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《远古群星》英雄介绍-圣女
英雄介绍—圣女
一.英雄定位
圣女
定位:法师
上手难度:一般
圣女是一位拥有超高伤害的输出型法师,其生存与辅助能力一般
立绘

局内模型

二.技能介绍
1.火龙破
圣女引导龙的吐息,放出一波火焰,对所有波及的敌人造成法术伤害。
技能介绍

局内效果

2.焰光阵
召唤柱状火焰造成法术伤害并眩晕敌人,释放后增加攻速,持续3秒。
技能介绍

局内效果

3.炽热形态
圣女变身炽热形态,增加移速攻速。增加物理防御和法术防御。身边围绕4个火球,在火球范围内对敌人造成法术伤害。炽热形态持续5秒。
技能介绍

局内效果

4.被动:灼烧
技能对敌方英雄造成伤害后,2秒内造成其最大生命值4%的法术伤害。(期间再次受到技能伤害则刷新持续时间)
技能介绍

三.装备推荐
净灵鞋:减少技能冷却时间,增加技能释放频率
圣言书:提供法术吸血,增加持续作战能力
魔法帽:提供大量的法术攻击加成
智慧面具:被动造成持续伤害
奥术石:提供法术穿透
知识书:提供高额法术攻击,与所有伤害加成
玩家评论
(34条)远古群星
《远古群星》,作为一款匠心独运的 3V3 公平竞技手游,以其开创性的 2.5D 版 Moba 战斗模式闪耀登场。在这一模式下,精致细腻的 2D 手绘英雄与逼真绚丽的 3D 战斗环境相得益彰,将街机格斗的畅爽利落之感与 Moba 博弈的紧张竞技魅力精妙融合,为玩家打造出独一无二的游戏体验






粤公网安备44010602000283号
懒猫773739 来自于 九游APP 2025-10-31 22:14
充了首冲居然没首充奖励?
白沙江战舰 来自于 九游APP 2025-11-05 15:01
头像都改不了??????
不谈风月(1775752910) 来自于 九游APP 2025-05-11 22:03
这游戏整体确实做得可以,但平衡性有点拉胯。花木兰、猴子和船长这几个角色太离谱了,操作好了直接无敌,跟那种上限拉满的刺客一样,会玩的对线随便杀。别的英雄无论怎么练技术都很难打得过,差距太大了。
阿巴阿巴993 来自于 九游APP 2025-05-19 12:54
我躲草里都能看到开挂一样,玩个dj,英雄平衡性也是一坨大的
自然之助且天龙 来自于 九游APP 2025-04-04 22:10
公测具体日期还没公布,官网和九游上也没确切消息,只能先等着,估计快了。
小林爱吃老咸菜 来自于 九游APP 2023-01-01 03:57
美工方面,我觉得没问题,算有自己的风格 装备什么看得出来以后会改,测试为了好让人上手,玩家用不着花那个心思 还有,设计英雄之前,多花几分钟想想这个英雄的整体是什么样的,怎么玩 手感问题,你们熟能生巧,不着急 玩了好几把花木兰,手感不算好,够用,期待以后可以做出一些自己想的有创意的英雄
旅团(1775770632) 来自于 九游APP 2022-12-18 02:11
是一款有未来的游戏,我体验不错,但是有几点建议: 1.把英雄释放技能的动作更加流畅 2.把完善英雄的技能和机制 3.做一个大一点的地图 4.完善匹配机制和排位 这些都是有点难的东西,把这些做好了,就很有可能做大
太太我是送水的牛头人 来自于 九游APP 2022-12-08 10:12
一直也很想玩玩moba类手游,可能是LOL端游玩多了lol手游真的感觉差点意思。直到我看到了这款游戏,一眼就被这个画风给吸引到了,果断入坑,操作,平衡,我觉得都还够可以不算太失衡,唯一有点不足是防御塔好像有点弱了? 从刚开始测试时只能直接匹配或者进房间到现在有密码的私密房间,最触动我的是游戏作者确实会听取我们玩家的意见,深更半夜和我们一起讨论这款游戏需要改进的地方,记得有天晚上玩作者为什么不接广告,怎么赚钱呢?作者说我不喜欢广告也不想让你们看广告,泪目了真的希望游戏越来越好吧!
豌豆e6fb1q 来自于 九游APP 2022-12-01 15:29
1.游戏画面,王国守卫军风格的画风,界面简约,上手快。 2.游戏玩法,常规大乱斗类型的moba游戏,决定3v3的并不是地图,这个后面再说。 3.装备系统,目前来看应该是以联盟的装备改名为主,很容易熟悉,但是也有缺点,也是后面再说。 4.英雄系统,这个是最大的问题,英雄的原型基本上是来自Dota的,但是问题是Dota的英雄和联盟的装备放在一起有一个兼容性的问题,由于兼容性差,所以导致出装倾向于千篇一律的情况,同时目前英雄数量较少,所以上手熟悉了之后很容易出现疲倦期。(简单说就是英雄少,合适的出装也少,玩10把一个英雄10把都是一个一模一样的出装状态,顺风出其他容易被翻,逆风出其他的更没法翻) 5.玩起来还是很好玩的,这是最重要的。所以扣一星在英雄池太少上面,综合给4星
力量且无甲 来自于 九游APP 2025-02-05 18:15
以前还在群里热闹的时候,这游戏其实挺有活力的,一开黑能玩好久。后来人越来越少,匹配全靠机器人,世界频道都没人说话,一个对战游戏打不出互动,干脆卸了。 玩法本身是扎实的,走的是MOBA里单挑对决的路子,比那些复杂的端游和手游都清爽,上手快节奏也快。 但英雄设计得再好也没用,名字卡得死,没正版授权注定上不了主流平台。既然本来定位就是轻量级作品,测试这么久、老玩家也组织过不少活动,说明哪怕是个小众品类,只要做得认真,依然有人买账。dota在手机上本就声量不大,真想走下去,不如彻底独立出来做个新IP,说不定还能翻身。