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崩坏3记忆战场贝纳勒斯ss打法技巧攻略
崩坏3v2.1.1
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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大小:1.10GB
更新:2018-02-09
崩坏3记忆战场贝纳勒斯这个BOSS是这个游戏比较难的一个BOSS,大家都在问这个BOSS是怎么打的?小编就为大家带来了这个崩坏3记忆战场贝纳勒斯ss打法技巧攻略,希望大家能喜欢!

崩坏3记忆战场贝纳勒斯ss打法攻略
一、原型:
1.开场飞扑:开场贝纳勒斯会从天飞扑而降,在角色起始点降落,造成物理伤害及击倒效果,避免方式可选择瞄准时机闪避或者移动离开降落范围。
2.龙掌甩锅拍地式:贝纳勒斯举起龙爪往原地拍地,左右手各一段,造成物理伤害,第一击可眩晕,第二击为倒地,范围为其爪子大小,应对策略可离开出范围或机智闪避。
3.冲刺涟漪式:贝纳勒斯往突进冲刺小段距离,以落地点为中心逐渐扩散至全场的黄色光圈,造成物理伤害(元素形态时大概率飞扑两次),可选择闪避或角色特殊动作(玫瑰天上抡抡抡)避免受击。
4.啄你一脸+摆尾式:两种攻击大概率都会连续使出形成连招,贝纳勒斯以尖嘴往前攻击,随后进行摆尾进行第二次攻击,造成物理伤害。避免方式二段闪避角色看准时机闪避。
5.三连风团式:贝纳勒斯扇翼向前方发出三个风团,速度较快,呈弧形飞行。击中受到物理伤害及倒地。因为前两个风团会在左右方向发射,避免受击可选择先前进,看准最后一个直面风团闪避。
6.迫近冲刺:类似飞扑的动作,贝纳勒斯快速飞跃突刺,以利爪攻击,造成巨额物理伤害,需谨慎闪避。(此招式各形态均可施展)
二、雷龙形态:
1.雷の吐痰术:贝纳勒斯往前吐出3个黑色雷球,停留在场约8s,触碰消失并造成雷电元素伤害及倒地效果。可选择快速绕后或远离雷球避免受击。
2.雷の啄你一脸+摆尾式:贝纳勒斯尖嘴攻击后,转身摆尾呈扇形扫出6个短距离黑色小雷球,击中会造成麻痹效果及雷电元素伤害。避免方式瞄准巨龙动作闪避。
3.雷の龙掌甩锅拍地:动作同上述甩锅拍地式,每下拍地会在龙身周围形成4条短暂消失的竖形闪电雷场,造成雷电伤害。可选择瞄准时机闪避或暂且远离避免。
三、火龙形态:
1.火の吐痰术:贝纳勒斯吐出多段火球,造成火焰元素伤害,并留下一小块燃烧区域,站立会持续受到点燃效果的火焰元素伤害。可快速向侧方闪避并远离燃烧区域。
2.火の啄你一脸+摆尾式:与原型不同点贝纳勒斯转身摆尾呈扇形扫个多个火球,最后在正前方会喷出一个缓慢前进的巨型火球,均造成火焰元素伤害。扇形施展的小火球距离较短,对应自己与BOSS距离可考虑闪避或者远离,最后留意大火球位置灵活应付。
3.火の龙掌甩锅拍地+飙风:通常连续发动,贝纳勒斯以单掌拍地,只有1段,造成火焰伤害。飙风为贝纳勒斯往后飞跃小段距离,并向前方扇出一个椭圆形飙风,移动一定距离后停留场上约3s,站立上面会持续造成火焰元素伤害。看抬手动作,瞄准时机绕后或往侧方闪避并远离燃烧区域。
4..炎皇降临:贝纳勒斯扇动翅膀飞天,往前方短距离洒落多段火球,呈横向,造成火焰元素伤害,其飞天时候会在前方吹一股风扇退角色一段距离,顺风远离或者紧贴巨龙避免。
5.炼狱火柱:贝纳勒斯给dalao低头并缓慢行走,周围地上出现随机出现多条范围较大的火柱,造成火焰元素伤害并附加点燃效果。就目前来讲,火柱范围大,频率高,二段闪避角色依然会吃到伤害。
6.火焰龙卷突刺:不同点在于原型的迫近突刺后降落时前方形成一个带有微弱引力的小型火焰龙卷风,造成火焰元素伤害。注意闪避第一段爪击突刺,同时离开龙卷范围即可。
四、冰龙形态:
1.冰の龙掌甩锅拍地:原地拍地,打出两段远距离冰刺地波,命中会被短暂冻结,冰刺破碎留下约5s的冰霜路径(站立会受到持续冰元素伤害同时降低攻速移速)。看抬手动作,瞄准时机绕后或往双侧闪避。
2.冰霜龙卷:贝纳勒斯路见不平朝天一吼,随后飞跃上天形成龙卷并吸引,引力距龙卷越近越强,被卷中后冰冻并造成大额冰冻伤害,龙卷中心攻击约2s一hit,结束冰渣爆炸造成高额伤害。目前龙卷引力非常强,技能发动开始被卷到基本生存无望,看到其吼天动作应立刻远离。
3.冰の啄你一脸+摆尾式:不同点在于摆尾后呈扇形向前方发出多根冰锥,命中被短暂冻结并造成冰冻元素伤害。可灵活闪避。
4.冰の吐痰式:往前方喷出龟波气功形态冲击波,造成冻结及冰冻元素伤害,遗留持续约8s冰霜路径。看抬手动作绕后或者往侧面躲闪,远离冰霜路径。
五、终极魔龙形态:
1.魔の龙掌甩锅拍地:第一掌打出数量、范围增强版的雷形态竖形闪电,第二掌打出冰形态的三段地波。可考虑暂且远离闪电雷场,往三条地波缝隙移动避免。
2.魔の迫近冲刺:不同点在于原型的迫近突刺后降落时前方形成一个小型冰冻龙卷风,同样会形成吸引。吸引力相对较弱,注意闪避第一段冲刺爪击并远离龙卷。
3.魔の火焰涟漪式:贝纳勒斯旋转飞跃上天,伸展翅膀发出三段快速扩散至全场的火圈,造成点燃效果及火焰元素伤害。范围没话说,速度快,二段闪避角色依然会大概率吃到伤害。(因为比较少见,手残的我目前每次都吃,暂时不予评估闪避方法)
4.魔の雷神降临:飞跃上天,发出金闪闪的招牌大招——背后出现众多的次元门,释放数量众多的追尾雷球,每个雷球造成多段高额雷电元素伤害。会追尾,频率快,吃到一个就被定身麻痹,二段闪避角色依然会很大概率被击中,与上述魔版火焰涟漪式一样,或许未来会考虑以技能方式避免?(背包里的尼德霍格之爪:emmmm)
阶段特征
C:无元素形态,物理减伤5%。
B:打掉1管多血后会进入雷龙形态,物理减伤10%,雷电元素抗性70%。
A:同样打掉一管多血后进入火龙形态,物理减伤15%,火焰元素抗性70%。
S:同样打掉一管多血后进入冰龙形态,技能偏向AOE伤害,物理减伤25%,冰元素抗性70%。
SS:物理减伤50%,打掉一管多血后,根据受到过的伤害类型转化对应形态,对应元素抗性70%;血量剩下约1管时,转变为魔龙形态,类似各元素形态融合并增强,精通各元素形态技能,同时大多演变成高额AOE伤害。
初步心得
因为这次测试服更新重新复制正式服数据,因而大多人物、装备已经被锁定,难以进行进一步阵容套路测试。目前测试服里面这条龙强度也非常高,全毕业角色打起来也感到非常吃力,对时锁有抗性,花样的突进、高频率远程技能,让不管是远程还是近战角色都不吃香,并且目前ss阶元素转换机制不明,例如我开场以火元素真炎
幸魂小打一套分支,剩下全用雷元素月轮打,结果第一阶段龙将会转换成火焰状态;而全程用月轮打第一阶段甚至会转换成冰形态。
总之就现在数据评估,本人初步思路是应用双元素+辅助阵容应对了,或许屏幕前机智的你了解完技能后是否会想到更完美的应对策略呢?未来的CLIMAX巅峰极限榜期待看到你的名字!
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
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