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奥拉星 原创技能•566•临界进化 火之精灵王——菲尔•烬闪 火
奥拉星(原创技能•566•临界进化)火之精灵王——菲尔•烬闪(火)如下:
烽火无极 【火】 物理 威力:150
天火之拳攻击敌方单体,必中,令目标获得1个焰火标记并提升自身暴击1级;目标每个焰火标记提升自身双攻外任意属性1级;天焰之躯期间命中降低目标30%对自身伤害,持续3回合,重复触发刷新持续时间。
天焰之躯 【火】 属性
天火缠身,提升自身物攻2级和双防1级,获得40%最大体力值的护盾,上限1000点,令敌方全体烧伤,4回合内自身伤害抗性提升45%,更容易被BOSS目标攻击,每次出手回复8%最大体力值,攻击时有[目标焰火标记数*20%]概率嘲讽目标,对每个目标每4回合最多嘲讽1次;敌方每拥有1种炽燃效果则自身格挡该目标伤害的15%,自身对该目标伤害提升15%,对BOSS每层效果提升至25%,敌方每受到1次炽燃70%概率获得1层焰火标记且敌方全体被燃烧体力的100%转化为自身回复。
[被动]炽燃焰封:自身攻击时令目标获得3回合炽燃•攻,受到攻击时令攻击者获得3回合炽燃•守,敌方目标回合内未行动时回合末获得炽燃•封;自身不为BOSS时,相同效果重复添加刷新持续时间。
炽燃•攻:每回合末燃烧10%已损体力值,上限800点。
炽燃•守:每回合末燃烧10%当前体力值,上限800点。
炽燃•封:每次燃烧体力值时额外燃烧1次,且目标每有1种炽燃受到物理伤害提升15%。
镇魔闪【暗】 物理 威力:140
魔焰一闪攻击敌方单体,令目标陷入缓速;造成非微弱伤害则[目标焰火标记数*33%]概率驱散目标1个增益效果;命中后每回合末削弱目标30点物防抵抗,效果及每层物防抵抗削弱持续3回合,上限90点;目标焰火标记不低于4层时,连击1次烽火无极。
天焰焚心 【火】 物理 威力:380
天焰坠落攻击敌方单体,立刻结算1次目标身上的炽燃效果,自身和目标停止行动2回合,获得[40%自身已损失体力值*目标焰火标记数]的护盾,护盾持续2回合;觉醒状态下额外获得1点能量并提升速度2级;停止行动期间自身保护属性等级,受到攻击时燃烧敌方全体[受到伤害*40%]的体力,上限800点,且期间敌方目标每次被燃烧体力时降低10点物防抵抗和6%伤害抗性,持续3回合,上限8层。
专属特性
怒焰之心
敌方每次陷入炽燃•封时触发并刷新天焰之躯;受到攻击时燃烧对方5%最大体力值,上限400点,且敌方每层焰火标记令自身回复5%已损体力值;自身未主动使用技能时天焰之躯持续时间不会减少,且回合内攻击伤害提升100%。
星觉
星觉:
再临
星芒Ⅰ:开启星觉时,对敌方全体添加1个焰火标记并33%添加炽燃•封;
星芒Ⅱ:单场战斗觉醒的次数增加至2次,觉醒和星觉持续回合数减少至3回合;
星芒Ⅲ:添加焰火标记数量提升至2个,添加炽燃•封概率提升至66%;
星芒Ⅳ:单场战斗觉醒的次数増加至3次,觉醒和星觉持续回合数减少至3回合;
星芒Ⅴ:添加焰火标记数量提升至3个,添加炽燃•封概率提升至100%。
永存
星芒Ⅰ:星觉持续期间,敌方每次被燃烧体力值33%概率降低任意属性1级;
星芒Ⅱ:星觉的持续回合数增加至10回合;
星芒Ⅲ:降低属性概率提升至66%;
星芒Ⅳ:星觉的持续回合数进一步增加至15回合;
星芒Ⅴ:降低属性概率提升至100%。
超越
星芒Ⅰ:星觉持续期间,攻击时目标每个炽燃效果提升自身15%伤害;
星芒Ⅱ:星觉状态下,星尘的属性临时提升50%;
星芒Ⅲ:星觉持续期间,攻击时目标每个炽燃效果提升自身30%伤害;
星芒Ⅳ:星觉状态下,星尘的属性临时提升100%;
星芒Ⅴ:星觉持续期间,攻击时目标每个炽燃效果提升自身45%伤害。
临界化
上场获得5点临界能量,每回合获得1点临界能量,8点后可临界化,临界能量归零时回合末退出临界化;临界化期间自身免疫异常,攻击时目标体力越低暴击率和暴击伤害越高,最多提升80%暴击率和暴击伤害。
临界共鸣
临界化期间我方全体同共鸣亚比获得唯一效果强化。
共鸣•炎怒:每回合提升10%伤害能力,上限50%,攻击概率造成1.3倍伤害,目标体力越高概率越高。
共鸣•精灵王:双攻双防基础值提升25%,对敌方未持有共鸣•精灵王的目标造成的微弱伤害视为非克制非微弱伤害。
临界强化技
临界化期间强化所有基础技能,使用时消耗1点临界能量。
烽火无极:命中5个焰火标记的目标时触发并刷新天焰之躯,每4回合最多触发1次。
天焰之躯:拥有3种炽燃效果的目标攻击自身时额外暴击伤害降低至0%。
镇魔闪:物防抵抗削弱效果和每层物防抵抗削弱持续时间翻倍,上限提升至120点。
天焰焚心:自身不陷入停止行动,改为2回合内无法主动使用技能,期间受到攻击反击1次80威力的烽火无极,每个敌方目标每回合最多触发1次。
临界必杀
天火之坠 【火】 物理 威力:300
临界能量消耗:2
冷却时间:2回合
攻击敌方单体,令目标随机获得2种炽燃效果,优先未获得效果;3回合内记录目标被燃烧体力次数,效果结束时令目标PP低于记录值的技能下回合50%无法使用。
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奥拉星
《奥拉星手游》是深受亿万玩家喜爱的《奥拉星》官方正版手游,由原班人马历时2年精心打造。 在保留原汁原味的亚比收集、养成、战斗的基础上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只亚比凭借全新的3D姿态,为你呈现一个青春、热血的全新奥拉世界。






粤公网安备44010602000283号
豌豆c8gmad 来自于 九游APP 2026-02-13 07:09
我想询问一下,就是我有一个账号在另一个手机上,玩了挺长时间,但是不知道怎么换过来,两个手机的手机号和手机型号都不一样,求解答
豌豆ifcm81 来自于 九游APP 2025-10-08 09:42
这游戏刚开始玩的时候好玩,到后期精灵数值太膨胀,一堆强精灵玩不过来,有精灵还得充钱所以真的不推荐
星辰没你好看 来自于 九游APP 2025-10-19 20:40
好玩,我是怀念了下回来现在一天都在玩福利也不错
懒猫Yjy4e 来自于 九游APP 2025-09-29 18:20
离谱,我找回以前创的号结果身份验证啥的都通过了,结果没充钱的两个找回来了一个氢了的死活不通过。
豌豆qwx6cn 来自于 九游APP 2025-07-01 19:46
缺点:亚比数量上限了不能清理,不能获得新的更强力的亚比,优点:没有优点
玩家27790406 来自于 九游APP 2019-08-20 13:25
从开服第一天开始玩,有一个7天了,现在是74级,说实话它的玩法确实很好,但是捕捉亚比的和哪个游戏一模一样制作组都清楚,这次的测试相对于最初的测试改动的地方很多。游戏可以说是非氪即肝了,但不是每个人都是氪帝和肝帝,所以对于相当一部分玩家我觉得这个游戏非常不友好,以及一些亚比的捕捉概率,还有可兰的获得方式,进化改成了一天三次,对于普通人不氪金不肝,至少要一个多星期才能获得可兰,强力亚比的挑战过难导致许多玩家使用普通亚比,战斗力提不上去,以及巅峰塔的难度较高,获得亚比经验的地方过少,我还听到有人说百川花冠公主要削弱,如果制作方真的希望零氪玩家也能上的话,那么百川和花冠公主是不能削的以及能力突破所需的战斗力过高,可能普通玩家80级都达不到一些亚比突破战斗力,蓝宝石有多少特权制作方也清楚,现在奥拉也星的页游已经凉的差不多了,如果制作方还是一心想着赚钱,从而不考虑普通玩家,我觉得开服的评分会降低的概率很高。当然这只是我的看法,不是说它没有优点,至少他玩法独特,继承页游一些玩法,剧情尚可,我玩页游没有6年也有5年了,算是半个老玩家,我看着一批批老硬生生的劝退又来到手游,如果手游还是和页游一样,那么会失去多少老玩家你们心里可想而知。 如果是为了情怀你可以试试,如果你不肝不氪,你只能当咸鱼中的咸鱼,如果你只肝不氪,那你只是咸鱼,如果你又肝又氪,最强的不一定是你。 最后还是祝福百田和奥拉星,百田也是一代人的童年,我也希望你们好好的,起码留一个念想…… 或许有些人的游戏体验很好,但请不要喷我,对于我还来说奥拉星手游只能说是差强人意,如果哪一天它真的公测,我平心而论,对我而言不是好事。
豌豆gvxxnr 来自于 九游APP 2025-08-15 13:06
阿卡夏,你别赶我走,能不能改成获得树种了,就能获得?
丶人间无事人 来自于 九游APP 2020-07-26 23:23
《奥拉星》这个IP,可以说是一代人的童年,它伴随了我们十年时光了,那个曾经的小奥拉,你长大了嘛。 《奥拉星手游》是广州百田信息科技有限公司开发,由广州天梯网络科技有限公司发行,延续了页游《奥拉星》的经典元素,原班人马精心打造的一款收集、养成、战斗的青春热血手游。 【音乐】 开场PV还是很精彩的,每一次版本更迭,都会有新的PV动画,美中不足的就是手机系统10.0以上的用户无法观看,这么久了,这个问题迟迟没有解决,每次都得通过其他途径欣赏。 如果闭着眼睛听一听主城场景背景音乐,你会感觉这应该是一个很雄伟的建筑群体,可睁眼一看,却发现,场景与音乐并不匹配,应该搭配欢快一点的背景音乐。 值得一提的是,每个亚比有独立的配音,大形态小形态,都是独立的三条配音,十分用心,更有小惊喜,就连每一款皮肤都有自己独立的配音,细节很到位,粉一波半坛老陈醋,声音很有磁性,手动点赞。 【游戏内容】 奥拉星的世界里,宠物称为亚比,奥拉人可以与亚比签订契约,通过进化、突破获得更高属性和特性,在最新的大版本中,亚比已经超越了突破限制,进入了超进化时代,迎来了更强的觉醒技能。 亚比图鉴,满足了收藏控的欲望,作为一个开服玩家,我搜集了所有的亚比,感觉很充实。 游戏公司对亚比出新的节奏掌握的很到位,既满足冲榜大佬的兴致,也能充实白嫖的乐趣。玩家通过任务、活动、挑战、充值各种途径获得与亚比的契约,通过消耗食物培养亚比契合,每个亚比都有自己的特色,分为普通亚比和神宠亚比,亚比有种族区分,相互克制,虽然亚比会更新换代,但是主流的亚比几乎不会淘汰,其中上古星龙,历经数个版本,依然稳居副本一哥位置,非常值得入手。即便错过了某些亚比也不用担心,不定期会将以前的亚比进行返场活动,玩家可以通过挑战获得,也可以通过奥拉晶石购得。 PVE玩法十分丰富,持续更新的主线剧情、支线任务;日常的装备副本、材料副本;限时的副本活动;亚比挑战任务;有难度,有乐趣,可单机,可组队。还有最折磨人的巅峰塔,常常因为一个关卡,要挑战好久,当挑战成功的时候,心里满满的成就感。副本挑战,有一条准则,新手玩家一定要谨记,打副本,不一定要使用克制关系的亚比,但微弱关系的亚比,永远是对的。 PVP也是可圈可点的,竞技有两种玩法,一个是竞技场,一个是网络对战。 竞技场按照赛季段位进行排名结算奖励,分为1V1和2V2两种模式,钻石以上才可以体验2V2的战斗,相比较1V1模式,2V2更加考验玩家对游戏的理解,对亚比的把控,如何合理的使用亚比技能,成为了获得胜利的关键,想成为至尊王者,获得闪闪发亮的绝版称号,就要多多实战了。关于竞技场,我有两个小推荐,一个就是装备要满速属性,谁速度快,谁就有先手优势,二就是特性选择,巧妙利用画皮,可以抵挡一次伤害,如果抵掉了对方的大招,基本就稳了。 网络对战是我最喜欢的模式,玩家只能使用一个亚比进行战斗,一局定胜负,不光要选择强力的亚比,还要与对手斗智斗勇,每一个细节的操作,都能决定战斗胜负的走向,更有史上最难挑战——达到120连胜可以获得金色称号,决斗之王!我一直在乐此不疲的战斗,为了这个伟大的目标奋斗。 近期推出了战队赛,上百战队相互较量,决出奥拉星最强战队,本人有幸获得了第一届奥拉星最强战队称号,之后就咸鱼了,基本没参加后面的几届,战队赛很肝,一打就是几小时,而且要打好几周,需要优化精简下流程。 【社交】 游戏好友聊天不太方便,红点提示不明显,经常忽略,应该采用弹窗提醒。战斗内聊天打字也很不方便,会占用屏幕大部分,无法操作亚比。公共聊天频道广告频繁,缺乏管理。社交方面真的很需要优化。 【氪金度】 氪点不多,每期通行证,基金,十分划算。更多的就是氪资源,快人一步。经过版本更新之后,食物通用了,方便了很多,食物不受种族限制,培养起来十分简单。一切资源道具都可以通过时间获得,所以,作为一款养成游戏,如果你不急于求成,那么时间会给你一切。 【建议】 游戏只有一个区,无论你从哪个星球进入游戏,大家都是汇聚在一起的,这就会产生一个弊端,新老玩家之间的差距,无法弥补,同样的游戏内容,同样的活动,对于新手玩家来说十分的不友好,没有强力的亚比,没有成熟的装备,面对限时活动里的挑战任务,寸步难行。真的应该好好规划一下纳新的问题,福利变的更加丰富,既要留住老玩家,也要注入新鲜血液,让新玩家更快的成长起来。
此刻~凋零 来自于 九游APP 2020-06-27 18:30
现在新增了御三家圣天伊超进化和星际探险。超进化不用氪金(那些想马上入手或短期入手又不想氪金的低端思想就不管了),第一只御三家要对战获得点数基本上全民一周内肯定可以入手,第二三只御三家需要购买点数,可以金币购买就是比较花时间,但不用花钱(后期玩家接触的御三家活动会是哪种形式就不知道了);圣天伊超进化对没阵容的玩家相对比较难打,也可以先培养阵容再去刷脸,资金充裕的也可以花晶石直接过(圣天伊超进化有个坑,三项对战胜利获得一个道具,不注意的话可能就把道具用到保送计划,然后就没有超进化道具了,只能花98直充购买);最后就是星际探险,加上前面的超进化,其实超进化不着急入手,对于广大的玩家来说入手了也练不动,可以先折腾星际玩法,每天基础可以占领四个额外三十级可以再占一个,也可以进行掠夺加快等级提升,没太多亚比的话不要贪,容易被三星报复,也可以白天抢晚上占减小被掠夺的概率,然后随着等级提升获得科技点数,给科技加点获得通用加成,加强亚比对战性能,星际探险等级越高生产资源和可占领的星球还有可掠夺的次数就越多,后期超进化也可以短时间给亚比培养觉醒资质。 已经出的可以了,要求别太大了,往期都这么好入手的话,老玩家是不是相当于玩个寂寞,这游戏耐心要求高,不管是不是氪金都是一点一点肝出来的,新玩家和回归玩家先接好当下再去考虑回归,也别想着不花钱就福利满满,大家都不容易,不管是官方还是我们玩家 未完待续……………
高山我梦超越 来自于 九游APP 2020-01-20 13:14
其实不用氪,也可以超强,但是这个游戏的过渡期一定要安全度过才行,不然到后期我想还是会出问题,反正我是0氪玩家,兴龙突破了,感觉是还比较可以的,好像是专门克制圣光麒麟的,可能也是为新手准备的吧,非常有良心