| 测试服的圣痕关注度一直比武器高,崩坏3的武器对角色的加成是加法,那么圣痕对于角色的加成那就是乘法了,武器是一个角色养成的前期想要的,圣痕是后期志在必得的,测试服圣痕的强弱甚至决定了版本的走向,从伏羲,到塞西莉亚,测试服一直从圣痕上给我们惊喜,那么,本期测试服有什么能够让我们眼前一亮的圣痕呢? (以下数据为测试服数据,仅供参考,一切以正式服为准) 1、爱因斯坦·礼服套装 ①技能介绍(全50级数据) ·爱因斯坦·上 召唤机械助手协助战斗并且解锁机械助手光弹攻击能力,造成物理伤害,场上敌人数量不少于2时,角色造成的全伤害提高25%  ·爱因斯坦·中 得体的举止:召唤机械助手协助战斗冰解锁助手震荡波攻击能力,造成范围物理伤害,场上敌人数量不小于3时,每6秒将周围随机一个敌人时空锁定6秒  ·爱因斯坦·下 优雅的舞步: 召唤机械助手协助战斗并解锁机械助手激光攻击能力,造成大量物理伤害。场上敌人数量不小于4时,角色有25%的概率免疫所受伤害  ·爱因斯坦·套装技能 舞台灯光: 机械助手有25%的概率攻击两次。 独舞:取消本圣痕套装的所有圣痕技能中的敌人数量限制,角色移动速度提高25%,全伤害提高35%  ②实验数据: 这套圣痕最值得研究的就是助手的攻击是怎么算的,我也去实验了一下,发现这套圣痕助手攻击和本体的攻击力有直接关系,而不是固定值。   两次进图带的圣痕和队长是一样的,但是武器不一样。 一个是52一跳,另一个是36一跳(光弹攻击),可以初步证明是和角色攻击力相关,而且光弹是穿透的,震荡波是范围的,可以说就多了个aoe持续无敌输出的小跟班,讲道理,这个跟班的基础攻击只要在本体的50%以上,他的收益还是挺大的,如果是黑洞流的话可以最大化的输出这个助手的输出能力。但是有点现在的召唤物提升手段还是太缺本身加成又不是很高,所以这套圣痕就很偏向辅助了,联机的话,的确是会起到很神奇的效果 ③优缺点: ·优点:伤害加成稳定,助手输出稳定效率高;单挑时候有优秀的点控能力,怪物几乎全程时空。 ·缺点:助手输出缺乏加成手段,算是召唤物,圣痕总体加伤不够,只能算二线加上,比较吃黑洞输出,而且如果是影舞携带的话,怪物时空后击飞会下不来而造成断连击和亏输出时间。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★☆☆ 输出能力:★★★☆☆ 成长空间:★★★★☆ 深渊表现:★★★☆☆ 矩阵表现:★★★☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色 通用圣痕,但是非常不适合影舞冲击 (影舞:喵喵喵?) 2、泳装套1(四斋蒸鹅心) ①圣痕技能介绍 ·德莉莎·泳装上 爆炸水球: 攻击时能够创造一个延时爆炸的水球(有5s冷却时间),造成自身300攻击力的冰元素伤害  ·姬子泳装中 侵蚀:(需要上位圣痕)被爆炸水球波及的敌人,在之后的5s中收到火冰雷元素伤害提高70,该效果唯一生效  ·符华泳装下 滋润:(需要上位圣痕)处在水球爆炸的范围内的队友回复500点hp  ·套装技能 急速冻结:爆炸水球影响的范围增加2,处在爆炸范围内的敌人将被冻结两秒 浓缩水弹:爆炸水求造成的冰元素伤害额外提高200%,冷却时间减少2s  ②实际测试: 由于测试服这个水球技能好像有bug,冰球就简单的用了“华为标志”代替了,,,  对于这个5毛钱都买得起的特效,,我只能说等着改吧,这个用的好像是挑战状态的标志,可能是设计师还没来得及去补充特效,不过光技能来看,的确是很值得入手,一套多用,续航和输出兼备,但是就算看起来很华丽,但是也要看技能特效的优化,有些圣痕就只是看着强而已,不是很实用(李耳下:喵喵?) 冰球buff有点像浓姬中的buff,未完成的圣痕。 ③优缺点: 优点:不论是攻防方面都很爆炸,辅助和输出兼备,感觉三元素定位就是为了联机设定的,而且回复的话,队友也可以享受,基本上是5s就是400血,十分的酸爽。而且泳装的德莉莎……腿上的西瓜看起来很好吃,嗯! 缺点:不稳定性,吃黑洞,没有黑洞什么加成都是空想,而且回血的圈目前还看不到没法定位。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★★★ 输出能力:★★★☆☆ 成长空间:★★★★☆ 深渊表现:★★★★☆ 矩阵表现:★★★☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色: 鬼凯  鬼凯一般来说只要带两件就可以,下可以换成艳后、姬轩辕或者爱迪生。鬼凯不仅仅是吃中位圣痕的70元素增伤,而且是吃冰冻的青龙结界的,也可以直接三件套,冰冻cd减少,基本上是永远控在原地冰冻。 勿忘  一套泳装的话,给勿忘是很划算的,不仅可以强化输出还可以增加站场续航,勿忘只有长时间在场上才能有丰富的动能。可以说浓姬以外,最适合他的套装了,但是还是无法达到代替浓姬的地步。 3、泳装2(笨蛋姐姐小萝莉) ①技能介绍 ·琪亚娜·泳装上 水弹:所有对哟击杀敌人时回复全队角色25点sp,该圣痕全局唯一  ·芽衣·泳装中 涟漪:全伤害提高20%,攻击敌人在10秒内收到全伤害提高15%,有6s的冷却时间  ·布洛尼亚·泳装下 水牢:所有队友攻击时候有15%概率降低敌人60%的移动速度,持续6.5s,冷却时间10s,该圣痕全局唯一  ·套装技能 混乱的派对:攻击时有12%的概率召唤吼姆王击倒周围敌人并对其造成450%攻击力的伤害,冷却时间16s 热情:吼姆王出现时所有队友获得火焰光环,每一秒周围狄仁杰造成2333点火焰元素伤害,火焰光环持续7s  ②实际测试: 比起上一套泳装,这件最突出的就是中位圣痕的牙医了单挑稳定35%的全伤害加成,二件套的吼姆网的触发有点坑,我打死一个困难猪全程只触发一次,我承认比较非但是,这个概率出现还有冷却时间的技能,就没什么可以评测的地方,就算伤害高但是召唤不出来,是没有什么价值的。  ③优缺点 优点:中位圣痕的输出能力优秀,上位的辅助能力优秀,单件拿出来都能看的。 缺点:整体的套装技能太过鸡肋,不建议氪一套,除非单用,整套用体验很差。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★★★ 输出能力:★★☆☆☆ 成长空间:★★☆☆☆ 深渊表现:★★★☆☆ 矩阵表现:★★☆☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色 通用的圣痕,目前还没有特别适合的角色,但是辅助的话圣女山吹次元什么的都能用。 4、开普勒套装(测试服最强系列) ①技能介绍: ·开普勒上 面积定律,保级是对目标及3米范围内敌人造成120%攻击力的物理伤害,有3s的冷却时间。  ·开普勒中 轨道定律:暴击时对目标及3米范围内敌人造成4秒的麻痹,有3秒的冷却时间。  ·开普勒下 周期定律:保级时回复自身400点的hp,有3s的冷却时间  ·开普勒套装技能: 陨石冲击: 暴击伤害提高60% 天空审判: 暴击会使得非boss敌人进入审判状态(触发时间为5s)每秒收到60%攻击力的物理伤害直至死亡,每有一个人进入审判状态,自身暴击提高10%,叠加上限为5  ②实际测试: 这个套装可以说是给月光强行换了身毕业,电磁并不是月光唯一得出路了,单件技能和套装一技能都都得到测试了,十分的暴力,但是测试之后给我们惊喜的是套装二技能,天空审判。  这个二技能造成的后续伤害,是可以暴击的,也就是说套装二技能是可以触发圣痕的所有单件技能,如果这个技能是bug的话那是没办法,但是目前情况是,这个圣痕到手以后,他的奶量甚至比圣女山吹效率还高(圣女感觉到了矿场的呼唤) 但是,强的不靠谱的圣痕一般是活不过多久。。。我们只能祈祷,中别削太惨。 ③优缺点: 优点:持续输出和瞬间爆发都很强,尤其是给月光 缺点:设计的过强了,不保值。。 ④氪金评分: 收藏价值:★★★★☆ 输出能力:★★★★☆ 成长空间:★★★☆☆ 深渊表现:★★★★★ 矩阵表现:★★★★☆ 联机表现:★★★★★ ⑤适用角色: 月光  可以用索尔甜甜圈代替了电磁,持续电磁也可以,但是用索尔高暴击率是很适合这套的,毕业索尔。 影舞  主要是因为被动,武器可以虚无也可以雷切,还是虚无对着人形的时候别开主动,会掉不下来。 手游高手,尽在九游! 如果你也热爱分享,请点击加入原创写手组! 如果你是游戏大神高手,请点击认证游戏高手! 以上作品由“九游原创写手组”成员小鱼吃大鱼(304903747)提供! |
圣骑正游侠 来自于 九游APP 2026-07-19 15:13
24年12月入坑,玩到现在,虽然说策划不行了,但是这一年多的体验真的让我震撼。无可厚非的神作,记忆里最美好的一块拼图!
爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09
我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
豌豆v2mc3n 来自于 九游APP 2026-07-14 11:00
深渊凹分凹不动啊!。。。
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
夜猫6号 来自于 九游APP 2026-07-05 13:31
一个主线剧情做了大半个小时,有的步骤还不能跳过,还有各式各样的支线。真是长命游戏,命不长玩不下去
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。