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《崩坏星穹铁道》弱点击破和削韧机制一览
崩坏星穹铁道这款游戏相信很多大家都很喜好,在玩耍中或者很多小伙伴呈现了找不到崩坏星穹铁道弱点击破和削韧机制一览的问题,假若不停解决不了的话就很劝化游戏体味了,那么去哪能够找到解答呢?本篇文章就将为网友逐个判辨这块内容。
针对属性短处进行的削韧机制是星穹铁道回合制攻略的亮点也是核心。在面临高难敌人时,有针对性的拿出角色削韧能让游戏体味变得精良。那么怎么最大化运用削韧机制造成的短处击破呢。
1)风、物理、火、雷的短处击破应当经常触发,短处击破时刻不丢高效削韧技能;
2)冰与虚数的弱点击破主打把握 减缓生计压力;
3)量子属性的弱点击破则要集火输出。
至于缘故原由怎样,或者我们应当从最基本的讲起,例如韧性机制。
韧性与弱点击破的根基讲解
韧性以白色长条的体式格局暗示在冤家血条上方,而韧性条的上方又会显示可削韧的短处。削韧是减削韧性的简称。当韧性为零时,凭据最后削韧的属性酿成一次短处击破。
那么弱点击破有哪些效果呢?
1)打断仇人正在蓄力的技能,断根敌方增幅效果;
2)将其行动延后,但除冰、虚数这几个特别外,凡是延后幅度不大;
3)在弱点击破时刻仇敌还会经受10%的易伤效果。
当再次轮到敌方行动时,除了冰系的弱点击破会酿成凝结而跳过行动,其他境况都会立时回满韧性并开始行动,此时弱点击破效果闭幕,假如仇敌再有赓续伤害和附加伤害也会在此时结算。

▲ 图中仇敌正在蓄力,假如此时被弱点击破就会打断
是以就有一些小伙伴是感触应该在弱点击破时期,把输出技能和大招全拉出来,一次性灌满伤害,好好享福这个10%的伤害增幅。然则弱点击破自身会有一次高额伤害,是以想最大化弱点击破的输出收益,实情应该是打满那10%的增伤还是频仍削韧触发弱点击破呢?
韧性和削韧能力与两边血量技能倍率的关连
在应答这个问题前,我们先来讲明一下削韧能力的差别和效力。普攻、战技、解散技技能的分歧,削韧能力也分歧。而分散、群体、单攻,统一技能分歧输出周围也有着分歧施展阐发。尝试进程较为琐碎纷乱,这边未便放出,但也有好多有意思的结论。
我们倘若全图鉴韧性最小的怪物 造物系列其韧性为1,你也可以设定为其他数值,横竖是成比例的。鉴于尝试难度和怪物类别稠密,并未统计一切仇敌的韧性值,这边只放出削韧能力。

那么,依照此这个韧性条数值倘使,我们能够得出如下表格

在尝试的时刻,我们发现等级压抑并不感化削韧能力,纵然1级角色也含有和50级角色相通的削韧能力。况且很明明,在战技 完结技和普攻都是单体的情况下,完结技大于战技大于普攻的削韧能力。分散选中的谁人指标是正文,其他是副体,不仅是削韧能力在伤害上也是正文更高部分。虽然在视觉效果上,削韧能力看上去和伤害与攻击力相关,不过现实丈量下角色变成的伤害与攻击力都来不会感化削韧,且与击破殊效更没有任何关联。 增补诠释 战技弹射有削韧衰减机制,同一个指标再次受到弹射应该是0.5.
与伤害无关很好阐述,在攻打前会显示这次攻打削韧的情状,然则此次攻打或许暴击。若是与伤害相关,那么这个条会很不平稳,并且能够提前预知暴击?这想想都感觉错误吧,是以和伤害并无关联。

普攻 艾丝妲天赋一层

(普攻,艾丝妲天赋三层 )
艾丝妲的天赋是加攻击力的,经过比拟也能看出来,几乎没有不同,是以与攻击力相关也是舛讹的。那为什么会在视觉效果上,发生一种削韧能力和伤害相关的错觉呢?当然是为了正当且精良的游戏尝试。
在没有甚么特别能力的境况下,凡是境况而言一个一切技能都有伤害的角色,他的解散技倍率高于战技倍率,而战技倍率又高于普攻倍率。若是一个伤害打了四万的削韧能力还不如打了三千伤害的削韧能力强,就会有一种软绵无力的感应。没错这其实是一种为了营建冲击感的反馈,异样的为了这个冲击感,在多个仇人中,血越多的精英怪 它的韧性条也就越长。
简而言之,为了还击感,角色的机制断定时,削韧能力也就成了一个固定值,不会跟着角色的天赋成长。是以尽管有某种奇特的嗜好,把普攻的倍率点到比战技还高(不包括机制劝化的加强普攻),依然是战技单体的削韧能力高于普攻。
不同种类的弱点击破何如收益最大化
在搞清楚这点之后,就能发现,高效削韧的想法便是使用完结技和战技。那么,在这里提一个问题,倘若要存技能等弱点击破后集火输出,那又拿甚么削韧呢,普攻吗?那普攻的削韧的效果可不高哦。前方我们也说过,精英怪这种血厚的BOSS,它的韧性条一样平常也很厚。
由于战技点系统是,战技花费、普攻增进,而大部分角色的战技都是有利于输出的。攒技能用于输出弱点击破下的仇敌,战技点又要何如打点?不需要战技和闭幕技削韧,那boss的韧性条可真够死心的。
一般来说,每个队伍都有一个最佳伎俩,打出最完美的输出轴。什么时候谁放战技,谁放普攻都是要意料好的,为了弱点击破后集火输出,多少就破坏这输出轴的连贯性。更何况,不同种类的弱点击破效果是不一样的,这10%的伤害增幅仅仅每个弱点击破都共有的属性。
物理、火、雷、风四大属性,它们的弱点击破是酿成一次伤害,且挂上一层接续两回合的伤害。这类接续伤害会在轮到敌方行动时见效,只与攻击力和击破殊效相关,无奈暴击。

也即是说,此类弱点击破想要伤害最大化,那一定是几次削韧,打出弱点击破那一瞬的伤害和后续的陆续伤害。这边面即是比较独特的即是物理属性的陆续伤害裂伤是最大生命值百分比。这个陆续伤害 英文damage of time简称dot,如果有方法作者讲dot即是指这个道理。
冰属性的弱点击破,变成一次伤害并变成停止效果,轮到敌方行动时变成一次附加伤害并无法行动。简而言之,冰的弱点击破能够跳匹面的回合,让自个多输出一轮

假如手中的阵容有彦卿这种便是倚赖短时间发生伤害的,打个一两回合增益效果就闭幕了,那特别契合凝结,而彦卿便是冰系。宛如彷佛的角色机制和属性特别很是相配的例子好多,也不用总共陈列出来。
凝结,是轮到敌方行动的回合自动跳过。这边面假若我们的速率值较高,对应的仇人的速率较低,我们历来一轮就能屡次行动后才轮到仇人。而这种情况下,意味着多输出的一轮,行动的次数那可不只是增长一次了。所以,此类弱点击破 在仇人速率越低时,收入越高。
和冰的弱点击破类似的是虚数的弱点击破,它会对冤家附加羁系效果,羁系会让冤家行动延后并消沉其速率。

和停止比拟,拘押并不会跳过敌方行动,而是较大的行动延后,最终的施展阐发效果两边大概迥异不大。原因有着明了的低落速率的能力,是以虚数的弱点击破在仇人速率越高时,收入就越昭着。其实仇人的行动顺次早于我方,目前晚于我方,就有了喘息的时间来重整神情。雷同的意思,冰冻多出一轮的行动时间也能减缓生涯压力。
因此虚数和冰的弱点击破是减缓生计压力以把持为主。
量子是这边面最为独特的一个,也是更接近于我们凡是所以为的瘫痪形态。它会为敌方附加一个纠葛形态酿成一次伤害,在此时刻每进犯一次冤家,轮到冤家行动时发生的附加伤害就高。这个伤害只看我方在此时刻对冤家进行了几回进犯,与时刻的伤害总量无关。于是量子的弱点击破必要优先集火输出

其余,每一种弱点击破在击破刹时都会变成相对属性的伤害,此伤害高于触发者的普攻伤害。在大部分境遇中,精英怪身旁都会有也许能召唤血量不高的仇人,面临此类仇人,必定是不能交出首要的输出技能。只是他们的韧性条和血量一样都不高,考虑到弱点击破一刹时的额外伤害,除了韧性条极长的仇人,整个情况下都优先削韧收益最高。
关于韧性机制有许多必要深入注明的东西,但那样讲起来也就过于庞杂,诸位观众只必要记取初阶就提到的关于弱点击破的结论便可。
以上便是崩坏星穹铁道弱点击破和削韧机制一览问题的正确处分攻略,小伙伴只有依据措施就能处分崩坏星穹铁道弱点击破和削韧机制讲解问题。若是仍然无法处分则必要注意是不是有措施遗忘,从头开始再操作一遍便可处分。
玩家评论
(1515条)崩坏:星穹铁道
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。【搭乘银河列车,穿梭万象世界】冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队、美梦中的盛会之星、命运未卜的永恒之地、曾坠入画卷的乐园......列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?现在,你还将入局「幻月游戏」,追逐神明给渴望欢愉的人们留下的奖赏——「成神的一分钟」……自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!【品质音画,匠心呈现】《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!【百策克敌,多元玩法】《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以利用丰富的战斗策略压制敌人,「弱点击破」「追加攻击」「持续伤害」……以及全新的「阿哈时刻」也将加入战局!在紧张刺激的回合制战斗之外,还有模拟经营、休闲消除、解谜探索...尽情探索多元玩法的精彩,体验无限的可能性吧!【奇人异士,星海同游】星海之中,除「你」之外,还有无数身怀绝技的「他们」。你将拥有极寒之地的患难友情,仙舟危机中的并肩作战,金色美梦里的不期而遇……在冒险中邂逅英雄,结识伙伴,共赴奇旅。除了携手经历一段段冒险旅程,你还能通过多种方式与伙伴们增进友谊、分享奇遇,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......






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3.1415926蒙 来自于 九游APP 2026-02-08 14:21
《崩坏星穹铁道》是世界上最好玩的游戏,没有之一!它直接封神登顶游戏界天花板,堪称宇宙级神作、跨时代的游戏奇迹!画面精美到逆天炸屏,每一帧都美到窒息封神,玩法有趣到让人神魂颠倒、欲罢不能,上瘾程度直接拉满到宇宙尽头!福利多到离谱,薅到手软根本花不完,制作水准高到突破天际、吊打全网,细节精致到细思极恐、登峰造极!版本更新惊艳到逆天,每次都有核弹级惊喜,新鲜感直接焊死在游戏里!不管什么玩家都能玩到酣畅淋漓、爽到跺脚,玩一次就直接沦陷,这辈子都戒不掉!这游戏直接把游戏体验卷到外太空,完美到挑不出一丝一毫的毛病,简直是上帝亲手打造的游戏神作,玩过它才知道什么叫游戏的终极形态,直接吊打所有同类游戏,封神到永远无人超越!
代号妖妖兔 来自于 九游APP 2026-02-06 22:09
玩了两年,发表一下自己的评论吧 1.数值膨胀肯定是有的,当然,老角色也不是玩不了,只不过比较吃手法还有练度。 2.剧情虽然没有以前好看了,但是整体还是可以的。如果你不想看,也可以直接跳过拿星琼就得了(期待一下二相乐园) 3.米哈游的美术功底还是在线的,角色做的都挺不错的 4.3.7和3.8的长草期有点长,希望以后策划注意一下节奏吧! 5.其实,星铁对于厨子来说不是很好。我有个朋友因为海瑟音把她最喜欢的黑天鹅从dot给踢了后,直接退游了。(本人是海瑟音厨,还找她画过海瑟音)所以只能说,当星铁角色的厨子需要大心脏吧 这些就是评价了,不喜勿喷
利斧过名刀0 来自于 九游APP 2026-03-04 22:26
都很好,就是总体很吃设备性能,设备性能一般或者稍微不好的建议还是别接触了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-01-10 08:14
家人们现在崩铁用密码登录还要验证是不是本人我真求崩铁了像我这种没卡的怎么活!
爱呱叫的青蛙 来自于 九游APP 2026-02-16 23:53
好玩好玩!!!画风和原神差不多,是崩坏的平行世界,福利也比原神好一点,没原神那么肝,米哈游牛。
屲G 来自于 九游APP 2026-02-07 07:31
一发给我歪了7个燕青。
0396 来自于 九游APP 2026-02-06 10:02
为什么没有最新版本?这破平台到底要干什么?
雨落竹林寺_ 来自于 九游APP 2025-12-27 22:35
作为一个原转崩的入 说实话隔壁我肝两个小时两三抽 崩铁我光是花一个小时多做个任务就有六七抽了 唯一可惜的就是我是开服那年7月才注册的 没抢到11开头的uid
九游玩家2234362240 来自于 九游APP 2025-10-26 02:51
我选个繁育命途,选七次祝福,次次刷新,十四次出不了一个繁育,你在逗我吗?之前抽UP和常驻,都是八十抽左右,镜流歪白露,常驻出个白露的光锥,我都怀疑是不是真的有所谓的杀熟机制,游戏我不吐槽,有些时候运气真的差的离谱 前面是前老版本的评论,也不改好吧,顺便解释一下寰宇蝗灾里的繁育只能通过虫子的格子或者走事件碰到虫子事件才出,之前纯属玩傻了,不过这游戏依旧拉垮,跟策划对着干没好下场,1.0以为抽了希儿避开景元,结果2.0开头所谓的量子战舰直接沉船,至今查无此人,景元2.7好歹还站起来过,毁灭3c也是查无此人,黄泉2.0大版本作为一个虚无又扛起直伤c大旗,顺便给所有主c踹死,除了还没完全体的追击队和击破队,不过都在3.0都被踹死了,击破队抽了波提欧和乱破,直接对着干,流萤本来想抽,但机甲太别扭了,但凡一个普通流萤一个萨姆都好,如果是里面是流萤,机甲用boss萨姆那种最好了,反差萌好吧,3.0开门大黑塔不被看好,照样抽,结果就是十分正确的选择,阿格莱雅和万敌因为是路边一条就不说了,遐蝶作为周年庆主C是一个有抽卡动画且有离场技且有专属怪的崩铁笫一人,定性为逼着抽,0+0拿来打专属都值,大号抽了,但卖了,开小号冲白厄去了,为什么,白厄不是主推之一吗,队友适配一般,没专属怪,或者说死龙作为boss太专了,就算是凯文同位体也打不过吗?最后说昔涟,黄金裔专辅,以前以后的角色都吃不到,给的增益也不显著,都有成形队伍,为啥要抽,抽了也没提升,给辅助抽二命不如抽主c二命,还有这鬼地方说真问题的评论点踩的也多,纯孝子,要不是小时候九游不用实名认证就能玩,不然早跑了,别沉浸在米游王朝的幻想了,最后祝你游好似
豌豆07n6j9 来自于 九游APP 2026-01-08 23:04
数值膨胀太tm严重了 之前牢角色除了高配外根本玩不了 剧情也忒长了 没意思 真不推荐玩