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崩坏3武器评测丨永暮双狼
崩坏3武器评测丨永暮双狼:如下:


-翻新:删去过时内容,根据现在女武神的角色面板,修改了评测。更贴合现在的环境。
白夜执事作为强力平民女武神活跃至今,在各类大佬的作品中,零蛋(太虚之握)吊打BOSS的视频层出不穷。那么,既然“地图武器”都有如此输出了,【永暮双狼】的提升究竟如何呢?
先上结论:
1、【永暮双狼】在大多数情况下,基本都是最优的选择。但是,【太虚之握】并不会比专属差多少,特定情况下输出基本平齐。
2、随着角色面板攻击力的上升,【星环旋涡】不再强力,实际输出水平至多与【太虚之握】平齐。
3、随着超限武器的到来,结晶吃紧。升一个50级的【星环旋涡】相当于投资4个结晶,收益非常一般。
4、虽然【太虚之握】好,但作为“全能拳套”,在记忆战场这种锁装备的情况下,会受到较大的限制。所以,如果是喜欢打记忆战场的玩家,【永暮双狼】还是要整一个的。

主动「逐日之影」

主动分析:
1、白夜执事自身的所有加伤技能都没有限制攻击方式,同时适合白夜执事的圣痕,也基本没有对攻击方式进行限制,均可加成双狼的主动技能伤害,这就是为什么开启主动会进一步强化输出能力的缘故。
2、双狼主动技能够造成连击,可以触发双狼被动的物理加伤,可以叠加薛定谔乐队的层数,也可以触发月轮的“牙”(对于月轮来说相当于1000%物理2000%雷电),给月轮使用的话可以在非大招情况下更快通过“牙”回复SP。
被动「碎月之牙」

被动分析:
攻击击中敌人时加3%物理伤害,最多10层,每层独立计算,每层BUFF之间独立,即每秒进行1次攻击则同时至多拥有3层,所以要完美触发这个被动需要高段数的攻击,白夜执事的多段攻击主要来自于「藤孔雀」(按键:BBA),也就是无影脚。其他时候被动层数则较低。
由于双狼有着对角色自身较高的加成,在携带双狼时,中位圣痕也适合「萧云红」:其属性可以让加成更加稳定(即使白夜执事不攻击周围敌人也能保持3层加成)。
暴击率提高部分:
条件:时空减速 / 攻速降低 / 移速降低
暴击率加成契合物理输出角色,有一定条件但不严格。白夜执事大招自带减速,爆发期间轻松触发此效果。同时,普通时期,时空减速较为廉价,极限闪避就可以触发,也可以让队友来协助触发这个效果。
计算对比
计算条件:
- 角色:技能为3S,队长为自身
- 动作:爆发状态打完一整套攻击;普通状态下打完(AAA AAB BBB BBA)一套技能
- 圣痕:50级 「猫乐队 / 沙皇 / 猫乐队」(以下简称猫沙猫)
- 面板:设置为攻击力750-1100的区间
面板修正:因为武器攻击力不同,计算时以手持双狼(283攻)为准,持其他武器时计算修正,具体为星环(-26),太虚(-15)。白板武器的攻击以双狼的攻击力(283)进行计算。
计算方式:
- 定量:固定动作、固定配装
- 变量:不同武器,不同攻击力区间
(1)开启大招爆发状态:
动作:开启爆发状态打完一整套攻击。

▲ 白夜执事使用不同武器在爆发状态下性能对比
不开启主动技能时,面板大于802以后的双狼表现开始优于星环。开启主动技能时双狼全面占优。
至于太虚,在出场技后开大,一定时间内可获得24%的全伤加成。而在实际战斗中,白夜大招的主要爆发(满烈波,吃队友BUFF)都集中在最初的几秒里。再加现今面板基本都在1100左右,因此太虚并不弱于星环,配置较好的情况下(有牛顿下等额外加伤)会优于星环。
(2)不开启大招的通常状态:
动作:四段攻击AAA AAB BBB BBA
说明:常规状态的输出能力,双狼对减速状态的增益并不能完全覆盖,因而这部分星环占据绝对优势。

▲ 非爆发状态下的性能对比
结论
1、【永暮双狼】虽然没能做到优势很大(拉开别的武器一大截),但是其输出第一的位置是实打实的。而在记忆战场这类竞速环境下,这种略微的优势会被放大成:明显的优势。
2、【星环旋涡】就现在看来,真的一般,不值得4个结晶的投资,还是【太虚之握】廉价亲民(通用,不要结晶,还顺带升家园神之键)。
EX:
基于50级 「猫乐队 / 沙皇 / 猫乐队」圣痕组合加成计算的结果,在圣痕组合发生变化后,计算结果是否会变?
- 在中位选择「迪拉克」的情况下,太虚的增幅相对其他武器会略微下降。
- 在中位使用「萧云红」的情况下,星环的增幅相对其他武器会略微下降。但整体趋势基本不变。

综合来说是一把值得抽,高配玩家必备的优秀武器,秃分竞争必需品。如果是结晶大户,可在下版本的武器垃圾屋中使用武器共鸣兑换(但是并不推荐)。
在记忆战场中,太虚主要会被炽翎用掉,因此,对于有【残火之鸢】的非极限竞速玩家,太虚给白夜就好了,哪天歪到双狼就用,没有就没有呗,也不用强求。
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






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春水初生花影轻摇 来自于 九游APP 2026-08-10 22:37
虽然我第一个号因为一些事情没了,现在也提不起对她的兴趣了,但她还是给我带来了美好的体验,不多说了,十分给了
圣骑正游侠 来自于 九游APP 2026-07-19 15:13
24年12月入坑,玩到现在,虽然说策划不行了,但是这一年多的体验真的让我震撼。无可厚非的神作,记忆里最美好的一块拼图!
爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09
我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?
空白COO 来自于 九游APP 2026-08-21 20:38
策划听话了。现在改了不少,可以考虑回坑了,舰长线也是站起来了。现在玩法好多了。
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
茂名AKA 来自于 九游APP 2026-08-04 22:30
你是我永远的白月光,但我现在是真没有玩下去的动力了
豌豆urojrn 来自于 九游APP 2026-08-04 13:41
我觉得挺好玩的,而且里面刚好是战斗类型的,我比较喜欢的。特别是那一个个角色的技能,虽然是花里胡哨了点。不过操纵每一个角色起来都很上手。
豌豆iuzpck 来自于 九游APP 2026-07-23 18:51
里面的剧情很好看,非常喜欢
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官