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崩坏3武器篇 置换商店换取推荐
崩坏3武器篇|置换商店换取推荐如下:
建议先把之前帖子看了:
因为有其他玩家提,觉得有一定必要就做了这个,但因为有些装备我也没有,不是特别了解,虽然已经查询各方资料(主要为游戏内攻略介绍及微信公众号:崩坏3通讯中心 相关资料)以免失误,但仍不排除会有说得不准确的地方,若有异议欢迎评论区温柔指出。
武器篇
1.鲜血之舞 大剑类武器,通称血舞,仅需20点能量,升满后武器技能可使敌人9秒内受到元素伤害提高60%,通常由大剑角色(如罗莎莉亚或姬子)携带辅助元素输出角色,推荐至少获取一把。
备注:现在角色的qte出场技可以自己选择开启或关闭,装备血舞的角色最好把qte关掉,以免浪费流程时间。
2.犹大的誓约 及 樱花的誓约 十字架类,神之键。在调律成为神之键后可以给全角色提升属性,而樱犹(德丽莎的武器叫犹大,樱犹即樱花犹大)超限后可以作为火辅,提供火系加伤与打点燃积蓄值。
备注:神之键作为可以加全角色属性的特殊武器,选了肯定是不亏的,不过如果想提高神之键等级,就得多打联机关卡攒材料。
另外,夹在犹大和樱犹之间的那个仿犹大•血之拥抱并不是神之键,那个可以作为紫苑的过渡装使用,不过也不是很推荐获取。
3.恒霜之斯卡蒂 镰刀类,丽塔装甲:月魂的专武,可超限为天霜之斯卡蒂,如果有意向培养月魂的建议获取。
4.睡美人 及 天鹅湖 大剑类,都可以给阿琳姐妹(樱桃炸弹、蓝莓特攻)使用,另外两者也同样可以超限为睡美人之梦,如果打算培养狂热蓝调(樱桃炸弹增幅)作为物理输出的话建议获取。
5.真理之钥 重炮类,可超限为真理之境:启示,理律的专武,如果打算培养理律的话建议获取。
6.袖缠云 拳套类,可超限为拂手阴晴,云墨专武。武器关键在于可以加快能量回复,如果有云墨建议获取,或者识律没有专武时也可以使用袖缠云。
(武器名前的数字仅为排序,并非推荐优先级,根据自身需要考虑获取哪个就好)
最后补充一些虽然不推荐获取但比较特别的武器:
1.磁爆•斩 太刀类武器,可超限为重磁爆•斩,曾经可以作为鬼铠或霞的输出武器,或雷律的过渡装,后面又用来给鬼铠或霞打辅助时用,而现如今,雷系有皇女、伊甸、迷迭三个专业辅助,这把武器基本失去了用武之地。除非确实没有其他更好的可以用,不然不建议投入过多资源。
(虽然我是以前就超限升满了,但当初那段时间还是挺好用的,用了挺久,倒也没啥可惜的)
2.百手巨人初型 重炮类,可超限为百手巨人终型,武器技能可以给敌人上脆弱,同时有独特的驻场机制,可以利用其延迟触发辅助圣痕的效果,但同样目前物理辅助有专门的观星卡萝尔格蕾修,百手并不必要,用处不大,不过若已经有了倒也可以作为重炮角色的过渡装备先用着。
3.高周波切割刀 太刀类,功能性武器。升满后武器技能可在4秒内降低敌人防御力百分之八十;攻击暴击时有50%概率将目标浮空并时空锁定3秒。极个别时候可能有奇效,但依然不推荐获取,至于减防效果,带个圣女挂后台要更划算。
4.雷刀•鬼角 双枪类武器。升满后武器被动可使爆发状态下的攻击命中敌人时,使其持续7秒内,受到的雷电元素伤害提高百分之六十。(虽然加伤较高,但仅加成雷电伤害,相较之下9秒内全元素伤害加成60%的血舞要好得多,且目前有爆发状态的双枪角色仅有琪亚娜装甲:白练及圣女祈祷)
5.仿灵刀•冰昙天 太刀类,可超限为御灵刀•寒狱冰天。八重樱装甲:御神装•勿忘的专武,如果是喜欢、主练勿忘的推荐获取,但现如今勿忘基本用不到了,除非是真的喜欢勿忘,不然不推荐获取、培养。
6.原型•妖精之弓 双枪类。武器技能无冷却时间,且击中流血敌人时会回复能量,只有极个别情况下可能有奇效,不推荐获取。
7.11th圣遗物 十字架类,可超限为11th原典,通常由神恩使用,武器主动可以提升暴击率。但目前神恩出场率不高,不建议获取。
8.妖刀•赤染樱 太刀类,可超限为魂妖刀•血樱寂灭,建议八重樱装甲:真炎幸魂使用,使用时武器技可使敌人在15秒内受到火伤提高25%,冰与雷伤提高10%,超限后火系加伤会进一步提高。相对来说其实还不错的一把武器,但一来炎八(真炎幸魂)现在出场率较低,二来还是不如直接上血舞。除非是喜欢炎八的,不然也不是很推荐获取。
9.雨后誓言 太刀类,外表是一把伞的特别武器,和芽衣装甲:强袭的皮肤:纯净永恒在外观上是一套,这件武器和咸鱼剑、魔法少女TeRiRi的超维之杖一样具有较高的收藏价值,但如果是从实用角度考虑的话不建议获取。
10.空无之钥 双枪类,女王空律的专武,可超限为空无之境•永劫,但目前女王已经是时代的眼泪了,除非真的喜欢女王有意培养,不然不推荐获取。
11.神陨剑•史尔特尔 大剑类,适合姬子装甲:血色玫瑰与真红月蚀使用,但一来这两个角色出场率较低,且有另一个同样适合其使用并是神之键的劫灭,因此不推荐获取。
12.童谣 镰刀类,幻海希儿的专武,但一来现在希儿出场率一般,而且后期更推荐使用超限的双生专武:彼岸之扉,因此不是很推荐获取。
另外再次提醒下,在游戏里就可以通过点开武器圣痕,点模型/立绘右上角的书本按钮查看攻略,里面有武器满级外观、数据,评测,圣痕也有推荐词缀选择等,建议可以多点开看看。
| 精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。






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春水初生花影轻摇 来自于 九游APP 2026-08-10 22:37
虽然我第一个号因为一些事情没了,现在也提不起对她的兴趣了,但她还是给我带来了美好的体验,不多说了,十分给了
圣骑正游侠 来自于 九游APP 2026-07-19 15:13
24年12月入坑,玩到现在,虽然说策划不行了,但是这一年多的体验真的让我震撼。无可厚非的神作,记忆里最美好的一块拼图!
爱莉的爱宠 来自于 九游APP 2026-07-15 09:09
我不管我不管崩坏三牛逼!!!! 嗯对渠道二服也有它的好处,但大佬们在苦三红莲争斗时,我还在苦二凹分哈哈哈哈哈哈不过听说官服更恐怖。。兄弟们觉得今年的原画集我能拿到吗?
空白COO 来自于 九游APP 2026-08-21 20:38
策划听话了。现在改了不少,可以考虑回坑了,舰长线也是站起来了。现在玩法好多了。
Sephiroth- 来自于 九游APP 2026-07-09 05:09
怎么说呢,这游戏打完凯文就结束了,现在的东西莫名其妙,剧情也是虚无感了已经,一路走来玩了三千多小时,这么多年慢慢对他淡了,剧情不吸引人了,东西越来越花里胡哨了,全是看动画的技能,唉
茂名AKA 来自于 九游APP 2026-08-04 22:30
你是我永远的白月光,但我现在是真没有玩下去的动力了
豌豆urojrn 来自于 九游APP 2026-08-04 13:41
我觉得挺好玩的,而且里面刚好是战斗类型的,我比较喜欢的。特别是那一个个角色的技能,虽然是花里胡哨了点。不过操纵每一个角色起来都很上手。
豌豆iuzpck 来自于 九游APP 2026-07-23 18:51
里面的剧情很好看,非常喜欢
豌豆pkvra1 来自于 九游APP 2026-06-08 14:59
崩坏三作为ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。 1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。 2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到不舒服。 3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。 4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。 5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。 还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了) 每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。 最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时会想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
重逢(139) 来自于 九游APP 2026-06-01 04:53
可惜的是渠道服我还充了钱,不知道还能不能转官