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《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略
《博德之门3》有着较高的上手难度,很多玩家进入游戏后不知道要怎么玩。下面为大家带来由“轩辕月祈”分享的《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略,希望对大家有用。

欢迎来到费伦
为追求攻略的完整性,本攻略将会分为基础背景介绍、主要剧情、结局选择这三卷;同时为确保叙述过程的流畅性,有关游戏技巧、人物介绍、背景简介等内容会采用灰色斜体字插入,期间也会使用不同颜色来进行标注。
基础背景介绍
背景故事:旅行者们,有关于这个世界,你们一定听过很多种故事………有人说,这里是三神斗争、凡人英雄的世界;有人说,这里是金属末世、太空旅行的世界;还有人说,这里是蒸汽朋克、工业魔法的世界………但我们这次要降临的,是“被遗忘的国度”。她的名字叫做,艾伯尔-托瑞尔。
托瑞尔世界除存在有主物质位面之外,还有众多其他的位面,例如星界、天堂、九层地狱等等,其位面构成之复杂繁多,非是寥寥几句便可讲明。而在这个世界里自然也存在着诸多神明,神祇们分为不同的神系,在费伦主神系的神上神——艾欧的光芒下,神祇们各司其职,彼此之间更是和(钩)平(心)共(斗)处(角)。主物质位面由海洋与几片大陆构成,其中最主要的便是费伦大陆。人类、精灵、矮人、龙裔等诸多种族活跃在费伦大陆上,彼此之间既有合作也有竞争。远古时期,精灵族率先建立起庞大的科曼索帝国,后在与矮人族的战争中崩塌。而到了谷地前5000年,人类文明耐瑟瑞尔崛起,凭借强大的奥术能力成为了费伦的新霸主。然而好景不长,谷地前339年,耐瑟瑞尔大法师卡尔萨斯创造出魔法“卡尔萨斯登神术”,试图以此取代一代魔法女神密丝瑞尔的神位。最终卡尔萨斯成功了,但他的身躯却难以承受如此庞大的魔网之力,导致自身陨落,魔网崩溃。这一事件被后人称之为“卡尔萨斯的愚行”。为了保护世间,密丝瑞尔自我牺牲以稳定魔网,蜕变成为二代魔法女神密斯特拉。时间来到谷地1358年,“死亡三神”班恩、巴尔和米尔寇秘密窃取了规定神祇职责的“命运石板”,试图通过篡改石板来成为至高之神,并把石板藏在了凡间。这种行为最终引发了艾欧的怒火,于是艾欧以“漠视职责”为由将绝大多数神祇贬到凡界寻找命运石板,历史自此进入“动荡之年”。由于众神失去了神力,无法再庇佑自己的信徒,导致凡间战火纷飞,邪教横行,陷入混乱当中。为了争夺命运石板的碎片,从神祇沦为“圣徒”的诸神彼此竞争,导致了部分神明陨落,其中也包括二代魔法女神密斯特拉。最终,一支传奇级别的凡人冒险队找回了石板,为了奖励他们的贡献,艾欧将其中的部分成员封为新神,包括死亡与诡计之神希瑞克、三代魔法女神午夜等。而身为始作俑者的死亡三神则被凡人英雄们斩杀,其部分权柄被希瑞克取代。然而,这并不能阻止死亡三神谋求回归的脚步。暴政之神班恩复生,杀戮之神巴尔将自己的杀戮血脉传播到凡间,试图借助“巴尔之子”的力量重新归来。时间回到谷地前450年,传奇航海家博德安在费伦西边海岸的剑湾地区建立起城市“博德之门”,迅速成为费伦知名的大城市。然而谁也不会想到,这座航海与贸易之城的兴衰,竟然会和“巴尔之子”这个名字间产生紧密的联系。而时间,就这样慢慢的到了谷地1492年………
基本名词简介
由于博德之门3遵守的是DND规则,因此我们在游戏中经常会遇到一些陌生的名词,为方便大家游玩,这里简单解释一下。
属性:费伦世界的人们存在六种基本属性,分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。每种属性都有自己对应的能力。普通人的六项基本属性均是10,如果高于这个数会为你对应的能力提供加成,低于这个数则会对该能力产生负面影响。根据具体情境的不同会用到不同的属性,这稍后会引出另一个较为重要的概念,“属性检定”。
在游历费伦的旅途中,所有事件的成败与否都取决于“检定”的结果,而检定结果由“骰子数值”和“加成数值”相加得到。不同的事件具有不同的“目标等级”,只有最终的结果大于等于其目标等级才能成功,反之则会失败。
在博德之门世界中,“骰子”的重要性毋庸置疑,是事件成功与否的重要构成因素。其中我们最常用也是最标准的骰子是1d20,即投掷一枚记载着数字1~20的20面骰子。投掷1d20时还存在两种特殊情况:投出1称为“大失败”,不管目标等级是多少都必定失败;而投出20称为“大成功”,不管目标等级是多少都能够成功。这里的“d”就是骰子(dice)的简写,2d6则代表同时投掷两枚记载着数字1~6的六面骰子。这样的表达游戏中还有许多,以此类推,后面就不赘述了。掷骰所得到的数值是最后结果是否能达到“目标等级”的基石,在此基础上,我们可以通过“加成数值”来改变其结果。
“加成数值”的构成听起来有些复杂,实际上可被分为“属性调整值”“熟练加值”“其他加值”等。根据情境的不同,我们会用到不同的加值。
属性调整值:主要出现在“属性检定”中,例如用力量搬开巨石,用敏捷躲避偷袭等等,不同的事件所用到的属性不同。以基础属性10为基准,每高出两点会为检定结果+1,每低两点则会为检定结果-1。假设我们投掷1d20得到了13,14力量下结果为13+2=15,8力量下则会变成13-1=12。因此,“取双数不取单数”就成为了属性加点的重要原则。
熟练加值:根据你对某项行为、武器、护甲、状态等是否“熟练”来提供加成。所谓的“熟练项”其实就是你的人物会不会用,例如具有长矛熟练项的甲拿起长矛时会拥有加成,拿起没有熟练项的刺剑则无加成。“熟练加值”会根据角色等级的提升而增加,1~4级固定+2,5~8级+3,9~12级+4。你可以打开你的角色界面,那里会写出你所拥有的熟练项。熟练项的来源有很多,种族、职业………都会给你带来熟练项,但同一种熟练项的效果不叠加。除此之外,游戏中还存在一些特殊的“技能”,不同的技能会绑定不同的属性,例如和力量绑定的“运动”,和感知绑定的“察觉”等等。在旅途与对话中,我们经常会用到各种技能,这些技能也是可以“熟练”的。例如乙具有“欺瞒”技能的熟练(绑定魅力),那么他的结果就会是1d20+魅力调整值+熟练加值。
其他加值:除了属性的高低和是否熟练能影响检定结果外,还有一些法术,装备等外部因素可以提供加成,它们与检定结果间同样是简单的相加关系。
我们将话题重新放回检定本身。根据检定类别的不同,我将它们大概分为“事件检定”“攻击(命中)检定”“伤害检定”“豁免检定”这几类,便于诸位理解。
事件检定:决定你是否能成功达成某一固定事件。想要达成这一事件所需的“目标等级”被称作“目标难度等级”,也就是DC。事件检定中存在明骰与暗骰,明骰会将投掷界面和其DC都给你显示出来,由你自己进行投掷,你可以在下面看到你现在所拥有的加成。而暗骰不需要玩家控制,会在后台自动执行,然后通知你结果。明骰和暗骰都用的是1d20,其中明骰主要在对话选项中出现,决定你是否能够达成目的或者发现线索,而暗骰的应用场景则更加多样,察觉对方细微的动作、发现埋藏的宝箱、找寻暗藏的陷阱,它们都有可能出现。“事件检定”中存在“大成功”和“大失败”。
///公式:1d20+相关属性调整值+(相关技能的)熟练加值+其他加值///
(举例)你想要通过“欺瞒”让张三给你打折,说服成功的目标难度等级(DC)是15
①你扔出d20,得到了14
无其他加成:欺瞒失败,张三觉得他不想打折
///有其他加成:你如今4级,魅力值14,拥有“欺瞒”技能的熟练项,你的队友为你施加“神导术”,这个技能可以让你在扔出1d20的同时扔出1d4,得到了2。
结果:14+2+2+2=20
欺瞒成功,张三同意为你提供折扣
省流:对话时优先采用你有熟练项而且对应属性比较高的技能来达到目的
攻击(命中)检定:决定你在战斗中是否能命中对方。此时的“目标等级”会变成对方的“护甲等级”,即AC。虽然被称为“护甲等级”,但实际上其定义更类似于闪避率,AC越高越不容易被命中。你可以右键点击一名角色,调查他的属性和AC。而在进行攻击检定时,根据你所用攻击方式的不同,决定结果的因素也不同。
武器附魔值会标注在武器词条上
某些武器,例如匕首,计算公式同远程攻击,用的是敏捷
近战攻击:1d20+力量调整值+所用武器熟练加值(如果你有)+其他加值+武器附魔值(另外,有些武器具有“灵巧”词条,可以让“属性调整值”变为从力量和敏捷中取高)
远程攻击:1d20+敏捷调整值+所用武器熟练加值(如果你有)+其他加值+武器附魔值
施法攻击:1d20+对应施法属性调整值+熟练加值(必有不然你怎么毕业的)+其他加值
(不同职业的施法属性调整值不一样,稍后我们还会提到)
当然,既然我们用到了1d20,那么“大成功”“大失败”自然在攻击检定中也存在。“大成功”时必定命中且造成暴击(扔出的骰子数翻倍,例如从1d8变成2d8,加成数值不变),“大失败”时必定无法命中,称为“严重失误”。你想要击中对方要靠这一体系,同样的对方想要击中你也要用此体系,因此提高自身AC也很重要。
(举例)战士李四,4级,有长剑熟练,16力量,手中的长剑附魔+1,1d20投出7
近战攻击结果:7+3+2+1=13,能够命中AC为10的敌人
射手王五,4级,无手弩熟练,14敏捷,手中的手弩附魔+1,1d20投出5
远程攻击结果:5+2+1=8,不能命中AC为10的敌人
省流:如果你是上去砍的,就提高力量;如果你是射箭的,就提高敏捷;自己堆一点AC可以有效减少敌人打中你的几率;用自己熟练的武器;用附魔值高的武器
附:我该如何看自己的AC问题?
你可以在角色界面看到自己的AC值。根据你穿的装备不同,AC的决定方式也会不同。当你裸衣或是穿“服装”时,AC=10+敏捷调整值;穿“轻甲”时,AC=护甲标注值+敏捷调整值;穿“中甲”时,AC=护甲标注值+敏捷调整值(最高只能2点);穿“重甲”时,AC=护甲标注值。而且如果你细心观察,会发现护甲也是有熟练的,但这次的“熟练项”不会为你提供加成,而是能让你避免掉一些惩罚。若是没有对应熟练项却强行穿戴,会导致你进行很多检定时都具有劣势。另外,你还可以使用盾牌,它能使你AC+2,但必须有盾牌熟练项,否则就会失去施法能力。
省流:敏捷属性其实对很多职业都很重要,不要试图穿戴你不熟练的护甲
伤害检定:决定你对目标能造成多少伤害,只有攻击检定成功命中后才会结算。由于伤害检定用不到标准的1d20,因而不存在“大成功”或“大失败”一说。
近战伤害:近战武器伤害面板(已包括附魔)+力量调整值+其他加值
(另外,有些武器具有“灵巧”词条,可以让“属性调整值”变为从力量和敏捷中取高)
远程伤害:远程武器伤害面板(已包括附魔)+敏捷调整值+其他加值
施法伤害:法术/戏法/技能伤害面板+其他加值
(具体请参考相关面板描述,有些不吃任何加值,有些还可以吃到属性调整值,不一样)
另外,我们还会遇到一些其他的名词:
“易伤”:特别害怕某种伤害,受到此种伤害时,伤害会被翻倍。
“抗性”:对某种伤害有一定抗性,受到的此种伤害减半。
(举例)郑六是一名射手,敏捷14,拿的弓伤害面板为1d6,附魔+1
他在1d6中扔出3,则命中后伤害为3+1+2=6
省流:找到并增加自己的职业所需主属性,然后挑武器/技能的面板就好了
豁免检定:决定你在遭遇伤害或某种负面效果时你是否能成功扛住。适当提高AC可以降低你被敌人命中的概率,但如果你不幸被打中了,或是走在路上忽然掉进一丛藤蔓,就需要“豁免检定”来决定你受到多少伤害,或者是否会陷入某种负面状态。当然,如果遇到这种情况的是对方,对方也要过豁免检定,机制基本相同。
不同的豁免目标需要用到不同的属性,例如“恐惧”和感知有关,“束缚”和力量有关。
///公式:1d20+对应属性调整值+熟练加值(如有)+其他加值///
豁免检定中的“目标等级”同样也被称作“目标难度等级”,即DC。当你作为豁免方时,根据你所遭遇的法术或陷阱强度不同,其DC也不同;而当对面作为豁免方时,对方是否能成功豁免你的攻击,取决于你的“法术豁免等级”,你可以在人物面板中查找。
///公式:你的法术DC=8+对应施法属性调整值+熟练加值+其他加值///
省流:提高你施法者的施法主属性,提升所需豁免的属性,注意是否有熟练项
具体情境不同,成功豁免带来的效果也不同:
“完全豁免”:多应用于法术,成功会使得伤害减半/无效果(取决于该法术特性)
“部分豁免”:多应用于负面效果,成功会使得持续时间缩短/强度下降
对了,还有一样重要的豁免,那就是“死亡豁免”。当一名队员生命值降为0时,其并不会立刻死亡,而是进入“倒地”状态失去战力,通过“协助”或是回血才能重新行动。“倒地”状态存在期间,每回合都要进行一次“死亡豁免检定”,目标等级固定为10。通过暗骰投掷1d20且没有任何加成,≥10计一次成功,<10计一次失败。累计三次成功则此人伤势恢复稳定,累计三次失败则彻底死亡。如果该队员在“倒地”时又受到了近战/范围性伤害,则伤害被自动折算成一次失败。
接下来是一些其他的词汇。
优势/劣势:有时满足不同的条件会带给你优势,或者劣势。在进行检定时,“优势”时会同时投出两枚1d20,最终的“骰子数值”会在两者中取高;而“劣势”时也会同时投出两枚1d20,但最终的“骰子数值”会在两者中取低。如果你同时存在有优势与劣势,那么它们会彼此抵消,变成正常的1d20,即使数量不对等也是如此(例如1个优势2个劣势)。
常见优势条件:①状态/种族/技能给予优势②远程攻击被定身的生物③潜行时攻击
常见劣势条件:①远程攻击范围外的敌人②身边有敌人时使用远程攻击③穿戴无熟练项的护甲④陷入黑暗等负面状态⑤技能附加
生命值上限:计算公式比较复杂,但因为并不需要我们自己去算,所以就不单独写出了。只需要知道增加体质,提高等级能够有效提升生命值上限,即可。
临时生命值:为角色提供暂时的生命值,和本体生命值分开,受到伤害时优先扣除。
移动速度:不同种族的默认移速不同,可在角色栏进行查阅。
先攻:你的先攻越高,出手位次就会越靠前。先攻受到敏捷影响,敏捷越高先攻越高。和神界原罪2的“你一我一”不同,我方可以连续出手,且如果大家的出手位次挨着,就可以自由决定行动次序,只要还没有“结束回合”就可以点击头像来随便切换。
另外,在费伦世界战斗时,不同的行为会带来不同的消耗。这一行为究竟是消耗“动作”还是“附赠动作”,会不会消耗“法术位”或是其他有限位,都需要加以关注。
本来想着写的简洁易懂些,结果写完一看,好家伙怎么这么多字(汗)。其实笔者和很多人先前都不甚了解DND规则,想要讲明白这些陌生的概念确实令人迷惑。如果你现在还是觉得看不懂的话也没关系,只需要大致看一眼计算公式与我的五句标红省流,然后玩就完了!光看概念当然不好理解,玩两把不就会了!
【难度】博德3为不同水平的玩家提供不同的难度:
“探索者”是最简单的难度,敌人攻击力较低且较为笨拙,缺点是此难度下角色无法兼职;“平衡”时敌人的血量,攻击力,AI智力都会增加,不过总体难度也不算很高;“硬核”对你的战斗能力是个考验,敌人除了战斗力与血量增加外,还会改变一些游戏机制;“荣誉”时无法读档且死亡永久毁档,部分敌人会拥有新的传奇动作,一些角色的伤害机制会被修改。除此以外,你还可以通过“自定义”来自主调整你所面临的难度。
玩家评论
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博德之门3
召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。
神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。
来自《神界:原罪2》的创作团队所打造的次时代RPG,故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开。






粤公网安备44010602000283号
李涛(1775770232) 来自于 九游APP 2020-03-07 06:03
这次博德之门3最让我感到新奇的就是它最新的恋爱系统,据制作人自己说,你的所有的同伴都可以成为恋爱对象,而且不限种族,数目。另外就是它的营地系统了,因为你可以在营地里不断的和别人对话,触发并增加好感度以增加自己与同伴的关系,你的不同动作和决定都会影响到同伴对你的看法,游戏的高级编剧期望我们获得一个真实的恋爱系统,非常的期待这款新作。
豌豆qaarpd 来自于 九游APP 2020-03-07 15:36
非常期待博德之门3,据说游戏里的扩展态度系统,可以让你的同伴与你发生冲突,并且你做一些坏的决定甚至会触发犯罪系统,你的行为会影响你接下来的行动和声誉。游戏过场动画中词汇量高达150万词。丰富的剧情和系统让玩家的游戏时间可以超过100小时,而且法师可以施展上百种不同的动作与咒语,甚至与你的同伴可以发生一段爱的罗曼史。期待~~~
豌豆ccgk9p 来自于 九游APP 2020-03-09 03:21
博德之门3使用神界4.0引擎搭造的画面实在是非常棒,世界里有数百个忠于D&D故事地点包括博德之门和遗忘王国之外的地方,玩家除了体验战斗和剧情意外 还可以尽情探索整个游戏世界。博德之门中有高达15种的种族,还有八种不同的职业,搭配游玩度非常高。并且如果你喜欢哪个种族,做一些友好的决定,甚至能让他们对你更加亲近。强大的游戏模式真的想让我赶快在STEAM上架以后入手玩一玩。
待出发 来自于 九游APP 2020-03-08 18:30
博德之门3对新手玩家非常友好,当你并不是非常熟练操作和系统的时候,你可以随时暂停其他NPC的时间,慢慢思考自己接下来的行动,不断的优化自己的战术。 潜行系统非常简单的操作,时刻注意环境的光影的变化,玩家在阴影中被发现的概率会大大的降低,甚至某些光源你可以灭掉,之后再进行潜行。非常期待这一作,不管是新手玩家还是前作玩家都会很快的适应新作的节奏与设定。
九游玩家390554989527 来自于 九游APP 2019-06-23 22:33
想来要烧给我了