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《暗黑破坏神不朽》死灵圣迹战歌怎么配装 死灵PVP圣迹战歌配装BD介绍
一、不朽战歌PVP的位置
在说死灵PVP的配装BD之前,关于不朽中战歌PVP的位置的概念需要先说一下。
不朽PVP的体系上整体还是传统MOBA类游戏的框架,只是做了些减法省略掉了一部分。省略掉了发育阶段,将发育换成了氪度。
如果以传统MOBA从资源情况分成1号到5号位来类比的话,按我的理解从氪度情况可分为大哥位(顶氪)、二哥位(高氪)、全能位(中氪)、辅助位(低氪)、酱油位(零氪)。
大哥位:纯输出,主战场的输出核心,相当于1号位,要求有输出能力、免控能力、抗压能力。战局影响力45%。
二哥位:纯输出,副战场的输出核心,在大哥不慎阵亡时也可顶替大哥去主战场,相当于2号位,要求同大哥位。战局影响力25%。
全能位:半辅助半输出,跟着大哥二哥走时自己就是辅助,大哥二哥不在时自己就是输出,相当于3号位,要求有输出能力、控制能力/输助能力。战局影响力15%。
辅助位:主辅助,通常跟着大哥走正面战场,主要作用是控场/给盾、占车,要求有控制能力/输助能力。战局影响力10%。
酱油位:打酱油的,主要作用是两边占场乱跑影响对面判断,要求不要挂机、不要给对面吸血/复活技能当充电宝。战局影响力5%。
不同的位置对配装的要求不同、我在解释PVP配装时会说明一下配装的位置适用性。
二、死灵战歌PVP的BD概述
目前我们区的死灵在战歌中的PVP的BD大体上有两个流派,以亡墙柱子为核心的控制流(使用人数约70%)和以无铭文邪矛为核心的邪矛流(使用人数约20%)。其它流派(使用人数约10%)在我进传说之后已经非常少见到了。本文着重说一下这两个流派。另外,由于战歌中传奇宝石会被衰减,再加上按照共鸣的匹配机制,所以我觉得在战歌中关键装备的觉醒其实比用什么传奇宝石本身更重要。无论是控制流BD还是邪矛流BD,都需要一定数量的觉醒装备才发挥BD的效果。一个BD中所需的关键装备觉醒的位置我称其为觉醒位。这也是我将零氪定位在酱油位的主要原因。
三、控制流

(图片为截图中的死灵榜第一名擎天柱、我自己使用的是邪矛流)
输出:★★
防御:★★★
控制:★★★★★
辅助:★★
机动:★★★
觉醒位:4(胸、副手、双主手)
适用位置:辅助位、酱油位
以前有人问我控制流时我都是建议去抄一区“不朽亡灵”的BD,但当我打上传说时发现“不朽亡灵”已经从榜上消失了。所以换了其它人的,BD是一样的。这套控制流BD比较完整,以控制为主要特点,技能3控1复活。装备也比较固定。绿装使用4男爵2维图(偏攻击),也见过4江湖2男爵(偏防守)。变化只有裤子位置有见过使用恐惧闪现裤子的。注意击退地刺和击飞亡墙柱子是不吃控强控抗也不触发石像鬼,只有恐惧鬼行吃控强也可以触发石像鬼,所以即使低控强也有不错的控制发挥。
四、邪矛流
邪矛流的配装比较多变,观查到的主要分为偏控制的控制邪矛和偏输出的输出邪矛以及控制兼顾输出的半控邪矛三种。邪矛流相对于控制流的特点是单体伤害要高一些,可移动出手,射程要远一些,鬼行覆盖时间也更长一些。
1、控制邪矛

输出:★★★
防御:★★★★
控制:★★★★
辅助:★★★
机动:★★★
觉醒位:3(胸、肩、主手)
适用位置:辅助位、酱油位
这一套是我目前在战歌中使用的BD,因为我只有1500共鸣主要打辅助位。这套以较远的射程、较强的生存能力为主要特点。套装使用4江湖2维图、根据自身情况也可使用4男爵2维图或2男爵2江湖2维图。另外禁锢邪矛和恐惧鬼行都是吃控强的,需要一定的控强发挥控制效果。
录了一段我在战歌的视频:
死灵邪矛流全员传说局对局思路讲解
2、半控邪矛

输出:★★★★
防御:★★★★
控制:★★★
辅助:★★★
机动:★★★
觉醒位:3(胸、肩、主手)
适用位置:全能位、辅助位
这一套和控制邪矛相比主要是恐惧鬼行裤子换成了邪矛增伤裤子,输出更高。白板鬼行也比恐惧鬼行CD更短。但少了恐惧的控制更难对付狂骑了。套装使用4男爵2维图。
3、输出邪矛

输出:★★★★★
防御:★★★★
控制:★★
辅助:★★
机动:★★★
觉醒位:3(胸、肩、主手)
适用位置:大哥位、二哥位
这一套我其实没有见过我们区的顶氪用过,因为我们区顶氪之前都在玩法师和武僧。大概在5000~7000共鸣左右见到过,这是套从纯输出邪矛的角度考虑进行的配装。套装使用4苦行2男爵。
五、开发中的镰刀清算流
另外,镰刀技能改成6秒CD后我在试着开发死灵的镰刀清算流,虽然还在开发中,但也介绍一下,大家有兴趣可以试一试。我目前试下来最顺手的是下面这套BD。

输出:★★★★★
防御:★★★
控制:★★★
辅助:★★★
机动:★★★
觉醒位:4(胸、肩、主手、副手)
适用位置:大哥位、二哥位、全能位
这一套的爆发输出很高,爆发时的伤害能力测算大概是邪矛的两倍左右。但操作比邪矛要困难一些。因为镰刀的输出范围比较小,不注意就会挥空。所以要先用柱子控住然后镰刀再上。套装用的4江湖2男爵。因为怕在战歌中坑人,目前我还是在PVP活动中使用这套BD练操作。习惯了操作之后同共鸣脆皮职业如果被我抓到就是两刀一个,收人头很厉害,很有近战刺客的感觉。等操作熟练后再进战歌看看。
之前的模拟工会战活动:

玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
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豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。