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《崩坏3》V1.4「樱色轮回」更新公告
欢迎来到《崩坏3》V1.4「樱色轮回」!

更新内容:
1、灵魂觉醒女武神——八重樱加入战斗!
◆角色介绍:
A级女武神「逆神巫女」:「脉冲装·绯红」的灵魂觉醒,生物属性近战女武神,通过标记敌人、清除标记造成伤害。
S级女武神「御神装·勿忘」:「影舞冲击」的灵魂觉醒,机械属性近战女武神,积蓄动能后发动中距离范围攻击(没有解锁「影舞冲击」也可以使用御神装·勿忘)。
◆获取方式:
舰长可以通过扩充补给(4月15日14:00~4月29日12:00开放)或收集八重樱灵魂来解锁全新女武神八重樱(标配补给中不会出现「逆神巫女」及「御神装·勿忘」角色卡或灵魂)。
================TIPS================
1)八重樱不同于游戏中已有女武神,她与灵魂觉醒前的女武神(「脉冲装·绯红」或「影舞冲击」)共享角色等级,但不共享评阶。
2)在女武神界面中可以通过点击「脉冲装·绯红」查看/切换「逆神巫女」, 通过点击「影舞冲击」查看/切换「御神装·勿忘」。
3)八重樱将继承灵魂觉醒前女武神的等级与部分技能,继承的部分技能称为共享技能,共享技能的解锁仅需两个女武神中评阶最高者达到对应评阶即可。
4)八重樱升级非共享技能需要消耗技能材料。
5)八重樱灵魂和技能材料可在开放世界beta玩法中获得。
================TIPS================
*1.4版本中,八重樱仅开放部分中文配音。日语配音将在后续版本加入游戏。
2、开放世界beta——樱色轮回
樱花飘落的小村庄,叙写着八重樱无法逃脱的轮回。这一次,就由舰长来改写她的宿命……
一个全新的开放世界等待舰长来探索哦:
◆通过【每日驱魔】(接取驱魔委托)、【罪业魔障】(挑战新BOSS——罪业虚像与心狐魔障)可以获得奖励。
◆通过采集、驱魔获得的材料,可以在【神社纳俸】中调和、打造出材料、稀有武器和圣痕,还可以获得八重樱灵魂。
◆指挥官等级达到16级的舰长可以进入樱色轮回一周目。
◆舰长通过【出击】界面下世界地图中的【外传】,即可进入樱色轮回开放世界beta,体验八重樱的故事。
3、联机beta
舰长可以和基友组队挑战关卡,实时联机、共同作战啦!所有女武神(包括灵魂觉醒女武神八重樱)均可进入联机作战。并且,女武神小队在联机模式下会拥有特别的团队技能和联机QTE技能!
联机beta分为双人模式与三人模式,将以不定期活动的方式开放。
想要第一时间体验到的舰长,请多多关注游戏内公告哦~
4、装备更新
休伯利安号军械库武器圣痕更新啦——
◆新武器:灵刀·樱吹雪、仿灵刀·冰昙天、牛鬼切·长光、雷刀·鬼角等。
◆新圣痕:齐格飞·卡斯兰娜、塞西莉亚·沙尼亚特、浓姬等。
部分新装备可通过开放世界beta中【神社纳俸】兑换获得,部分新装备可通过补给、活动等获得。
5、其他更新
◆圣痕培养系统升级
圣痕界面右下角新增【培养】按钮,可以进入新的圣痕培养系统。使用晶体核心即可进行词缀重构。
*之前版本中舰长通过“吞噬”获得的词缀属性仍将保留。
◆新增圣痕分解功能
舰长可以进入【家园】的【枢纽港】中进行圣痕分解。分解圣痕可以获得晶体核心等词缀重构材料。
*对于国服舰长在4月12日中午11:00维护开始前(渠道服为4月12日下午14:00维护开始前)通过“吞噬”消耗掉、或出售的初始★3及以上圣痕,司令部将按比例折算为1.4版本中分解圣痕可以获得的材料,返还给舰长。
6、系统优化
======舰团======
◆优化舰团强敌入侵开启的提示,并增加了倒计时提示。
◆回收委托:
1)大幅度下调了指挥官等级较低的舰长在舰团进行回收委托的需求物品难度。
2)接取回收委托的CD降低为3s。
◆保税仓库中可以一次交易多个低价值物品了。
======商店======
◆优化了商店显示界面。
◆记忆商店、活动商店的入口收入【商店】界面下。
======其他======
◆优化补给记录与概率展示。在标配补给和精准补给的详情页中,舰长可以查询到本账号上最近十次的补给记录、以及对应补给的概率详情了。
◆为了舰长的账号及财产安全,游客模式登录的舰长将无法充值了。
◆优化无尽深渊道具剩余时间的显示。
◆强化装备和提升女武神经验时,将过滤掉不推荐的材料。
◆简化了每日任务步骤,提升了部分每日任务奖励(4月13日凌晨4:00生效)。
◆优化了赏金任务,并增加八重樱相关赏金任务。
◆在下载游戏客户端时不会下载CG剧情。舰长可以在进入带有剧情CG关卡时,自主选择是否下载CG动画了。另外舰长在指挥官信息界面【CG回放】中也可以选择下载CG。
7、游戏调整及BUG修复
======角色======
◆布洛妮娅角色:
1)火炮、导弹类武器二蓄到三蓄时间降低0.4s。
2)重炮伤害比率从35%上调为50%,超重炮从65%上调为100%。
3)略微提升了光束武器的破盾能力。
◆雪地狙击:
1)技能【完美蓄力】:进入下一层蓄力的瞬间松开,暴击率提升从15%-20%提升为18%-30%。
2)技能【粒子制裁】:与敌人距离超过5米,暴击伤害提升从5%-15%调整为5%-25%。
3)极限闪避冰冻敌人时间从2秒提升为3秒。
4)【极地冰寒】增加技能“大招开启后,提升10%-60%蓄力速度,持续8秒”。
◆次元边界突破:
1)必杀技动作后摇减短。
2)QTE后摇允许输入时间提前。
3)出场技、QTE、盾反动作过程中不会受到伤害。
4)必杀技持续期间重装小兔无敌并会“将敌人慢速吸引向自身”。
5)释放必杀技闪避时,获得0.5秒的无敌时间。
6)【能量吸收】降低光束类武器的过热速度从5%-20%调整为21%-40%。
7)技能【融合】:队伍内有Kiana和Mei,自己暴击伤害提升从3%-10%提升为8%-30%。
8)新增技能【吸收屏障】(SS解锁):防御期间对背面攻击及无方向攻击伤害同样减免20%-70%。
9)【反射护盾】增加技能“极限防御时,暴击率提升1%-30%,持续6.0秒”。
10)【次元灼烧】对三段蓄力炮击、激光、导弹附加的火焰伤害翻倍。
11)【次元引力】增加技能“对被时空减速的敌人物理伤害增加6%-80%”。
◆驱动装·山吹:修复山吹偶现武器显示异常的问题。
◆女武神·凯旋:优化了凯旋部分蓄力攻击判定,改善了低帧数下判定丢失的问题。
◆血色玫瑰:
1)略微调整了血色玫瑰的外观。
2)必杀技文字描述中添加了火焰元素伤害相关说明。
◆白骑士·月光:被动技能【冲击共振】实际效果与文字描述不符,故文字描述中“全伤害提高”修正为“物理伤害提高+元素伤害提高”。
◆影舞冲击:被动技能【影结界】实际效果与文字描述不符,故文字描述中“全伤害提高”修正为“物理伤害提高+元素伤害提高”。
======武器======
◆雷切:调整雷切的颜色,及其刀光、技能特效的颜色。
◆磁暴·斩:调整了磁暴·斩的颜色。
◆尼德霍格翼爪:武器技能特效颜色进行了调整。
◆独眼巨人初型:修正了其被动技能【死亡爆裂弹】的技能描述。
◆重装小兔19C:技能【量子爆发核心】实际效果与文字描述不符,故将描述中“攻击力”修正为“物理伤害”。
◆伏羲之书:
1)修复了伏羲之书在部分场景下不能正常变换形态的问题。
2)修复了冰形态下激光附带多余攻击判定的的问题。
3)修复了冰形态下伏羲之书激光部分伤害值异常的问题。
4)雷形态相关武器文字描述中,“护甲”修正为“防御力”。
5)修正了伏羲之书图标中的八卦图案。
======其他======
◆修复部分情况下矩阵探索报错的问题。
◆蚩尤篇及矩阵探索中小队BUFF“复仇”的实际效果与描述不符,故文字描述“攻击力”修正为“全伤害”。
另外,在本次更新中,司令部对之前投放的大部分圣痕进行了一定的增强和机制上的调整,目的是为了使这些圣痕能更符合自身的定位。具体涉及到的调整,请各位舰长查阅相关公告。
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏
᭄ꦿ꯭孤꯭独꯭成꯭瘾꯭࿐ 来自于 九游APP 2026-05-28 13:03
,,出差出差冲冲冲出差出差
嗦面之律者 来自于 九游APP 2026-04-02 13:14
好玩的,没有刀,积极阳光,乐观向上
欧皇的加护 来自于 九游APP 2026-03-29 11:42
舍不得舰上的女武神,为世界上的美好而战。
豌豆av1w0v 来自于 九游APP 2026-05-01 22:45
把抽卡出金概率提高,消费水晶数量减少,就更好了。
墨泽ing 来自于 九游APP 2026-05-17 22:50
四星给剧情,食之无味弃之可惜