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崩坏3rd雪地QTE怎么用 雪地QTE触发技能方法介绍
很多玩家最近都在问小编崩坏3rd雪地QTE怎么用?如何触发技能?相信对很多新手玩家来说这个操作的技能都是比较陌生的吧!那么在接下来九游小编就来和大家详细的说说崩坏3rd雪地QTE触发技能方法介绍,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧!

测试地点,依然是上次测试的普通4-2。
首先,我们进行无任何加成的测试。
测试队伍和人物武器圣痕如下
测试队伍:
武器圣痕:
测试如图,没有问题
和上次一样的顺序
测试1:有轩辕圣痕上,看一下伤害是否正常。
首先我们要算一下正常的伤害是多少?
用没有任何东西加成的伤害除以面板伤害。
1872/2179≈86%
那么也就是有大概14%的减免。那么这个减免是否说明了雪地QTE是一个【物理伤害】呢?
那么增加了32%的QTE应该打出来 2179*1.32*0.86=2473
测试1结果如图:伤害正确加成。
测试1,进阶测试。
恩,我带了QTE套装!
轩辕32% 龙马中15% 咸鱼戏水16%(楼主目前带的这一套)
32+15+16=63%
那么伤害应该是2179*1.63*0.86=3054
测试结果如图:
伤害正确,并且测试出来雪地QTE该伤害可以【暴击】【暴击】【暴击】!
那么应该是一个物理伤害么?
测试2,全伤害加成。
测试道具:队长月光,全3个全是生物系+20%伤害。
如图:
20%伤害那么应该是 2179*1.2*0.86=2248
测试结果如图:伤害正确,可以被正确加成。
我们再来测一测圣女的。
测试3:圣女元素20%加成
哦,没变化。
那么咱们设定现在没有BUG的情况下,说明了雪地的QTE伤害是一个物理伤害,并非元素伤害。
那么我TM就奇怪了,我是如何用空的圣痕打出的3000伤害?
然后同样的图,一会打4000,一会打7000是闹哪样?
最后我们再来测试一下同一个图的克制情况。
打了一个2901的伤害?这就很奇怪了。
我们反推一下这个是加成了多少伤害。。
应该打的伤害应该是 1872啊。。
那么我们设定这个加成是X,那么应该是2179*(1+X)*0.86=2901
最后X算出来大概是55%
然后又测了一下,不带任何基友的情况下,伤害依然是1872。
这期间的差别在于,我带了一个鬼铠基友。
于是我又带了一个鬼铠基友,发现
我们来算一下这个加成是多少?
2179*(1+X)*0.86=2967
最后X=58.3%
我就很奇怪这个伤害是哪来的。。
符合58%的伤害,只有一个。那么就是鬼铠的被动技能。
鬼铠的被动技能怎么加成上雪地的QTE了?
那么想一个问题,雪地的QTE伤害结算问题。
是先结算冰冻,还是先结算伤害?
那么大家是否想到有一个圣痕,是加【被冰冻】目标伤害的?
测试结果:厉害了,我的儿。
果然是先结算冰冻,然后结算伤害。
2179*1.27*0.86 = 2 379
哦,我们别忘了我们的目的。
我们测试克制的伤害。
对了,克制的伤害是多少来着。。。= =。
算了,不纠结了。直接出结论了。
结论
1.现在雪地狙击的QTE可以被正确加成了。
2.雪地狙击的QTE属于一个物理伤害,并非元素伤害。该可以【暴击】。
3.雪地狙击的QTE的结算顺序为先结算冰冻,后结算伤害。
4.鬼铠自己被动:对冻结的目标伤害加深,可以全队共享。不知道是设定如此还是BUG。
最后,雪地狙击的推荐圣痕配置:姬轩辕·上、特斯拉·中、坂本龙马·中、咸鱼戏水·下。
以上,测试完毕。
别整内些加成的关卡,来点正常的好吗?
正常的地图是3000-4000伤害。这个伤害并不过分,而且我是配齐了一套圣痕的情况下。
你想打这个伤害,请氪金呀!请氪金呀!请氪金呀!
噩梦1-5 出场技能伤害十倍
那么龙马中,我要你何用?
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






粤公网安备44010602000283号
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官
夜猫6号 来自于 九游APP 2026-07-05 13:31
一个主线剧情做了大半个小时,有的步骤还不能跳过,还有各式各样的支线。真是长命游戏,命不长玩不下去
崩三你没有心 来自于 九游APP 2026-06-12 00:05
能不能给移动端也出个码啊 我好崩溃啊 我之前那个号的卡没了 我想尽办法也没能登上去 我好崩溃啊 我玩了这么久的号 我感觉就像被砍了一样 我好崩溃啊 我的号啊我的号啊
孤城梦醒 来自于 九游APP 2026-05-28 23:34
老玩家,虽然中间弃坑,但是不得不说是经典
陌w 来自于 九游APP 2026-04-02 12:45
感觉第一部,是米哈游所有作品里面最好的,我能感觉到角色的爱,感受到每一次冒险背后的道理。可惜后来第二部就没有这种感觉了。
九游玩家7lz2wu4ajtjj 来自于 九游APP 2026-05-28 14:33
很难想象这是一个2016年的游戏
豌豆xt8onm 来自于 九游APP 2026-06-23 11:05
开始的特效角色塑造建模不是太好,但后面还不错
᭄ꦿ꯭孤꯭独꯭成꯭瘾꯭࿐ 来自于 九游APP 2026-05-28 13:03
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