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《崩坏3》1.4版本部分圣痕加强说明
在本次更新中,司令部对之前版本中投放的大部分圣痕进行了一定的增强和机制上的调整,目的是为了使得这些圣痕能更好地符合自身的定位。具体涉及到的改动如下,请各位舰长查阅——
*以下单件圣痕的技能调整中所提到的数值均为满星满级情况。
李耳·红(中)
原:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到51%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复10点的HP
现:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到103%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复20点的HP
卡莲(上)
原:普通攻击(包括分支和蓄力)击中目标时,有41%的概率额外对目标及其周围敌人造成92%攻击力的物理伤害,有1.5秒的冷却时间
现:普通攻击(包括分支和蓄力)击中目标时,有52%的概率额外对目标及其周围敌人造成123%攻击力的物理伤害,有2秒的冷却时间
卡莲(下)
原:普通攻击(包括分支和蓄力)对精英敌人造成的物理伤害提高21%,被精英敌人攻击时受到的物理伤害降低21%
现:对精英敌人造成的物理伤害提高21%,被精英敌人攻击时受到的物理伤害降低21%
卡莲两件套
原:场上每有一个精英敌人,自身暴击率提高5%,可叠加4次
现:场上每有一个精英敌人,自身暴击率提高8%,可叠加4次
真田幸村(上)
原:进入战斗状态提高25%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害,持续15.0秒,有35.0秒的冷却时间
现:进入战斗状态提高35%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害,持续15.0秒,有30.0秒的冷却时间
真田幸村(中)
原:进入战斗状态提高15%的暴击率,持续15.0秒,有35.0秒的冷却时间
现:进入战斗状态提高25%的暴击率,持续15.0秒,有30.0秒的冷却时间
真田幸村三件套
原:本圣痕套装所有单件圣痕技能的效果额外提高10%,芽衣或八重樱装备时战斗中HP上限提高20%
现:本圣痕套装所有单件圣痕技能的效果额外提高15%,芽衣或八重樱装备时战斗中HP上限提高20%
牛顿(上)
原:近战物理伤害提高31%,被敌人击中后进入9.5秒的冷却时间
现:近战物理伤害提高46%,被敌人击中2次后进入10.0秒的冷却时间
牛顿两件套
原:普通攻击(包括分支和蓄力)时有10%的概率造成麻痹,冰冻,眩晕,减速,点燃,脆弱,虚弱中的一种,持续5.0秒,有4.0秒的冷却时间
现:普通攻击(包括分支和蓄力)时有10%的概率造成麻痹,冰冻,眩晕,减速,点燃,脆弱,虚弱中的一种,持续6.0秒,有2.0秒的冷却时间
薛定谔(上)
原:每5.0秒进行一次充能,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)有50%概率全伤害提高154%,否则只提高31%,该效果可与暴击叠加
现:每6.0秒进行一次充能,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)有50%概率全伤害提高205%,否则只提高52%,该效果可与暴击叠加
薛定谔(中)
原:使用必杀技或触发闪避技能后,有50%概率缩减51%的冷却时间,否则冷却时间提高31%
现:使用必杀技或触发闪避技能后,有50%概率缩减51%的冷却时间,否则冷却时间提高20%
薛定谔两件套
原:被敌人攻击有,有50%概率减少50%的伤害,否则额外受到40%伤害
现:被敌人攻击有,有50%概率减少70%的伤害,否则额外受到40%伤害
普朗克三件套
原:击中敌人回复3%HP,冷却时间为6.0秒。布洛妮娅装备时SP获取速度提高30%
现:击中敌人回复5%HP,冷却时间为5.0秒。布洛妮娅装备时SP获取速度提高30%
李耳两件套
原:击中时有15%概率回复3%HP,冷却时间为2秒,生物类角色装备时,战斗中SP上限额外提高15%
现:击中时有15%概率回复5%HP,冷却时间为2秒,生物类角色装备时,战斗中SP上限额外提高15%
李耳三件套
原:抵挡一次能够被打断的攻击并将敌人击飞,冷却时间15秒
现:抵挡一次能够被打断的攻击并将敌人击飞,冷却时间5秒
姬轩辕(中)
原:蓄力攻击物理伤害提高26%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高36%(布洛妮娅与姬子蓄力)
姬轩辕三件套
原:每隔5秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高60%,暴击率提高30%
现:每隔5秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)及之后短时间内,物理伤害提高80%,暴击率提高50%
女娲(下)
原:点燃状态的火焰元素伤害提高51%,持续时间提高20%
现:点燃状态的火焰元素伤害提高103%,持续时间提高103%
女娲两件套
原:提升召唤物攻击力效果提升到30%
现:提升召唤物攻击力效果提升到50%
女娲三件套
原:提高召唤物30%的攻击力
现:提高召唤物50%的攻击力
伏羲三件套
原:场上敌人数大于等于4时,受到的所有元素伤害降低50%,造成的元素伤害提高30%
现:场上敌人数大于等于3时,受到的所有元素伤害降低50%,造成的元素伤害提高60%
神农(上)
原:拾取能量包时,物理伤害提高61%,防御提高61%,持续6秒,有15秒冷却时间
现:拾取能量包时,物理伤害提高61%,防御提高61%,持续10秒,有15秒冷却时间
神农三件套
原:拾取血量包和能量包收益提高30%
现:拾取血量包和能量包收益提高50%
精卫(上)
原:场上战斗中怪物不多于1个时,全伤害提高26%
现:场上战斗中怪物不多于1个时,全伤害提高31%
奥吉尔(上)
原:当前SP低于20%时,普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高14%
现:当前SP低于20%时,普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高20%
查理曼(上)
原:当前SP高于70%时,额外每5%的SP提高3%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害
现:当前SP高于70%时,额外每5%的SP提高4%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害
罗兰(上)
原:每3.0秒回复自身10点HP
现:每3.0秒回复自身46点HP
布洛妮娅·魔力(上)
原:蓄力攻击物理伤害提高11%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高20%(布洛妮娅与姬子蓄力)
布洛妮娅·魔力(中)
原:远程伤害提高13%,布洛妮娅装备时,战斗中HP上限额外提高10%
现:远程伤害提高15%,布洛妮娅装备时,战斗中HP上限额外提高10%
布洛妮娅·魔力两件套
原:全伤害提高4%,当布洛妮娅装备时,出场技(含QTE)全伤害额外提高5%
现:全伤害提高10%,当布洛妮娅装备时,出场技(含QTE)全伤害额外提高10%
姬轩辕·戏水(中)
原:蓄力攻击物理伤害提高10%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高15%(布洛妮娅与姬子蓄力)
司令部将在今后的作战中不断对《崩坏3》进行优化改良。也请舰长一如既往支持爱酱的工作,不管有什么想法,都可以及时告诉爱酱哦~
2)接取回收委托的CD降低为3s。
◆保税仓库中可以一次交易多个低价值物品了。
======商店======
◆优化了商店显示界面。
◆记忆商店、活动商店的入口收入【商店】界面下。
======其他======
◆优化补给记录与概率展示。在标配补给和精准补给的详情页中,舰长可以查询到本账号上最近十次的补给记录、以及对应补给的概率详情了。
◆为了舰长的账号及财产安全,游客模式登录的舰长将无法充值了。
◆优化无尽深渊道具剩余时间的显示。
◆强化装备和提升女武神经验时,将过滤掉不推荐的材料。
◆简化了每日任务步骤,提升了部分每日任务奖励(4月13日凌晨4:00生效)。
◆优化了赏金任务,并增加八重樱相关赏金任务。
◆在下载游戏客户端时不会下载CG剧情。舰长可以在进入带有剧情CG关卡时,自主选择是否下载CG动画了。另外舰长在指挥官信息界面【CG回放】中也可以选择下载CG。
7、游戏调整及BUG修复
======角色======
◆布洛妮娅角色:
1)火炮、导弹类武器二蓄到三蓄时间降低0.4s。
2)重炮伤害比率从35%上调为50%,超重炮从65%上调为100%。
3)略微提升了光束武器的破盾能力。
◆雪地狙击:
1)技能【完美蓄力】:进入下一层蓄力的瞬间松开,暴击率提升从15%-20%提升为18%-30%。
2)技能【粒子制裁】:与敌人距离超过5米,暴击伤害提升从5%-15%调整为5%-25%。
3)极限闪避冰冻敌人时间从2秒提升为3秒。
4)【极地冰寒】增加技能“大招开启后,提升10%-60%蓄力速度,持续8秒”。
◆次元边界突破:
1)必杀技动作后摇减短。
2)QTE后摇允许输入时间提前。
3)出场技、QTE、盾反动作过程中不会受到伤害。
4)必杀技持续期间重装小兔无敌并会“将敌人慢速吸引向自身”。
5)释放必杀技闪避时,获得0.5秒的无敌时间。
6)【能量吸收】降低光束类武器的过热速度从5%-20%调整为21%-40%。
7)技能【融合】:队伍内有Kiana和Mei,自己暴击伤害提升从3%-10%提升为8%-30%。
8)新增技能【吸收屏障】(SS解锁):防御期间对背面攻击及无方向攻击伤害同样减免20%-70%。
9)【反射护盾】增加技能“极限防御时,暴击率提升1%-30%,持续6.0秒”。
10)【次元灼烧】对三段蓄力炮击、激光、导弹附加的火焰伤害翻倍。
11)【次元引力】增加技能“对被时空减速的敌人物理伤害增加6%-80%”。
◆驱动装·山吹:修复山吹偶现武器显示异常的问题。
◆女武神·凯旋:优化了凯旋部分蓄力攻击判定,改善了低帧数下判定丢失的问题。
◆血色玫瑰:
1)略微调整了血色玫瑰的外观。
2)必杀技文字描述中添加了火焰元素伤害相关说明。
◆白骑士·月光:被动技能【冲击共振】实际效果与文字描述不符,故文字描述中“全伤害提高”修正为“物理伤害提高+元素伤害提高”。
◆影舞冲击:被动技能【影结界】实际效果与文字描述不符,故文字描述中“全伤害提高”修正为“物理伤害提高+元素伤害提高”。
======武器======
◆雷切:调整雷切的颜色,及其刀光、技能特效的颜色。
◆磁暴·斩:调整了磁暴·斩的颜色。
◆尼德霍格翼爪:武器技能特效颜色进行了调整。
◆独眼巨人初型:修正了其被动技能【死亡爆裂弹】的技能描述。
◆重装小兔19C:技能【量子爆发核心】实际效果与文字描述不符,故将描述中“攻击力”修正为“物理伤害”。
◆伏羲之书:
1)修复了伏羲之书在部分场景下不能正常变换形态的问题。
2)修复了冰形态下激光附带多余攻击判定的的问题。
3)修复了冰形态下伏羲之书激光部分伤害值异常的问题。
4)雷形态相关武器文字描述中,“护甲”修正为“防御力”。
5)修正了伏羲之书图标中的八卦图案。
======其他======
◆修复部分情况下矩阵探索报错的问题。
◆蚩尤篇及矩阵探索中小队BUFF“复仇”的实际效果与描述不符,故文字描述“攻击力”修正为“全伤害”。
另外,在本次更新中,司令部对之前投放的大部分圣痕进行了一定的增强和机制上的调整,目的是为了使这些圣痕能更符合自身的定位。具体涉及到的调整,请各位舰长查阅相关公告。
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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粤公网安备44010602000283号
圣骑正游侠 来自于 九游APP 2026-07-19 15:13
24年12月入坑,玩到现在,虽然说策划不行了,但是这一年多的体验真的让我震撼。无可厚非的神作,记忆里最美好的一块拼图!
春水初生花影轻摇 来自于 九游APP 2026-08-10 22:37
虽然我第一个号因为一些事情没了,现在也提不起对她的兴趣了,但她还是给我带来了美好的体验,不多说了,十分给了
爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09
我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?
空白COO 来自于 九游APP 2026-08-21 20:38
策划听话了。现在改了不少,可以考虑回坑了,舰长线也是站起来了。现在玩法好多了。
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
茂名AKA 来自于 九游APP 2026-08-04 22:30
你是我永远的白月光,但我现在是真没有玩下去的动力了
豌豆urojrn 来自于 九游APP 2026-08-04 13:41
我觉得挺好玩的,而且里面刚好是战斗类型的,我比较喜欢的。特别是那一个个角色的技能,虽然是花里胡哨了点。不过操纵每一个角色起来都很上手。
豌豆iuzpck 来自于 九游APP 2026-07-23 18:51
里面的剧情很好看,非常喜欢
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官