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《崩坏星穹铁道》忘归人机制及星魂解析 忘归人抽取建议
《崩坏星穹铁道》忘归人是一名五星虚无命途角色,有玩家不了解忘归人的技能机制及星魂属性,导致不清楚要不要抽取这名角色,下面请看由“划水贼溜”为大家带来的《崩坏星穹铁道》忘归人机制及星魂解析,希望可以帮助到大家。

前言
「忘归人」是五星火属性虚无命途角色,作为停云重新归来的新身份,「忘归人」能够为敌人施加云火昭的特殊状态,在击破敌方初始韧性被削减至0时,仍可以削减一定韧性,在这部分韧性被削减至0时可再次触发击破伤害,并时处于弱点击破状态的敌人在受到攻击时,可造成一次超击破伤害;「忘归人」虽与同谐主有部分相似的机制,但却并非各类情况下同谐主的完全上位替代,对于部分小伙伴可能疑惑 「忘归人」在击破队伍中究竟是替换哪个位置的角色,希望本篇解析能为各位小伙伴解除一点疑惑。
机制解析
天赋

「忘归人」只需在场即可触发其核心机制—【云火昭】、 【超击破】
【云火昭】:
【云火昭】与之前混沌回忆中的虚韧性机制相似,在敌人韧性削减为0时,为敌人附加一段初始韧性一定比例虚假韧性-【云火昭】;
敌人韧性削减为0后,处于【云火昭】状态下,并不会影响敌人的弱点击破状态,也就是说在初始敌人韧性削减为0后,会进入弱点击破状态,削减【云火昭】状态下这部分韧性值的同时也可以造成超击破伤害;在削减完【云火昭】附加的这段韧性值后与初始削韧值一样会造成一次击破伤害以及弱点击破的25%固定推条。
【云火昭】附加的韧性值为初始韧性值的40%,对于低韧性敌人一次削韧较高情况下可达成一次攻击造成两次击破伤害,提高击破体系中对低血量低韧性敌人的斩杀线,在面多高血量高韧性的敌人这40%的附加韧性则会可能出现击破初始韧性后削减不足或削减过慢导致不及削减这部分敌人恢复韧性值,而导致亏损这部分的击破伤害,由此也可大致推断「忘归人」更适合处理韧性较低环境下的敌人。
【超击破】:
「忘归人」所附加的超击破机制与同谐主相同,但缺少同谐主类似在面对低数量敌人的超击破伤害加成,使得在面对单个boss这类敌人的情况下,「忘归人」对流萤这类依赖超击破进行输出的击破角色而言,就并不具备太大的优势了,这同时也进一步可以看出「忘归人」并不适合在面对少量敌人以超击破伤害为主的情况进行作战。
「忘归人」对应的额外能力作用也比较简单:
①.敌方弱点被击破后为我方角色提供6%击破特攻,「忘归人」大于220%额外提高12%,最多2层,2回合
②.敌人弱点被击破后,推条15%
核心作用都是提供击破敌人弱点的收益,其一是提高击破特攻提高对敌人的击破和超击破伤害,其二是对被击破弱点的敌人进行推条,减缓恢复弱点的速度,唯一需要注意的是不足220%的击破特攻加成较低,因此需要保证「忘归人」在局内达到220%击破特攻的分界线。
战技

「忘归人」战技会给我方单体角色施加【狐祈】的增益,核心分为三部分:
①.提供30%击破特攻
②.无视目标弱点削韧(为原先削韧数值的50%)
③.处于【狐祈】状态下的角色命中目标有100%的基础概率降低18%防御力
其中较为核心的是是攻击非对应弱点也能够削减敌人原先削韧数值50%的韧性,使得击破角色在面对无对应弱点敌人情况下的作战能力;
对波提欧这类需要大招启动挂弱点,无法对敌人频繁施加对应弱点的击破角色对敌人的弱点击破能力,变相加强其作战能力;同时也让其他无法进入击破队的角色也能够进入击破体系的玩法,或提高非对应环境的作战能力。
但需要注意的是对本身能够无视弱点削韧的角色无法叠加,对流萤、乱破这类自身自带一定无视弱点削韧效果就比较微弱了,因此在流萤、乱破的队伍中更推荐给其他辅助削韧的角色灵活选择施加,在敌人弱点击破后在看情况进行选择调整。
终结技

「忘归人」的【终结技】虽无一些特殊效果,但可以无视目标弱点强制削韧,且为全体攻击,在敌人数量越多的收益也就越大,在结合【天赋】施加【云火昭】状态,对于「叙事虚构」这类韧性较低的对群环境下以及配合模拟宇宙虚无光锥【孤独的疗愈】的回能加快释放频率,「忘归人」的表现会更为优秀。
强化普通攻击

「忘归人」的强化普攻本身无法无视弱点削减削韧,更多作用是在「忘归人」释放【战技】为我方角色施加【狐祈】后,使得【普通攻击】由单体变为扩散伤害,在火弱点环境下能够辅助削韧或给自身施加【狐祈】后无视弱点辅助进行削韧;
秘技

秘技并无特殊机制,核心作用为「忘归人」提供40%的入场拉条,同时施加【战技】减防效果,方便在入场时先手提供增益,稍作了解即可,这里就不过多说明了
玩法解析
说到「忘归人」的玩法,首先最先想的是「忘归人」适配问题,以及在击破队伍中由于同谐主和阮梅都比较重要,「忘归人」在队伍中替换哪位角色的替换问题。
适配分析
在角色的适配度上,我们根据「忘归人」的技能机制,可大致可将「忘归人」的机制总结为:无视弱点削韧、提供超击破伤害、附加额外虚韧性
无视弱点削韧:
无视弱点削韧的效果,最简单的作用可理解为加快敌人进入弱点击破状态减缓一定生存压力,和解除非弱点状态下的10%减伤提高伤害或为击破类角色加快击破速度;
由此不难看出,无视弱点削韧的特点比较契合的角色:
其一是对敌人上弱点较慢或无法上弱点的击破类角色,由于无视弱点削韧的加入,在不能施加弱点进行削韧的场合也能使敌人进入弱点击破的状态进行输出。
其二是能够对多目标进行攻击的角色,这类角色本身攻击范围广,在面对不同弱点的敌人都能同时进行削韧,使其进入弱点击破状态,无论是对以击破、超击破角色而言都是加快输出节奏,无需在去针对每名敌人都要去削减完韧性后才能打出伤害,以及施加【战技】的【狐祈】也能对命中目标施加降低防御的效果,命中目标越多也就越不需要去考虑是否需要对没有施加的敌人进行攻击触发
提供超击破伤害:
「忘归人」提供的超击破伤害与同谐主不同的是其为常驻,无需大招启动,也就是说其触发的更为稳定,在大世界箱庭玩法中,无条件触发的超击破伤害,因此在大世界箱庭玩法中会更为舒适,对比较注重箱庭日常玩法的小伙伴「忘归人」在机制上会更为契合
附加额外虚韧性:
「忘归人」能够附加的虚韧性由于只有初始韧性的40%,这部分韧性值若能够快速削减掉,就可以在短时间类造成再次击破伤害,本质上比较利好击破体系玩法,对能够单次造成高额韧性削减或多动削减韧性以及依赖击破伤害为主的角色而言提升比较大
通过分析比较适配「忘归人」的其一是击破玩法体系中的「乱破」、「波提欧」
「忘归人」 附加虚韧性的特点对「乱破」而言,本身就比较偏向以击破伤害为主,短时间能够快速打出两次击破伤害在强度上提升较高,同时「乱破」的充能点数会和回能更快,使得「乱破」循环和削韧以及击破伤害更容易达到上限。
对波提欧而言,「忘归人」能够为其提供无视弱点削韧,减低「波提欧」对需要大招来提供施加弱点的依赖度,同时虚韧性的加入使「波提欧」叠加【优势口袋】更快。
其二是对比较注重大世界箱庭玩法的小伙伴或是想要尝试其他非击破类角色进入击破体系的小伙伴
「忘归人」无条件启动的超击破机制,对比同谐主在日常刷本或遇到敌人时需要大招启动但缺少能量的情况下启动更为便捷,日常体验的速率上更为舒适。
同时「忘归人」提供的无视弱点削韧和自带的超击破伤害,完全解放的击破体系需要击破敌人弱点后才能打出伤害的限制,使其他类型的角色都可以无视弱点将敌人打入弱点击破状态后打出超击破伤害。
角色替换选择
在击破队伍中目前为「流萤」、「乱破」、「波提欧」三位角色,乱破与波提欧本身对同谐主依赖较低,同时无视弱点比较利好波提欧的启动与循环以及波提欧并不完全依赖超击破伤害,因此在各类条件下「忘归人」相比于同谐主更契合波提欧;乱破也是如此,乱破核心还是以击破伤害为主,「忘归人」提供的虚韧性更够打出更多的击破伤害,因此相比于同谐主,「忘归人」也更为契合乱破;
故在角色的选择替换上更多的是针对「流萤」的玩法体系进行分析
同谐主:
「忘归人」与「同谐主」在机制上比较相似,但二者存在一定区分,同谐主在面对对人越少的情况,提供的超击破伤害越高,而「忘归人」根据前面的分析比较偏向对群环境;
击破体系玩法特点中若不能单次弱点击破的情况下击杀敌人,就需要再次击破敌人弱点才有输出,在面对高血量和高韧性敌人就会把回合数拉长不少,因此在这类情况下斩杀线越高就会越有优势,在对单环境下由于「忘归人」本身提供的超击破伤害并不算多,而「同谐主」还可通过舞舞舞拉条让队伍多动提高斩杀线,故在对单环境下并不特别适合替换「同谐主」。
阮梅:
「阮梅」核心作用是提高弱点击破的速率以及减缓敌人恢复弱点的速率,虽在伤害层面上提升不多,但这些都是在面对高额血量敌人的环境中比较重要的部分,击破体系的特点本身就比较依赖敌人处于弱点击破状态,一旦敌人恢复弱点,击破体系输出就会比较乏力和拖沓,故「忘归人」能否替换「阮梅」与「同谐主」类似,若能够在单轮削韧情况下能够击杀敌人「忘归人」+「同谐主」会更具优势,反之则「阮梅」+「同谐主」更具优势。
生存位:
生存位对输出上提升较低,在没有过大的生存压力的环境下,替换生存位对伤害的提升是最为明显的,同时「忘归人」本身也带有一定的击破推条,进一步降低了生存压力,故在在没有生存压力的环境下「忘归人」+「阮梅」+「同谐主」可以作为更优解
通过分析可以确定在「乱破」、「波提欧」的队伍中「忘归人」相比于「同谐主」更为适配,故这两位击破角色队伍中可选择直接替换掉同谐主即可。
流萤队伍中在对单环境下若敌人韧性值偏高,不能在单轮削韧中击杀敌人,则还是「阮梅」+「同谐主」的组合更优,若敌人韧性并不算太高,「忘归人」+「同谐主」伤害更高,可考虑降低一部分削韧效率换取更高伤害来提高斩杀线,若生存压力不大的环境下选择替换掉生存位对队伍的伤害提升会更优;
在对群环境中「同谐主」与「忘归人」较为类似的机制,同时由于敌人数量的增多,「同谐主」提供的超击破伤害就会随之降低,而「忘归人」的【战技】也可选择提供给「灵砂」这类对群的生存位辅助更快削韧,此时「忘归人」也就会更优于「同谐主」。
星魂解析

对持有【狐祈】的目标,50%击破效率提升,无论是伤害还是击破速率上的提升都比较不错,击破玩法本身都比较依赖快速削韧进行输出,无论是在弱点击破后提高输出角色伤害又或者在提高对应角色击破速率都比较重要,算是比较关键的星魂

2魂比较像「同谐主」携带了舞舞舞给全队提供拉条的同款,可以说是能够更进一步顶替「同谐主」,在「叙事虚构」携带【孤独的疗愈】配合无视弱点削韧的【终结技】可以实现较为频繁的的拉条,对「叙事虚构」这方面的提升较大。

4魂对持有【狐祈】的目标造成的击破伤害提高20%,目前能够直接提升击破伤害的方式较少,当前几乎可以是看做直接的20%的提升,相比与其他角色的4魂而言算是提升较为不错的。

6魂将【战技】提供的【狐祈】覆盖到全队,对于队伍中有多个偏向输出的角色时提升较大,同时「忘归人」自身提高50%击破效率在配合【狐祈】的覆盖,单纯自身就能为自己提高100%弱点击破效率加成,以及自身【终结技】无视弱点削韧就能达到一个比较高的数值,对队伍削韧效率而言算是一个比较大的提升;【狐祈】全队覆盖,也使得队伍可以对任意弱点的削韧量上都有一个不错的提升,大幅提高的款弱点作战的能力。
总结
「忘归人」的强度对于击破队伍而言并不算是质的提升,更多像是解放击破队伍「同谐主」的需求度,为后续转战记忆体系队伍中不至于因为缺少「同谐主」而大打折扣,而对于「乱破」、「波提欧」而言就是相对比较正面的提升,对于喜欢「乱破」、「波提欧」还是比较推荐抽取的。
技能升级方面:天赋=战技>终结技=普通攻击
星魂与光锥优先级:0+0→1+0→2+0→2+1
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2026-02-08 14:21
《崩坏星穹铁道》是世界上最好玩的游戏,没有之一!它直接封神登顶游戏界天花板,堪称宇宙级神作、跨时代的游戏奇迹!画面精美到逆天炸屏,每一帧都美到窒息封神,玩法有趣到让人神魂颠倒、欲罢不能,上瘾程度直接拉满到宇宙尽头!福利多到离谱,薅到手软根本花不完,制作水准高到突破天际、吊打全网,细节精致到细思极恐、登峰造极!版本更新惊艳到逆天,每次都有核弹级惊喜,新鲜感直接焊死在游戏里!不管什么玩家都能玩到酣畅淋漓、爽到跺脚,玩一次就直接沦陷,这辈子都戒不掉!这游戏直接把游戏体验卷到外太空,完美到挑不出一丝一毫的毛病,简直是上帝亲手打造的游戏神作,玩过它才知道什么叫游戏的终极形态,直接吊打所有同类游戏,封神到永远无人超越!
代号妖妖兔 来自于 九游APP 2026-02-06 22:09
玩了两年,发表一下自己的评论吧 1.数值膨胀肯定是有的,当然,老角色也不是玩不了,只不过比较吃手法还有练度。 2.剧情虽然没有以前好看了,但是整体还是可以的。如果你不想看,也可以直接跳过拿星琼就得了(期待一下二相乐园) 3.米哈游的美术功底还是在线的,角色做的都挺不错的 4.3.7和3.8的长草期有点长,希望以后策划注意一下节奏吧! 5.其实,星铁对于厨子来说不是很好。我有个朋友因为海瑟音把她最喜欢的黑天鹅从dot给踢了后,直接退游了。(本人是海瑟音厨,还找她画过海瑟音)所以只能说,当星铁角色的厨子需要大心脏吧 这些就是评价了,不喜勿喷
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-01-10 08:14
家人们现在崩铁用密码登录还要验证是不是本人我真求崩铁了像我这种没卡的怎么活!
爱呱叫的青蛙 来自于 九游APP 2026-02-16 23:53
好玩好玩!!!画风和原神差不多,是崩坏的平行世界,福利也比原神好一点,没原神那么肝,米哈游牛。
屲G 来自于 九游APP 2026-02-07 07:31
一发给我歪了7个燕青。
0396 来自于 九游APP 2026-02-06 10:02
为什么没有最新版本?这破平台到底要干什么?
雨落竹林寺_ 来自于 九游APP 2025-12-27 22:35
作为一个原转崩的入 说实话隔壁我肝两个小时两三抽 崩铁我光是花一个小时多做个任务就有六七抽了 唯一可惜的就是我是开服那年7月才注册的 没抢到11开头的uid
九游玩家2234362240 来自于 九游APP 2025-10-26 02:51
我选个繁育命途,选七次祝福,次次刷新,十四次出不了一个繁育,你在逗我吗?之前抽UP和常驻,都是八十抽左右,镜流歪白露,常驻出个白露的光锥,我都怀疑是不是真的有所谓的杀熟机制,游戏我不吐槽,有些时候运气真的差的离谱 前面是前老版本的评论,也不改好吧,顺便解释一下寰宇蝗灾里的繁育只能通过虫子的格子或者走事件碰到虫子事件才出,之前纯属玩傻了,不过这游戏依旧拉垮,跟策划对着干没好下场,1.0以为抽了希儿避开景元,结果2.0开头所谓的量子战舰直接沉船,至今查无此人,景元2.7好歹还站起来过,毁灭3c也是查无此人,黄泉2.0大版本作为一个虚无又扛起直伤c大旗,顺便给所有主c踹死,除了还没完全体的追击队和击破队,不过都在3.0都被踹死了,击破队抽了波提欧和乱破,直接对着干,流萤本来想抽,但机甲太别扭了,但凡一个普通流萤一个萨姆都好,如果是里面是流萤,机甲用boss萨姆那种最好了,反差萌好吧,3.0开门大黑塔不被看好,照样抽,结果就是十分正确的选择,阿格莱雅和万敌因为是路边一条就不说了,遐蝶作为周年庆主C是一个有抽卡动画且有离场技且有专属怪的崩铁笫一人,定性为逼着抽,0+0拿来打专属都值,大号抽了,但卖了,开小号冲白厄去了,为什么,白厄不是主推之一吗,队友适配一般,没专属怪,或者说死龙作为boss太专了,就算是凯文同位体也打不过吗?最后说昔涟,黄金裔专辅,以前以后的角色都吃不到,给的增益也不显著,都有成形队伍,为啥要抽,抽了也没提升,给辅助抽二命不如抽主c二命,还有这鬼地方说真问题的评论点踩的也多,纯孝子,要不是小时候九游不用实名认证就能玩,不然早跑了,别沉浸在米游王朝的幻想了,最后祝你游好似
豌豆07n6j9 来自于 九游APP 2026-01-08 23:04
数值膨胀太tm严重了 之前牢角色除了高配外根本玩不了 剧情也忒长了 没意思 真不推荐玩
豌豆526jyn 来自于 九游APP 2026-01-29 15:34
我不喜欢回合制但崩铁这质量让我改变了看法