劈攒动能和能量,开启主动后长按攻击键开启临界状态,只剩下御雷时出现第二波怪,闪避取消临界状态,继续普攻攒动能(期间能极限闪避尽量闪,可以回复较多动能),2-3格时切游侠闪避聚怪(等待闪避时可以普攻攒能量开主动),放月神枪主动接深红qte(如果不够放主动就普攻攒能量等冰姬出场cd恢复后直接切冰姬),切冰姬开主动后长按蓄力进临界状态收割,第三波依然这样循环,最后能量足够开大时可以开大招。
参考分数:8600+
苍穹之眼
本关使用巫女和樱傻对抗四波怪,第一波为两个骑士+一个碾压,第二波为三只蚊子+一个打盹,第三波为两个火弓+一个帝王,第四波为冰骑士(攻击会在地上留下高额减攻速移速的冰迹),进图在玩家后方有一片无人机区域,此区域内角色全伤害提升300%,需要最大化利用此区域输出。
参考流程:巫女队长,开局向后闪避一次,等待骑士冲来时闪避接一闪刃反,再对碾压普攻一套接刃反清掉第一波,第二波在区域内等待蚊子过来,闪避接一闪刃反(此时可能闪避技能cd未恢复,则继续等恢复后再如此操作,追求高分此时至少要击杀两只蚊子,蚊子过于分散则sl),对大盾使用主动后刃反清掉第二波,第三波跑到区域最深处等帝王过来后解决,此时一般弓箭手也会进来至少一个,对其使用主动后刃反,再击杀另一个,在圈内等冰骑士冲锋,闪避刃反,放主动刃反,击杀。(如果怪物在圈边缘处可以跑到怪物外侧使用一闪,一闪后自身就在圈内了,另外也可以给多个怪物挂上标记后连续一闪,最后一个怪物在圈内,一闪后角色也在圈内,这样可以对圈外怪物(说的就是你,火弓)也造成很高伤害,但是由于连续一闪有一定随机性,可能需要看脸)
参考分数:8800+
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
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欧皇的加护 来自于 九游APP 2026-03-29 11:42
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