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血红华尔兹《崩坏3》血色毕业装“鲜血之舞”攻略
大家好,说到《崩坏3》这个版本的单体输出,第一把交椅还是稳稳地血色。血色的毕业装,正是鲜血之舞。这把武器到底有什么特别之处?这里会从面板评测、技能评测和配合圣痕&适用角色来分析。
1、鲜血之舞的面板评测
攻击289,会心16,

横向对比:
尼德霍格的翼爪——攻击271 会心37
7th圣遗物——攻击262 会心48
日炎大剑——攻击280 会心27
魔龙之脊——攻击271 会心15
轩辕剑——攻击276 会心32
黎明审判——攻击268 会心41
黑轩辕剑——攻击249 会心24
牛鬼切·长光——攻击289 会心16
天父大剑——攻击234 会心27
背叛者巨剑——攻击244 会心15
攻击力最高的大剑之一,会心却不是最低,拥有一定的暴击能力。
2、鲜血之舞技能评测

①血龙狂舞
斩出一道鲜血龙卷卷走敌人,造成9x35%的物理伤害并使敌人进入血狂状态,状态内敌人攻速翻倍,收到元素伤害提升60%持续8.98秒
这个技能是鲜血的主要输出技能,但是如果是很高难度的强敌,就会起到反效果,而且如果是不吃控制不能击飞的,伤害十分高的怪物,不建议使用这个技能(攻击速度翻倍如果给高伤害的镰刀的话,很恐怖啊。)
②鲜血轮回
连击数大于15,物理伤害提高30%,不在场时候,若hp值小于50%,每0.5秒回复30hp
鲜血轮回是这个武器作为血色毕业的武器的核心技能,连击数高于15的时候物理伤害增加,低于50%hp的时候会回复,这个设定让只有一次爆发就后台的血色拥有续航的能力,而且配合普朗克上拥有卡血,爆发更高。

3、适配角色,圣痕以及打法
①角色
血色玫瑰

毋庸置疑,这就是血色的毕业武器。
②配合圣痕
上普朗克

普朗克是全伤害加成,而由于鲜血的被动,可以进图就50%血,直接加30%+的全伤害,开启大招之后,伤害还会进一步增加,十分的切合。
中莎士比亚

莎士比亚是万金油,自从勿忘出来之后,上中下都有他们的归属了,都说沙皇是套装最强,但是如果说单件的话,莎士比亚觉得是能上排行前三的。优秀的防御力让角色续航得到保障,不至于纸糊防御而没有持续输出。
下普朗克or下伏羲

普朗克和伏羲各有千秋,普朗克的攻速加成对姬子大招是有效的,但是攻速对伤害的加成是输出时间越久收益越大,所以虽然是加速31%但是实际对输出的加成是没有这么多的。
伏羲是加成点燃后的元素伤害,但是点燃需要时间,而且长时间的点燃技能现在不是很多。总的来说各有优劣。
③套路打法
关于血色的打法,上多给的都是高练度割草套路,对于刚抽出血色和鲜血的,并不是很实用,下面我介绍一个在日常深渊也可以割草的套路。
鬼战血

这个套路我也是在研发中,鬼凯进图是自带50sp加成的,所以战车进图就可以开大,血色进场释放鲜血主动,记住,出招顺序,先平a两下,然后闪避一次在开始转,不然会把聚集的怪打散,现在的深渊一共分为3波,所以第一波杀死怪物应该集中在一起杀死,以便于捡起sp便于释放战车下一个大招收割。
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏
᭄ꦿ꯭孤꯭独꯭成꯭瘾꯭࿐ 来自于 九游APP 2026-05-28 13:03
,,出差出差冲冲冲出差出差
嗦面之律者 来自于 九游APP 2026-04-02 13:14
好玩的,没有刀,积极阳光,乐观向上
欧皇的加护 来自于 九游APP 2026-03-29 11:42
舍不得舰上的女武神,为世界上的美好而战。
豌豆av1w0v 来自于 九游APP 2026-05-01 22:45
把抽卡出金概率提高,消费水晶数量减少,就更好了。
墨泽ing 来自于 九游APP 2026-05-17 22:50
四星给剧情,食之无味弃之可惜