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《ARC Raiders》初步评测 欲罢不能
我原本打算在发售日玩上五六个小时就写这篇初步评测,但在仅仅打了几局之后,我就发现自己根本停不下来,然后一不留神,我就已经玩了 10 个小时。
我玩过很多“搜打撤”游戏,但毫无疑问,这是迄今为止最让我上瘾的那一款,枪械手感干净利落,战斗紧张刺激,局外成长系统(到目前为止)非常令人满意,战利品也都十分诱人,总是让我纠结该把什么东西放进背包、把什么东西抛下。虽然在给出最终结论之前,我还有很多东西需要体验和尝试,但目前的游戏体验已经给我留下了出色的第一印象。
《ARC Raiders》遵循了“搜打撤”的标准框架:玩家被投放到作战区域,需要打败 NPC 敌人并搜刮战利品,同时小心防范其他玩家小队 —— 只要你漏出破绽,他们很乐意抢走你的全部收获。
根据目前所见,《ARC Raiders》并没有对这套玩法框架做出太大改动,但它以很高的完成度和打磨度呈现了这套框架 —— 这听上去可能很简单,但反面例子比比皆是,比如开发预算很高的《战地风云 2042》“危险地带”模式基本上无人问津,Bungie 的《失落星船:马拉松》A 测反响欠佳导致游戏被无限期延期。
《ARC Raiders》很成功的一个方面就是紧张感拉满的枪战,弹匣容量较小,换弹时间较长,而机械 NPC 敌人要么速度比玩家快很多,要么能用导弹将玩家一招带走。这让我经常像是觅食的老鼠一样偷偷摸摸、小心翼翼,只为了多搜刮点儿好东西,然后溜回基地。
但在战斗爆发时,这种“高风险、高回报,要么功败垂成,失去所有收获,要么干掉对手,夺走对方所有好装备”的情势,就会带来一种令人亢奋的紧张刺激感。
这一点既适用于其他玩家,也适用于 AI 敌人,两者都有可能会在地图上与你交锋,但除非你可以确定自己的装备和技术都足以应付一场大战,否则最好能避就避。因为一旦开火,就很有可能把附近的机械敌人和觊觎战利品的玩家吸引过来,令形势雪上加霜。
目前我见过的四张地图都有着鲜明的特色,像是被水浸泡的大坝废墟,或是被黄沙掩埋的城市。这些地图全都赏心悦目,这实在令人欣慰,因为你会花很多时间在这些地图上来回奔跑、寻找战利品。
尽管我已经玩了几十局,但仍有许多角落不曾探索,不过我已经开始对它们感到熟悉了。希望地图中仍然有许多秘密可以挖掘,让我愿意在每张地图中投入更多的时间。
在努力探索每一个区域的过程中,我也在试图寻找还没交手过的 NPC 敌人(除了那些巨型坦克,现在挑战它们还为时过早,所以我见了它们就绕道)。目前我的大部分 PVE 战斗都是在对付那些比较容易消灭的小型滚动机器人和飞行无人机,目前真正能带来挑战的对手只有其他玩家。
我期待将来变得更强之后再认真对付那些大型机械敌人,但如果前期能有更多种类型的低等级 AI 敌人来提升游戏体验的丰富性就更好了。
令人欣慰的是,尽管我已经开始对地图和敌人感到熟悉,但是这并没有降低我的热情,因为光是出色的战利品和局外成长系统就可以让我乐此不疲。无论一局游戏是输是赢,在回到“斯佩兰扎”这个温馨的庇护所时,我都会感到非常兴奋。
在斯佩兰扎,我可以和商人聊天、结算完成的任务、接受新任务、自定义角色外观、消耗技能点略微提升一下能力(比如降低搜刮战利品时发出的声响)。局外有太多的事情可以做、可以解锁,让我真切地感受到我只触及了皮毛,而这也让我一直不愿放下手柄,总是迫不及待地开启新一局游戏。
总而言之,还有很多事情要做,还有很多机器人要消灭,所以在打完这段字之后,我就要重返废土了。有评分的完整评测会在这周之内发布,敬请期待。
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ArcRaiders
      Arc Raiders是一款3D动作射击类游戏,游戏画风真实3D,在Arc Raiders游戏之中玩家们需要使用各种各样自己喜欢的枪械装备,开始在这个刺激的枪战比赛里成功的生存下去。

  
粤公网安备44010602000283号
      
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